6月3日下午,由IBM、上方匯、上方網(wǎng)聯(lián)合主辦的“TFC沙龍——開(kāi)拓海外新思維全球戰(zhàn)略”在北京上方花園圓滿收官。本次沙龍以“海外市場(chǎng)掘金點(diǎn)——意想不到的高盈利”為主題,密切關(guān)注中國(guó)手游出海動(dòng)態(tài)。
來(lái)自App Annie、IBM SoftLayer、6waves、Pangea Mobile等全球頂尖游戲廠商的重量級(jí)嘉賓悉數(shù)到場(chǎng)并發(fā)表了主題演講,他們從產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)等多個(gè)方面深入探討,集出海先行者的經(jīng)驗(yàn)與智慧,以全球化思維助力中國(guó)游戲企業(yè)順利出海,為到場(chǎng)的近百名游戲運(yùn)維人士及行業(yè)高管答疑解惑。下面,小編就為大家?guī)?lái)現(xiàn)場(chǎng)的獨(dú)家精彩內(nèi)容!
嘉賓簽到
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
上方傳媒創(chuàng)始人兼CEO王紫上出席本次會(huì)議
App Annie張國(guó)威:全球應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展與預(yù)測(cè)
App Annie大中華區(qū)客戶總監(jiān)張國(guó)威在現(xiàn)場(chǎng)深度剖析了當(dāng)前全球應(yīng)用市場(chǎng)的發(fā)展情況與未來(lái)趨勢(shì)。他認(rèn)為手游出?,F(xiàn)在已經(jīng)不是要不要做,而是怎么做的問(wèn)題。做手游要搶占用戶的時(shí)間,在不少市場(chǎng)中已經(jīng)有巨頭占據(jù)了當(dāng)?shù)鼗钴S用戶的很多時(shí)間,現(xiàn)在發(fā)行游戲已經(jīng)不是游戲跟游戲搶時(shí)間,而是游戲跟非游戲搶時(shí)間。2015年中國(guó)取代美國(guó),在iOS下載量方面成為規(guī)模最大的市場(chǎng)。
從2016Q1數(shù)據(jù)來(lái)看,亞洲、北美和歐洲引領(lǐng)全球手游收入增長(zhǎng),而進(jìn)軍新興市場(chǎng)的時(shí)機(jī)仍在。亞太、歐洲、中東、非洲和美國(guó)手機(jī)App收入總額都在增長(zhǎng),其中重度游戲在亞太地區(qū)增長(zhǎng)顯著。他認(rèn)為,廠商更應(yīng)該考慮到出海的戰(zhàn)略,應(yīng)該拿什么游戲去出海,出海的戰(zhàn)略一定要加速。未來(lái)五年游戲收入會(huì)翻兩倍以上,國(guó)內(nèi)的游戲越來(lái)越難賺錢,接受度最高的市場(chǎng)首選就是臺(tái)灣,下一步就是東南亞。
挑市場(chǎng)的時(shí)候,一定要看看當(dāng)?shù)貙?duì)某一種游戲的玩家的數(shù)量到底有多少。
IBM SoftLayer孫謹(jǐn):跨境云上游戲——完美無(wú)瑕的游戲體驗(yàn)
IBM SoftLayer高級(jí)工程師孫謹(jǐn)以“跨境云上游戲——完美無(wú)瑕的游戲體驗(yàn)”為主題發(fā)表了精彩演講。他指出手游出海正當(dāng)時(shí),對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者而言,為了保障玩家的游戲體驗(yàn),往往需要在數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫娉袚?dān)巨大壓力,而IBM SoftLayer則憑借自身高擴(kuò)展性、高效能、急速入市及高安全性四大特點(diǎn)幫助游戲開(kāi)發(fā)者輕松掌控云端,為廠商提供了好的出海落地選擇。
IBM SoftLayer在世界各地以統(tǒng)一、標(biāo)準(zhǔn)化的方式建立數(shù)據(jù)中心,每座數(shù)據(jù)中心都能夠提供相同的全自動(dòng)化的服務(wù)組合,并擁有能將所有數(shù)據(jù)中心連接到一起的專有、安全網(wǎng)絡(luò)。目前,IBM SoftLayer云服務(wù)已經(jīng)覆蓋全球五大洲,提供免費(fèi)的海底光纖傳輸和全球同服的解決方案,幫助國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)者低成本、高效率地掘金海外市場(chǎng)。
6waves Mike Tang:助力海外游戲運(yùn)營(yíng)案例分享
6waves中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Mike Tang分享了公司助力海外游戲運(yùn)營(yíng)的資源優(yōu)勢(shì)與成功案例。他介紹了公司目前的情況,自2008年成立以來(lái),6waves已經(jīng)在Facebook上發(fā)行了超過(guò)300款的熱門游戲,并于2014起專注于手游的發(fā)行、開(kāi)發(fā)及市場(chǎng)推廣。
在發(fā)行業(yè)務(wù)上,6waves專注日美韓等高收入?yún)^(qū)域,專注游戲長(zhǎng)線收益,在手游產(chǎn)品預(yù)熱、發(fā)布及后續(xù)過(guò)程中,建立了本地化整合、社區(qū)建設(shè)、媒體宣傳、推廣執(zhí)行的全套體系,能夠從內(nèi)容的穩(wěn)定化、市場(chǎng)推廣及用戶獲取、產(chǎn)品指導(dǎo)、運(yùn)營(yíng)支持及社區(qū)管理四大重點(diǎn)模塊對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)全程進(jìn)行指導(dǎo)。
憑借自身豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、全球視野本地運(yùn)營(yíng)策略、豐富的合作伙伴關(guān)系等一系列資源優(yōu)勢(shì),借助IBM Soft Layer提供的服務(wù),6waves為手游出海打造了立體式的解決方案。Mike Tang強(qiáng)調(diào),6waves尤其重視手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的全方位推廣,采用“線上+線下”及第三方異業(yè)合作等方式,多次幫助游戲產(chǎn)品穩(wěn)居香港、日本等iOS手游榜單前列。
Pangea Mobile Henry Huang:歐美手游市場(chǎng)的成功之道
Pangea Mobile國(guó)際市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Henry Huang講述了手游如何在歐美市場(chǎng)獲得成功。他以用戶成熟、購(gòu)買力較高的美國(guó)為例,用大量數(shù)據(jù)對(duì)歐美手游市場(chǎng)的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,向在座的開(kāi)發(fā)者們生動(dòng)解析了歐美市場(chǎng)的成功之道。目前,美國(guó)App Store手游排行榜的TOP 50中,有34%是國(guó)外開(kāi)發(fā)者提供的,其中有3款來(lái)自中國(guó)。
截至今年4月20日的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)市場(chǎng)目前仍以休閑類為主,但是中度的市場(chǎng)份額也在快速崛起,這對(duì)于有出海意向的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者而言或許是一個(gè)新的機(jī)遇。但是,挑戰(zhàn)往往與機(jī)遇共存。
歐美玩家的游戲觀念和付費(fèi)習(xí)慣與國(guó)內(nèi)玩家截然不同,手游產(chǎn)品出海往往面臨著“水土不服”的可能。Henry Huang建議廣大CP前期不要再去過(guò)分考慮ARPU和付費(fèi),應(yīng)該重點(diǎn)思考如何積累忠實(shí)玩家,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)與反復(fù)刺激提升手游的留存才是重中之重。
另一方面,由于北美最大的付費(fèi)群體是18-35歲之間,因此手游產(chǎn)品必須最好充分的美術(shù)本地化,并通過(guò)買量、ASO、網(wǎng)紅合作、網(wǎng)站PR等市場(chǎng)策略進(jìn)行多維度的推廣,才有可能去吸引到愿意在游戲上花錢玩家群體,從而實(shí)現(xiàn)手游的快速變現(xiàn)。
圓桌論壇:全球同服迎來(lái)手游海外拓展黃金期
在沙龍最后的圓桌論壇環(huán)節(jié),孫謹(jǐn)、Mike Tang、Henry Huang及張國(guó)威一起就手游出海話題展開(kāi)了深入交流。隨著COC、COK以及CR等游戲引入全球同服概念,中國(guó)玩家越來(lái)越熱衷與海外玩家一同競(jìng)技或玩游戲,海外市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)真正對(duì)接起來(lái)。
歐美、日韓等地玩家付費(fèi)意愿及忠誠(chéng)度較高,能夠給手游產(chǎn)品帶來(lái)較高的長(zhǎng)期受益,因此對(duì)于大中小游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)都是一個(gè)極具誘惑力的選擇。在海外市場(chǎng)的選擇上,張國(guó)威認(rèn)為,從大數(shù)據(jù)來(lái)看北美、歐洲、中東市場(chǎng)目前呈現(xiàn)有利態(tài)勢(shì),建議開(kāi)發(fā)者主打東歐再配合其他的高ARPU值的市場(chǎng),能夠較快地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品變現(xiàn)。
在手游推廣上,Henry Huang表示目前中國(guó)CP在歐美市場(chǎng)目前主要是靠在Facebook買量,此外,Youtube、網(wǎng)紅合作、社區(qū)互動(dòng)等也是非常好的推廣方式,并特別建議CP在推廣的時(shí)候不要忽視PR的作用。
Mike Tang則分享了自身在海外推廣游戲的心得。他表示,CP出海找發(fā)行商時(shí)應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)考慮其在海外的運(yùn)營(yíng)能力和市場(chǎng)推廣能力,否則只是單純地買量很難讓游戲有長(zhǎng)線收入。
而孫謹(jǐn)則從技術(shù)層面指出了CP出海應(yīng)當(dāng)注意的問(wèn)題。他表示,在全球同服的背景下,中國(guó)游戲企業(yè)在海外發(fā)行一定要考慮到服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)承載能力,而IBM平臺(tái)則可以保障手游在全球的網(wǎng)絡(luò)能夠暢通無(wú)阻。即使游戲瞬間增量,平臺(tái)也能夠及時(shí)提高配置保障需求。
嘉賓合影
IBM贊助的精品禮品
特別鳴謝:合作媒體
- 卡普空新作《女神之路》首曝預(yù)告!首發(fā)加入XGP
- 張雨綺說(shuō)699我都買不了襪子 最有格局妹子的動(dòng)態(tài)圖
- 《極限競(jìng)速8》公開(kāi)新實(shí)機(jī)!10月10發(fā)售 首日XGP
- 《地獄之刃2》新預(yù)告 2024年發(fā)售 首日XGP
- 《South of Midnight》首曝概念預(yù)告!奇幻風(fēng)格
- 馬斯克諷刺人工智能:什么"機(jī)器學(xué)習(xí)" 其實(shí)就是統(tǒng)計(jì)
- 《星空》可以心靈控制外星人!野外探索非常好用
- 陶德·霍華德:《上古卷軸5》銷量已超6000萬(wàn)!
- 我們?nèi)DPR總部圣地巡禮 并試玩了2077資料片
- 《小美人魚(yú)》全球票房破4億美元!北美票房占大多數(shù)
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國(guó)志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢(mèng)幻西游
-
4
- 5少年三國(guó)志:零
-
5
- 6萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
-
6
- 7街霸:對(duì)決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
-
- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 06-11
- 蜀山傳奇
- 新服九轉(zhuǎn)元功
-
- 06-11
- 陰陽(yáng)界
- 新服清都紫微
-
- 06-11
- 屠龍霸業(yè)
- 新服盛世6服
-
- 06-11
- 群俠掛機(jī)
- 新服海鳴20區(qū)
-
- 06-11
- 百戰(zhàn)沙場(chǎng)
- 新服1服
-
- 06-11
- 夢(mèng)西游
- 新服西游639區(qū)
-
- 06-11
- 劍俠傳奇
- 新服公測(cè)1433服
-
- 06-11
- 昆侖劫
- 新服異界339服
-
- 06-11
- 靈劍傳說(shuō)
- 新服熱血10服
-
- 06-11
- 戰(zhàn)谷
- 新服復(fù)古