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海外戰(zhàn)略主題沙龍圓滿收官 IBM等頂尖大佬共話出海新機(jī)遇
時(shí)間:2016.06.06 16:41
6月3日下午,由IBM、上方匯、上方網(wǎng)聯(lián)合主辦的“TFC沙龍——開拓海外新思維全球戰(zhàn)略”在北京上方花園圓滿收官。
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蜜汁二次元Party 最好玩最私密的二次元同好聚會(huì)
時(shí)間:2016.06.06 16:27
尋找基友、發(fā)現(xiàn)同好、販?zhǔn)酆猛?蜜汁君只為給你一個(gè)轟趴式的大Party。
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互聯(lián)網(wǎng)+新時(shí)代 大數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)未來
時(shí)間:2016.06.06 14:56
如果說“互聯(lián)網(wǎng)+”的本質(zhì)是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的在線化、數(shù)據(jù)化,那么,“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代最突出的現(xiàn)象莫過于“大數(shù)據(jù)”的興起
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時(shí)間:2016.06.06 14:43
OPT既“OnePartytime游戲時(shí)間”是新人類的文化娛樂圣地,在這里:玩是天性,更需要任性!OPT首創(chuàng)全民電競(jìng)理念
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時(shí)間:2016.06.06 10:56
無論哪個(gè)平臺(tái)的游戲,游戲畫面和游戲性之爭(zhēng)從來沒有間斷。爭(zhēng)論的根源在于玩家希望獲得更好的游戲體驗(yàn),而迫于技術(shù)、研發(fā)經(jīng)費(fèi)的限制,畫面和游戲 性兩者往往都會(huì)相互妥協(xié)
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冰穹互娛空中網(wǎng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 共建游戲品鑒新秩序
時(shí)間:2016.06.03 14:56
6月6日,冰穹互娛與空中網(wǎng)聯(lián)合召開“高山流水,共贏未來”做好玩的游戲品鑒會(huì)上海站,將準(zhǔn)時(shí)開放。
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CMEG2016 火熱之戰(zhàn) 勇爭(zhēng)八強(qiáng)
時(shí)間:2016.06.03 14:37
CMEG倡導(dǎo)綠色電競(jìng)、健康生活理念,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
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時(shí)間:2016.06.02 16:26
最具娛樂性、參與性互動(dòng)性的二次元同好聚會(huì),常蜜汁二次元party,只為給大家?guī)砻灾旄衺
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重構(gòu)價(jià)值連接 世界O2O博覽會(huì)暨IN+2016創(chuàng)新大會(huì)五大亮點(diǎn)
時(shí)間:2016.06.02 16:00
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)融入日常生活的今天,渠道、流量、購買和支付等消費(fèi)行為呈現(xiàn)碎片化特征,線下場(chǎng)景在移動(dòng)消費(fèi)閉環(huán)中的作用日益凸顯,O2O雙向融合成為未來發(fā)展趨勢(shì)。
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