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關(guān)于即將有中文版的《EDF6》 我們和制作人聊了聊
時(shí)間: 2024-01-26 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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昨天,云豹娛樂正式宣布,由D3PUBLISHER開發(fā)的《地球防衛(wèi)軍6》將在2024年3月14日推出中文版。感謝云豹娛樂和D3PUBLISHER的邀請,我們和其他的媒體同行一起采訪了《地球防衛(wèi)軍6》的制作人岡島 信幸先生,并和他聊了聊有關(guān)于《地球防衛(wèi)軍》這個(gè)系列的一些事情。

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岡島 信幸先生

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以下是采訪全文,內(nèi)容有部分修改:

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Q:我們想請問一下岡島先生,PC版和中文版發(fā)售的消息都已經(jīng)公布,就在2024的3月14日,想請問一下岡島先生,相關(guān)的DLC也會跟著上線嗎?

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岡島:非常抱歉讓大家久等了,有關(guān)《地球防衛(wèi)軍6》中文版的消息我們已經(jīng)在剛剛公布,游戲會在3月14日發(fā)售。并且是在PC版以及歐美版之前先提前發(fā)售,請大家務(wù)必期待。關(guān)于DLC是否會跟著上線這個(gè)問題,DLC追加的武器跟裝備,原則上會跟日本一樣同步上線。而關(guān)于追加任務(wù)的部分,我們選擇將其放在玩家們把本篇都徹底玩完,角色培養(yǎng)成型之后。因?yàn)樽芳尤蝿?wù)難度非常高,我希望玩家們在玩完本篇,讓角色都變強(qiáng)之后,再來體驗(yàn)追加任務(wù)的樂趣。Q: 這次《地球防衛(wèi)軍6》是否支持跨平臺聯(lián)機(jī)?購買了Epic版、Steam版本以及PS版的玩家能一起游玩嗎?岡島:Epic版本和Steam版本是支持一起游玩的,但是PS5/4版本是不支持跨平臺聯(lián)機(jī)的。Q:《地球防衛(wèi)軍》5代和6代在世界觀上緊密相連,6代中甚至有穿越回5代的劇情和任務(wù)。想請問岡島先生在做5代的時(shí)候就有后面的這些想法了嗎?如果是新加入的玩家,如果現(xiàn)在再去玩玩前幾代的話,對新的一代有沒有更多的幫助?岡島:正如問題所提到一樣,《地球防衛(wèi)軍》6代和5代之間的的關(guān)聯(lián)性是非常的強(qiáng)的,因此我認(rèn)為,如果玩家能夠愿意先玩5代再來玩6代的話,比單玩6代能提升150%到200%以上的樂趣。

Q:想要繼續(xù)請問一下,《地球防衛(wèi)軍6》在會在難度上做出怎樣的調(diào)整?岡島:在開發(fā)的時(shí)候,我們就致力于在難度上維持系列的一貫水準(zhǔn),如果你選擇容易難度的話,只要有一些游戲經(jīng)驗(yàn)就能比較輕松地通關(guān),如果選擇困難模式的話,可能就需要有一定的水平,如果選擇更難的難度,還需要非常小心努力才能通關(guān)。所以整體難度和系列之前的水準(zhǔn)是相似的,這一點(diǎn)請玩家放心。Q:為了符合6代的背景敘述需要,游戲都做出了哪些調(diào)整?岡島:這個(gè)問題問得非常好,因?yàn)榇蠹叶贾溃?代的世界處于一個(gè)幾近毀滅的狀態(tài),比方說地球防衛(wèi)軍中有4類兵種,其中一個(gè)是空襲兵,它有個(gè)可以呼喚空軍發(fā)動空襲的技能,但是因?yàn)閯倓偺岬降谋尘?,所以根本不可能有空軍來發(fā)動空襲,所以等于是說空襲兵有很多的技能都被背景給封鎖了。因此對我來說,在開發(fā)6代時(shí),這是一個(gè)相當(dāng)大的問題。所以,要在符合設(shè)定的同時(shí),還能夠讓空襲兵擁有一技之長,我們的想法是,讓空襲兵不呼喚空軍,而是呼喚身邊的無人機(jī)來發(fā)動作戰(zhàn),然后空襲兵負(fù)責(zé)對這些無人機(jī)發(fā)號施令。Q:接下來想請問一下,在6代里面,岡島先生最喜歡哪些武器或怪物的設(shè)計(jì)?岡島:我本人最喜歡的其實(shí)就是剛剛所提到的空襲兵,以及其使用無人機(jī)攻擊的技能,因?yàn)槲矣X得這個(gè)技能真的是非常有趣,帶給整個(gè)系列以往沒有的效果和變化,而且根據(jù)我們的調(diào)查,因?yàn)橛辛诉@項(xiàng)技能,在日文版當(dāng)中,使用這個(gè)兵種的玩家也大大增加了。

Q:相較于5代,6代的里面4大職業(yè)都做出了很多的調(diào)整,比方說突擊兵有了翻越障礙的能力。請問這個(gè)調(diào)整對實(shí)際的玩家的游玩體驗(yàn)有什么樣的影響?岡島:其實(shí)不是只有突擊兵,所有的兵種其實(shí)都有翻越障礙的能力。除了飛翼潛行兵追加了額外武器以外,突擊兵也追加了額外的武器,所以當(dāng)突擊兵用完了彈藥重新裝填,或是飛翼突擊兵能源用完時(shí),還有第三種手段確保他們可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,每個(gè)兵種都比之前更加好用。至于剛剛提到的空襲兵,因?yàn)樗袩o人機(jī)的技能,當(dāng)然也更加好用了。最后是劍兵,其實(shí)劍兵的性能已經(jīng)相當(dāng)完美強(qiáng)悍了,所以在6代當(dāng)中,劍兵并沒有做任何的調(diào)整,因?yàn)樗緛砭鸵呀?jīng)很強(qiáng)了。我們在6代中想要表現(xiàn)的是,能夠讓其他的兵種都像劍兵一樣強(qiáng)與好用,這個(gè)是我們做調(diào)整的最大目的。Q:如果是第一次接觸這個(gè)系列的玩家,岡島先生會推薦新手玩家使用哪個(gè)職業(yè)呢?岡島:二話不說,一定是突擊兵,不管說要從6代開始玩,或者從5代開始玩,突擊兵都是最適合新手玩家的。Q:請問下游戲中的弱點(diǎn)系統(tǒng)是怎么設(shè)計(jì)的?岡島:從5代開始,比方說巨型青蛙這樣的怪物,如果是攻擊頭部的話,會造成比較大的損傷,這算是有點(diǎn)類似弱點(diǎn)的設(shè)計(jì)概念。但其實(shí)很多游戲種都會有類似的設(shè)計(jì),所以我并不覺得這是一個(gè)因?yàn)椤兜厍蚍佬l(wèi)軍》才誕生的系統(tǒng)或者設(shè)計(jì),這并不是什么要對玩家炫耀或者說得意的部分。反而是諸如巨型青蛙這樣的敵人,它在胸部貼了一個(gè)很大的裝甲的鋼鐵板,如果你只打那里的話,是不會造成任何損傷的,我想,這種設(shè)計(jì)反而是《地球防衛(wèi)軍》比較獨(dú)特的地方。Q:《地球防衛(wèi)軍》每代都有很多任務(wù),尤其在6代的時(shí)候,已經(jīng)可以說達(dá)到了歷史之最,那這是不是代表著之后的7代中,任務(wù)會更多?岡島:首先,關(guān)于《地球防衛(wèi)軍》7代這一點(diǎn),我自己也不是很清楚,沒說一定會有。事實(shí)上,地球防衛(wèi)軍系列推出過很多外傳作品,每次只要推出新的作品,任務(wù)的數(shù)量就一定會超過之前的作品,所以這一點(diǎn)是肯定有保證的。Q:在《地球防衛(wèi)軍》6代里,出現(xiàn)了各式各樣的武器或是怪物,它會讓不少國內(nèi)玩家產(chǎn)生一種既視感,請問岡島先生這些都是怎么設(shè)計(jì)出來的?設(shè)計(jì)的時(shí)候想要達(dá)到什么樣的一個(gè)觀感和氛圍?岡島:關(guān)于設(shè)計(jì)的問題,其實(shí)大部分的怪物都是由開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師們想出來的,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有著自己的喜好與特長。而這些設(shè)計(jì)師,很多都和我一樣,屬于是“歐吉桑”,所以才會讓大家有種懷舊的感覺吧(笑)。

Q:我們知道,在《地球防衛(wèi)軍》中,會出現(xiàn)大量的怪物與人類,這不僅會犧牲游戲的一部分畫質(zhì),同時(shí)也會挑戰(zhàn)玩家硬件的極限,請問制作人是怎么在其中做平衡與取舍的,以及在優(yōu)化游戲方面,制作團(tuán)隊(duì)有沒有碰到什么樣的困難?岡島:就如各位所理解的,這對開發(fā)小組來說一直都是個(gè)非常大的難題。因?yàn)檫@個(gè)問題對很多游戲來說都是一樣的。如果《地球防衛(wèi)軍》的敵人太少,它看起來就根本不像是《地球防衛(wèi)軍》了,所以在開發(fā)的時(shí)候,我們更會去追求讓很多敵人同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)畫面上的效果,給玩家更大的壓迫感和刺激感,所以這是在開發(fā)的時(shí)候比較注重的地方。而關(guān)于優(yōu)化,其實(shí)這也是我們一直要面對的一個(gè)難題,特別是在如今PS5現(xiàn)在已經(jīng)可以呈現(xiàn)非常華麗高質(zhì)量的圖像,以及我們的游戲都是即時(shí)演算的基礎(chǔ)上。當(dāng)然,從玩家的視角來看,或許《地球防衛(wèi)軍》6代的畫質(zhì)是稍遜的,甚至有些貧弱,但是在游玩的時(shí)候,玩家們能更有投入感。所以對游戲在二者的平衡上,我們有相當(dāng)?shù)淖孕?。所以也希望玩家,能夠從這個(gè)方面來看《地球防衛(wèi)軍6》這款游戲。Q:能透露一下 PC玩家對整個(gè)系列的銷量的貢獻(xiàn)嗎?岡島:這一點(diǎn),我現(xiàn)在很抱歉,不便明講具體的數(shù)字。但我可以告訴各位,對PC版的玩家對系列的銷量有著非常大的貢獻(xiàn)。在后續(xù)的采訪中,我們問到了一些關(guān)于中文本地化的問題。對此,采訪也請到了負(fù)責(zé)中文本地化的云豹娛樂社長陳云云女士進(jìn)行了現(xiàn)場回答。


云豹娛樂社長陳云云女士Q:這次的《地球防衛(wèi)軍6》是首次添加了中文版本,想請問制作人,對亞洲跟日本跟歐美的玩家,有什么不一樣的地方?陳云云:關(guān)于中文配音,因?yàn)椤兜厍蚍佬l(wèi)軍》是一個(gè)非常注重語音的游戲,所以我們在選擇配音的時(shí)候,也會非常強(qiáng)調(diào)怎么去選擇一些更本土化的配音,來給玩家?guī)砀玫穆曇粜Ч?/span>跟日本跟歐美有什么比較不一樣的地方,可能就是在口語化的表現(xiàn)上面,日本是屬于比較一板一眼的講話方式,但是在配中文的時(shí)候,我們是覺得如果用這個(gè)方法是配音的話,會對玩家的投入感可能會造成影響,所以有些地方的配音,我們會選擇更加的口語化來讓效果達(dá)到更好的效果。所以可能在配音的時(shí)候,他的聲音的呈現(xiàn)效果未必跟日本版完全接近,但是我們相信聲優(yōu)們會更完全展現(xiàn)出角色精神,來給玩家們呈現(xiàn)。Q:請問一下陳女士,在本地化的時(shí)候是,你們是怎么樣選擇配音的?陳云云:因?yàn)榇蠹叶贾溃?代跟5代之間有非常多的關(guān)系,所以我們在選角的時(shí)候,會要求本地化團(tuán)隊(duì)盡量安排跟在前作當(dāng)中有登場的主角,希望能夠延續(xù)玩家在前作當(dāng)中的體驗(yàn)。當(dāng)然,就算說有因?yàn)榉N種理由無法回歸的聲優(yōu)的話,我們會請新接任的人選盡量依照前作角色的精神跟風(fēng)格來扮演,希望能夠讓玩家覺得說有更投入的感覺。在翻譯的時(shí)候,我們還會有一個(gè)特別要求,就是為了更貼近原汁原味的感覺,讓配音能夠更加貼近口語,我們說有時(shí)候必須要融合原文來進(jìn)行一些改編,這一點(diǎn)是我的對本地化開發(fā)團(tuán)隊(duì),在配音的時(shí)候會比較大的不同要求。另外,在進(jìn)行本地化之前,我一定會先把日文版全部都玩過一次,才會開始進(jìn)行翻譯或者配音的工作。所以我希望說最后的表現(xiàn)會更加接近自然生活的腔調(diào),而不是說很生硬的去翻譯日文的感覺。這一點(diǎn)也同樣是我們在配音的時(shí)候會注意的地方,我會要求聲音團(tuán)隊(duì)在配音之前,先體驗(yàn)過《地球防衛(wèi)軍》6代,然后實(shí)際上去感受到說原文的翻譯不算配音的風(fēng)格之后,再來進(jìn)行這一次中文的配音工作。岡島:在這一次6代開始本地化之前,我其實(shí)對中文語言沒有太大了解,不過在這次6代的配音工作開始開發(fā)之后,他感受到就是說中文的配音是非常有個(gè)性并且非常獨(dú)特的,而且不只是中文,由云豹負(fù)責(zé)的英文配音部分也十分不錯(cuò)。在去年10月的時(shí)候,我曾經(jīng)去紐約參加其他活動,那個(gè)時(shí)候,就其他美國媒體也就特別告訴我,他說《地球防衛(wèi)軍》5代的英文配音非常的獨(dú)特,非常有風(fēng)格,讓我深刻感受到,說其他語言配音的魅力。

Q:接下來想請問岡島制作人,外傳作品《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍2》制作的初衷是什么?以及對于系列粉絲以及普通玩家來說,外傳是如何產(chǎn)生吸引力的?岡島:首先我需要說明《地球防衛(wèi)軍》系列的開發(fā)意圖。本傳系列是要符合玩家的期待,所以在圖像表現(xiàn)上,也是越越來越積極,更加的熱鬧的感覺。所以在本傳中,打倒敵人時(shí)候的一些特效也是越來越暴力血腥,這些都讓本傳的年齡層級越來越高,比方說6代在日本就是17+的游戲,而且《地球防衛(wèi)軍》本身的游戲結(jié)構(gòu)也是非常的單純明快的,玩家拿著各種武器去打倒巨大的敵人這樣而已。因此,我和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望,能夠有更多的玩家能夠加入地球防衛(wèi)軍的行列,但是如果說因?yàn)橄駝倓偹岬揭恍┍┝ρ鹊谋憩F(xiàn),而導(dǎo)致說只能讓17歲以上的人來玩這款游戲,我們覺得真是非常的可惜。所以我們一直在想要怎么讓更多年輕一輩的玩家們加入這個(gè)行列,特別是小朋友們。有一天我們突然發(fā)現(xiàn),原來小朋友們非常喜歡一款有著方方塊塊角色的游戲,后來我們知道,這款游戲是《我的世界》,因此我們就想,我們也做一個(gè)四四方方的《地球防衛(wèi)軍》就好了。在一些劇情表現(xiàn)上面,因?yàn)橐紤]到第一次玩《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍》,對正傳不是很熟悉的小朋友,所以在劇情上面沒有那么的像本傳一樣,那么積極的去把?;蛘邇?nèi)容鋪的比較深,不過在戰(zhàn)斗方面還是跟本傳一樣,非常的有難易度跟充實(shí)感。

Q:請問《地球防衛(wèi)軍6》中的關(guān)卡任務(wù)是以劇情為主導(dǎo)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,還是以玩法為主?岡島:這是個(gè)很好的問題。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)的時(shí)候,他們想的是,怎樣的玩法才會讓玩家玩的很有趣,在想出這些玩法之后,然后再去思考說怎樣的故事劇情會符合玩法。當(dāng)然,整個(gè)游戲會有一個(gè)主線故事,所以有些任務(wù)是為了要讓故事呈現(xiàn)出來才想出來的,不過也有很多任務(wù),他們都是先想說先重視說怎么樣的玩法,然后再去想故事這樣做出來的。Q:最后,請岡島制作人和中國的玩家們說幾句話吧。岡島:在《地球防衛(wèi)軍6》于日本發(fā)售后,真的是讓其他地區(qū)的玩家等了很久了,我終于可以跟亞洲的所有地球防衛(wèi)星的隊(duì)員們宣布,《地球防衛(wèi)軍》6代終于要在亞洲其他地區(qū)發(fā)售,我個(gè)人是感到非常的高興,也希望在亞洲地區(qū)的粉絲們能夠期待這款游戲的發(fā)售。然后是《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍2》,事實(shí)上在一代的時(shí)候,其在日本地區(qū)得到了相當(dāng)?shù)暮迷u,因此《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是非常的高興,然后也非常期待說有這個(gè)機(jī)會開發(fā)2代。在玩完《地球防衛(wèi)軍6》之后,也希望玩家們能期待將要推出的《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍2》,我相信因?yàn)椤稊?shù)碼地球防衛(wèi)軍2》當(dāng)中會有更多趣味跟奇妙的梗在里頭,希望大家在6代之后能夠好好享受《數(shù)碼地球防衛(wèi)軍2》,謝謝大家。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:地球防衛(wèi)軍6專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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