無論哪個(gè)平臺(tái)的游戲,游戲畫面和游戲性之爭(zhēng)從來沒有間斷。爭(zhēng)論的根源在于玩家希望獲得更好的游戲體驗(yàn),而迫于技術(shù)、研發(fā)經(jīng)費(fèi)的限制,畫面和游戲 性兩者往往都會(huì)相互妥協(xié)。如今,隨著手機(jī)性能的不斷提升,手游廠商們都在努力地提升自己產(chǎn)品的畫質(zhì),試圖給手游玩家們最驚艷的視覺體驗(yàn),但游戲性和畫面的 爭(zhēng)論聲音,卻從未減小。
強(qiáng)堆畫質(zhì)究竟為哪般
或許你平時(shí)會(huì)聽到這樣的抱怨,“這個(gè)游戲畫面挺好的,就是玩起來沒什么感覺”,“看了那畫面第一眼,我就不想玩了”這類時(shí)常出現(xiàn)在玩家口中的抱怨,值得游戲制作廠商深思。游戲不能單靠畫面來支撐,但是優(yōu)秀的畫面無疑能吸引玩家的注意。
縱觀市場(chǎng)上的手游產(chǎn)品,基本都在說自己游戲畫面如何炫酷,高清、超高清、華麗等字眼天花亂墜。且不談其中的水分,就依據(jù)游戲類型的不同,其畫面表現(xiàn)也自 然不一樣。比如,2D游戲要將畫面做的華麗自然比3D游戲來的簡(jiǎn)單,但是3D游戲所體現(xiàn)的真實(shí)感,確是2D游戲很難做到的。再如各類型題材手游所呈現(xiàn)出的 不同的風(fēng)格,也不是高清、華麗等詞匯可以概括的。
因此,手游廠商們?cè)诖祰u畫質(zhì)的時(shí)候,卻忽略了一個(gè)重要的問題:畫面與游戲性關(guān)聯(lián)。
游戲性要偏重畫面
我們?cè)?jīng)都玩過一堆復(fù)古游戲,《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》等這些上個(gè)時(shí)代的游戲,已經(jīng)成為一代人童年的記憶,但現(xiàn)在玩起來依然很好玩。這類的游戲畫面雖然 很落后,卻因?yàn)橛螒蛐猿錆M了吸引力。相比現(xiàn)在某些玩不下去的高清畫質(zhì)游戲,這些復(fù)古游戲反而擁有更大的魅力。再如《我的世界》這類像素游戲,游戲本身根本 沒有高清的畫面,炫酷的特效,卻以核心玩法“自由建造”而火熱全球。游戲性能展現(xiàn)游戲的核心魅力,而畫面卻不能。
當(dāng)然追求高畫質(zhì)無可厚非,好的畫面帶來的是更好的視覺感受和游戲代入感,可以說,游戲畫面所帶的效果也是游戲性的一部分。
游戲畫面如何貼合游戲性
游戲畫面為游戲性服務(wù),尤其在手機(jī)游戲技術(shù)成熟的情況下,貼合游戲性的畫面,將給玩家?guī)硪庀氩坏降捏w驗(yàn)。以黃玉郎監(jiān)制3D神魔炫斗手游《大圣王》為 例。首先是游戲世界的展示,以高清的畫面展現(xiàn)原著港漫世界,游戲畫面上整體偏向暗黑風(fēng)格,一方面符合神魔游戲的風(fēng)格,另一方面符合這類玩家群的喜好,做到 了畫面風(fēng)格與游戲內(nèi)容的統(tǒng)一。
其次是在細(xì)節(jié)的處理上,《大圣王》手游不單單只追求畫面給人的直觀感受,細(xì)致的細(xì)節(jié)處理,將3D游戲世界展現(xiàn)得更為真實(shí)的同時(shí),帶給玩家極佳的戰(zhàn)斗臨場(chǎng) 感。最后便是在畫面特效上,華麗的畫面特效符合“炫斗”的定位。并且,人物角色技能特效依據(jù)原著港漫精心打造,所以如此酷炫的特效,奪人眼球的同時(shí)卻不會(huì) 顯得突兀。
游戲強(qiáng)調(diào)畫面無可厚非,但忽略了畫面與游戲性的交集,便會(huì)陷入為了畫面而畫面的境地。尤其在當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)火熱,手游看似不缺畫面的情況下。做到畫面貼合游戲性,便是精品手游與非精品手游的區(qū)別了。
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