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我們?cè)囃媪恕侗毯:诜罚耗芙M隊(duì)打本的“黑旗”?
時(shí)間: 2024-01-26 10:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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感謝育碧的邀請(qǐng),我們有幸參與了《碧海黑帆》的試玩活動(dòng)。與之前公開(kāi)試玩的版本不同,這次我們直接載入了游戲后期存檔,以裝備和素材都接近“畢業(yè)”的狀態(tài)開(kāi)始游戲?;玖私饬送婕彝瓿芍饕獌?nèi)容后,如何進(jìn)行游戲的“終局內(nèi)容”循環(huán)。

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此次試玩中,游戲也增加了官方中文支持。需要提醒的是,由于《碧海黑帆》目前還在開(kāi)發(fā)中,我們玩到的版本并不代表游戲的最終品質(zhì)。

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夢(mèng)回《黑旗》的海戰(zhàn)

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作為育碧跳票程度不亞于《超越善惡2》的作品,《碧海黑帆》最初還是作為《刺客信條:黑旗》的衍生游戲開(kāi)發(fā)的。而現(xiàn)在《刺客信條》系列都停更幾年了,我們才終于一睹這款神秘游戲的真面目。

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這是一款以海戰(zhàn)為核心的多人游戲,所有戰(zhàn)斗單位都是“船”本身。盡管玩家扮演的角色是船長(zhǎng),但角色沒(méi)有屬性值,也無(wú)法進(jìn)行攻擊動(dòng)作,只能與NPC或設(shè)施進(jìn)行有限的交互,游戲中也不存在登船戰(zhàn)玩法。

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船只的操控與戰(zhàn)斗方式,與在《刺客信條黑旗》以及后續(xù)作品中的海戰(zhàn)部分近乎一致。如果你沒(méi)接觸過(guò)這幾部能開(kāi)船的“刺客信條”,大可以把《碧海黑帆》理解為某種意義上的“第三人稱射擊”游戲。畢竟戰(zhàn)斗的方式,本質(zhì)上仍然是用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)敵船并開(kāi)火。

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不同的是,在海上戰(zhàn)斗需要考慮的東西很多。例如使用的炮彈類型會(huì)影響到戰(zhàn)斗策略,重型炮彈需要計(jì)算拋物線軌跡和延遲,而一些高速的小型子彈,如果瞄準(zhǔn)存在偏差,可能會(huì)從船帆之間穿過(guò)去而丟失傷害。戰(zhàn)斗也必須考慮船只的朝向,畢竟這個(gè)時(shí)代的炮彈還無(wú)法制導(dǎo)轉(zhuǎn)彎,只能朝其面向大約90度的范圍射擊。要實(shí)現(xiàn)最大火力輸出,就需要時(shí)刻觀察敵船的移動(dòng)方向,并調(diào)整自身船只的面向,以便所有炮口都能攻擊到敵人。

多人聯(lián)機(jī)鏖戰(zhàn)BOSS

《碧海黑帆》是一款純粹的網(wǎng)游,支持最多20名玩家在同一服務(wù)器游玩,一起參與Boss討伐或爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)任務(wù)等活動(dòng)。雖然理論上它可以單人游玩,但獨(dú)狼的體驗(yàn)可能會(huì)打一些折扣。

游戲存在“任務(wù)板”和“懸賞板”這樣的隨機(jī)委托系統(tǒng),包括各種通緝和走私任務(wù)。“懸賞板”的任務(wù)像極了網(wǎng)游中的“討伐”行動(dòng),需要玩家前往特定地點(diǎn)擊敗敵船,然后將掉落的戰(zhàn)利品運(yùn)送回去。“任務(wù)板”則會(huì)需要玩家收集特定的貨物送交。不過(guò)部分貨物無(wú)法直接通過(guò)掠奪、征收或采集獲得,而是要先獲取原材料,再帶回?fù)?jù)點(diǎn)的精煉廠加工后才能提交。

除了這些單人可以完成的簡(jiǎn)單委托之外,這次試玩的重點(diǎn)在于需要組隊(duì)才能完成的大型活動(dòng)。一種是“商業(yè)貿(mào)易據(jù)點(diǎn)”爭(zhēng)奪,這些據(jù)點(diǎn)靠近海岸,帶有生產(chǎn)特定物資、材料的能力,最初由各種NPC勢(shì)力控制。據(jù)點(diǎn)除了有正在防衛(wèi)的船只外,通常還有堡壘、炮塔等設(shè)施。在玩家攻打并占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,它們便會(huì)間歇性為玩家提供物資。

雖然試玩中沒(méi)有明確說(shuō)明,不過(guò)這些NPC勢(shì)力對(duì)玩家存在類似警戒值的統(tǒng)計(jì)。如果玩家反復(fù)攻擊某個(gè)NPC勢(shì)力的船只、據(jù)點(diǎn),它們可能會(huì)將玩家列為通緝對(duì)象,派船只不斷進(jìn)行干擾。不過(guò)目前該系統(tǒng)的表現(xiàn)相對(duì)簡(jiǎn)單,通緝的進(jìn)度也是臨時(shí)性的,脫戰(zhàn)后很快便會(huì)消失,所以尚不清楚通緝值滿后會(huì)發(fā)生什么特殊事件。接下來(lái)是公開(kāi)的“世界Boss”活動(dòng)。這是一個(gè)設(shè)計(jì)上鼓勵(lì)多人組隊(duì)的玩法,因?yàn)锽oss的血量非常高,且任務(wù)有時(shí)間限制。即便是試玩中預(yù)設(shè)的“后期”裝備,也很難單人挑戰(zhàn)Boss。

這場(chǎng)戰(zhàn)斗中還包含一些典型的MMORPG機(jī)制,例如Boss向四周發(fā)射環(huán)形Aoe攻擊,玩家需要小心駕駛避開(kāi)火力范圍?;蚴?ldquo;召喚”一些具有自爆能力的小船追逐玩家,玩家也同樣能利用小船的自爆效果,對(duì)Boss造成巨額反擊傷害。最后是“傳奇搶劫”活動(dòng)。會(huì)有一支船隊(duì)從預(yù)設(shè)起點(diǎn)航行至終點(diǎn),玩家需要在航行結(jié)束之前,突襲這船隊(duì)并奪取其戰(zhàn)利品,再運(yùn)送至附近港口才算真正完成。該活動(dòng)簡(jiǎn)單直接,雖然游戲推薦組隊(duì)進(jìn)行,不過(guò)即便是單人挑戰(zhàn),我也勉強(qiáng)奪得了戰(zhàn)利品。

就這幾場(chǎng)活動(dòng)任務(wù)的流程而言,雖然戰(zhàn)斗的感受會(huì)有些重復(fù)(也許是因?yàn)槲覀冎苯邮褂昧艘惶最A(yù)設(shè)的后期裝備,沒(méi)有自己的打法和配裝思路),不過(guò)在炮火中掌舵,靈活迎擊船隊(duì)的體驗(yàn)還是相當(dāng)有趣的。當(dāng)然,試玩中我們體驗(yàn)到的活動(dòng)種類有限,根據(jù)游戲的講解片段,正式版中會(huì)存在類型更豐富的聯(lián)機(jī)活動(dòng)。

打造一艘無(wú)敵戰(zhàn)艦

作為持續(xù)運(yùn)營(yíng)的多人在線網(wǎng)游,《碧海黑帆》在養(yǎng)成方面自然也有著多重維度。游戲中完成任務(wù)或擊敗敵船,都有機(jī)會(huì)掉落藏寶箱與圖紙。獲得的圖紙可在鐵匠鋪、木匠處用資源打造成裝備,部分活動(dòng)與賽季通行證也會(huì)直接獎(jiǎng)勵(lì)各式各樣的船只裝備。

游戲中的所有裝備全都裝在船上(船長(zhǎng)只有不影響屬性的外觀服飾),除了數(shù)值和稀有度之外,裝備也存在各種功能性區(qū)分。好比武器除了基礎(chǔ)傷害、飛行速度等屬性外,還有一些額外的詞條效果,例如附加燃燒、中毒效果,或是穿透裝甲、降低防御等等。不難想象,如果組隊(duì)游玩想要最大化輸出,團(tuán)隊(duì)的配裝肯定是有講究的。

玩家也可以在據(jù)點(diǎn)切換所操控的船只。每一艘船都存在特定的戰(zhàn)略傾向,如攻擊力特化,防御特化,甚至有具備治療功能的船,將其簡(jiǎn)單理解為傳統(tǒng)MMO中的“戰(zhàn)法牧”職業(yè)也沒(méi)什么毛病。不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō),你甚至可以將《碧海黑帆》當(dāng)作一款海上版《全境封鎖》。

豐富的賽季計(jì)劃

《碧海黑帆》的終局內(nèi)容,將會(huì)以賽季為周期不斷更新。每個(gè)賽季都有固定主題,將有獨(dú)特的活動(dòng)與Boss“降臨”到這片海域。第一賽季的Boss就是一名有“毒”的船長(zhǎng),本次活動(dòng)中我們攻打的世界Boss,即是第一賽季的特色內(nèi)容。

此外,游戲還引入了“通行證”要素。玩家可以通過(guò)完成通行證任務(wù),獲得有利于當(dāng)賽季的各種獎(jiǎng)勵(lì)。例如具有高“毒抗”的船只,或者更有效對(duì)抗第一賽季專有敵人的裝備,可以當(dāng)做官方對(duì)玩家推進(jìn)賽季活動(dòng)的一種鼓勵(lì)。游戲中也包含PvP,以及PvPvE模式玩法。在此類活動(dòng)中,你可能需要在類似全境封鎖“暗區(qū)”的地方獲取資源,并警惕其他中立玩家的突襲。不過(guò),由于本次試玩并未提供這部分內(nèi)容的體驗(yàn),所以這里只是簡(jiǎn)單提及一下正式版中可能會(huì)存在此類活動(dòng)。

結(jié)語(yǔ)

根據(jù)目前體驗(yàn)到的部分,《碧海黑帆》確實(shí)體現(xiàn)出了其獨(dú)特之處。多人在線聯(lián)機(jī)、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、貿(mào)易與BOSS挑戰(zhàn)等玩法,在育碧獨(dú)特的海戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,都顯得相當(dāng)新穎。不過(guò),網(wǎng)游化和賽季模式的設(shè)計(jì),也不得不讓人擔(dān)憂其受眾與未來(lái)的內(nèi)容。在這個(gè)“非軍事模擬向”,而是更偏“RPG數(shù)值化”的海戰(zhàn)網(wǎng)游設(shè)計(jì)下,游戲的前景也有些模糊——因?yàn)闆](méi)人知道它究竟可不可行。但無(wú)論如何,育碧這種敢想敢做的心態(tài),總是值得鼓勵(lì)的。我也希望《碧海黑帆》能夠獲得它所期望的成績(jī)。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:碧海黑帆專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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