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這款和肌肉猛男激情干架的游戲 上新了一條逆襲之路
時(shí)間: 2024-01-26 11:26 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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“蕭炎,斗之力,三段!”

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再一次被淘汰出局后,望著榜上戰(zhàn)五渣般的墊底戰(zhàn)力,我不由得感嘆,天下苦死亡掉落久矣!誠然,作為一款io游戲,《沙盒與副本》的核心樂趣便在于高強(qiáng)度的PVP與殺人奪寶,但面對老奸巨猾的偷子,剛?cè)胄械牟锁B即便拿到一身神裝,也只有被爆個(gè)精光的份。在一次次被位面的氣運(yùn)之子用AOE隨手清理后,我只得面對莫欺少年窮,莫欺中年窮,莫欺老年窮,死者為大的憋屈命運(yùn),結(jié)算開始下一局。

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隨后,我重生了,重生在初入英勇小鎮(zhèn)那一年,上一世,陰險(xiǎn)小人趁我與Boss兩敗俱傷,奪走了我的一切,這一世,我定要……遠(yuǎn)離塵世的恩怨情仇,趕緊找個(gè)洞天福地茍茍發(fā)育。

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這款和肌肉猛男激情干架的游戲 上新了一條逆襲之路

這洞天福地正是《沙盒與副本》前幾日更新推出的跨服地圖秋楓平原。相較于方正規(guī)矩的英勇小鎮(zhèn),秋楓平原的地圖尺寸更大,地形也更加復(fù)雜,多了不少適合藏建筑的犄角旮旯,最重要的是,任何玩家在秋楓平原內(nèi)都沒有死亡懲罰,不爆裝備,不掉等級,擼幾分鐘樹升到60級就能進(jìn)圖,非常適合佛系玩家和新人在游戲前期farm。

這款和肌肉猛男激情干架的游戲 上新了一條逆襲之路

因?yàn)閾魵ⅹ?jiǎng)勵(lì)大幅縮水,所以在秋楓平原幾乎看不到高強(qiáng)度掃圖的大公會,如果你不是天生戰(zhàn)狂,很容易就能圈到一塊獨(dú)享的發(fā)育地皮。像我就一直在地圖右下角造塔勾100級的精英怪來打,期間沒有任何玩家路過騷擾,我很快就打齊了一身五星過渡裝備,擁有了單挑地圖Boss的能力,后續(xù)的彩色套裝自然不成問題。


體驗(yàn)要比初始地圖好太多了死亡不掉落帶來的不僅是舒適的發(fā)育,還有零后顧之憂的暢快PK。相較其他io游戲,《沙盒與副本》的build構(gòu)建和戰(zhàn)斗操作算是相當(dāng)復(fù)雜的,需要一定的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才能熟練掌握,但新手玩家拿到高品質(zhì)武器后,往往會擔(dān)心一朝回到解放前,從而消極避戰(zhàn),久而久之,就被整天浸淫在皇城PK的老玩家越甩越遠(yuǎn),始終只能做被拿捏的軟柿子?,F(xiàn)在有了死亡不掉落這層后盾,新手也能放開手腳,大膽加入混戰(zhàn),在失敗中快速磨煉戰(zhàn)斗技巧,本就精于PVP的玩家也能減少風(fēng)險(xiǎn)與損失。

總體而言,秋楓平原對佛系玩家、新手玩家和硬核PVP玩家均有利好之處,尤其剛脫離保護(hù)期的新人,這回總算有了一處可以安身立命的庇護(hù)所。這張帶著永久庇護(hù)標(biāo)簽地圖的出現(xiàn),再度大幅改善了新手的游戲體驗(yàn)。其實(shí),在上線后的半年時(shí)間里,《沙盒與副本》的制作組已經(jīng)意識到了這款強(qiáng)PVP屬性游戲產(chǎn)生的兩個(gè)問題,一是隨著老玩家的底蘊(yùn)不斷積厚,越是后入坑的玩家就越難以追趕,只能在塘里做被炸的魚;二是游戲上線之初只有單一玩法模式,玩家容易刷出審美疲勞。官方給出的解決方案之一是針對新手生存環(huán)境惡劣的痛點(diǎn),縫合了更多短平快、易上手的玩法模式,如去年下半年更新的探險(xiǎn)生存和守衛(wèi)莉亞。

前者使用了經(jīng)典的“大逃殺”規(guī)則,也就是大伙熟知的吃雞:一張生態(tài)復(fù)雜的地圖,不斷縮小的毒圈,隨機(jī)刷出的武器裝備,30名搏殺其中的玩家,最終只有一位勝者。比起要兼顧發(fā)育和運(yùn)營的傳統(tǒng)io玩法,《沙盒與副本》的吃雞模式來得更直接,也更肌肉,落地就有高級成品裝備,見人就是干。玩家在一局游戲中通常會拿到不同流派的多套裝備,在該模式密集的短兵相接中,新人更容易找到趁手的武器和理解不同流派間的克制關(guān)系,并把這些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)靈活運(yùn)用至其他模式,快速提升自己的PVP水準(zhǔn)。

后者則是一張復(fù)古的“RPG防守地圖”,玩法與守衛(wèi)雅典娜、神之墓地等地圖類似,玩家要抵擋住一定波次的怪物襲擊,保證莉亞的安全,并在襲擊間隙點(diǎn)出合適的天賦組合,于商店購買高級武器裝備,構(gòu)建強(qiáng)大的build,以應(yīng)對數(shù)值幾何倍數(shù)成長的怪物。守衛(wèi)莉亞模式還將經(jīng)典守家玩法與自家的建筑系統(tǒng)做了有機(jī)結(jié)合,玩家可以用篝火、箭塔、尖刺、圍墻等建筑擺出一方八卦陣,叫大怪卡在其中有去無回,還有幾分生存圖的味道。守衛(wèi)莉亞算是這游戲?yàn)閿?shù)不多的PVE合作模式,組出的build強(qiáng)度也遠(yuǎn)超各個(gè)PVP玩法,不喜歡喊打喊殺的玩家大可來此,包爽。

從這兩個(gè)新模式可以看出,《沙盒與副本》有個(gè)可塑性很強(qiáng)的底子,即便抄底大改玩法,游戲核心的刷怪爆裝、組建build系統(tǒng)依舊好玩。探險(xiǎn)生存和守衛(wèi)莉亞也的確在推出時(shí)獲得了玩家們的一致好評,內(nèi)外形勢一片大好之下,《沙盒與副本》勢必要朝著究極縫合怪的方向發(fā)展了,作為玩家,我同樣也期待著能有更多有趣的玩法模式常駐。不僅是更多的玩法模式,《沙盒與副本》傳統(tǒng)模式的大地圖也得到了持續(xù)性的擴(kuò)張。我們11月試玩《沙盒與副本》新版本時(shí),游戲還只有四張地圖,而現(xiàn)在已經(jīng)增加到了六張,官方幾乎在以一月一張的速度推出新地圖。新地圖代表著更多的新內(nèi)容,包括新Boss、新裝備、新英雄、新流派等等,同時(shí),不同生態(tài)的地圖也進(jìn)一步填充了《沙盒與副本》大世界的世界觀,這些都在使游戲的RP代入感不斷增強(qiáng)。

目前,《沙盒與副本》在steam的每日在線人數(shù)呈增長趨勢,面對不斷涌入游戲的新玩家,官方?jīng)]有擺爛,而是努力嘗試尋求新舊兩股玩家間的平衡,改善新人的游戲體驗(yàn),這次更新推出的秋楓平原就是官方為解決新人發(fā)育問題進(jìn)行的一次嘗試。可以預(yù)見,未來《沙盒與副本》的制作組一定還會在幫扶新人的內(nèi)容上勤下苦工,并繼續(xù)完善游戲的玩法框架,至于后續(xù)版本還會有什么有趣的玩法,就讓我們一起期待吧。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:沙盒與副本:英勇之地專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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