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離大譜!進團打本要寫卷子,考完數(shù)學(xué)考邏輯?!
時間: 2023-12-26 18:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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“一覺醒來,全球游戲水平下降一百萬倍,只有我保持不變……”

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最近在各種軟件上,總能刷到類似題材的科幻整活小說。它們之所以能如此火爆,是因為其在很大程度上,觸動了很多普通人內(nèi)心深處都曾有過的爽文幻想。比如我,學(xué)生時代最大的夢想就是考試的科目和內(nèi)容都能從難懂的數(shù)學(xué)英語變成自己最擅長的游戲,這樣全班第一就手拿把攥了。

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然而就在前不久,我真的做到了一份內(nèi)容和全都和游戲相關(guān)的試卷,但它非但沒能讓我體驗到第一名的自信,反而讓我重新回憶起了考試的痛苦,并且加深了對自己智商的懷疑。

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我在《逆水寒》里考四級

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前不久《逆水寒》手游更新了全新資料片“謫仙雷吟”。其中最吸引人眼球的,還要屬全新的大型團本“鏡天閣”。豐富的機制,極富挑戰(zhàn)性的Boss,引得一群早已全副武裝的老Ass們沖進去火速開荒。正當老玩家們在副本里進進出出刷材料的時候,一張“鏡天閣專業(yè)八級考卷”的出現(xiàn),瞬間引起了廣大玩家的熱議。

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懂了,其實是招商材料

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粗看整張卷子,上面密密麻麻的字,已經(jīng)讓很多人回想起了學(xué)生時代被考試支配的恐懼,卷子中的選擇判斷簡答作文題,更是樣樣都是能引發(fā)“歡樂谷效應(yīng)”的致命一擊。但細看卷子的內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)整張試卷用一種玩梗的方式,對玩家了解鏡天閣的程度進行了全面考察。

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出題人從團長和團員的角度,對玩家進行了角度刁鉆地拷問。從副本和Boss的機制,到不同職業(yè)的打法,再到團長招募隊員的標準,可以說應(yīng)有盡有。誰如果能答成滿分,高低能得一個鏡天閣大學(xué)士的學(xué)位。里面的很多題目都相當有梗,例如讓底層嗎嘍代入拍鐵老板,寫出一篇壓榨全團勞動力的招募公告,又或者是用排序題的方式了解機制和走位順序。其中無不體現(xiàn)著出題人對副本的深厚理解與巧思。

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然而,很多玩家在懷著“如果上學(xué)考這樣的卷子,何愁上不了清華”的心情答題,最后卻只得了60多分以后。還是如同小時候面對數(shù)學(xué)英語試卷那樣,直接紅溫了。而他們最后的倔強,只剩下了一句對《逆水寒》手游玩家來說毫無攻擊力的自嘲——NMD在現(xiàn)實中考試就已經(jīng)考麻了,打個游戲還要繼續(xù)坐牢。能有這么多閑工夫整活和答題,副本一定已經(jīng)通關(guān)了吧?沒錯,還真是。和現(xiàn)實中考試不同的是,現(xiàn)實中不會做可能沒學(xué)上,但《逆水寒》手游的副本試卷即使不會做,鏡天閣也能通關(guān)。不要說這些還有閑情逸致出一張試卷的大佬,就算你及格分都沒答到,照樣可以首通這個版本最難的大型團本。因為《逆水寒》手游早已經(jīng)為玩家準備好了官方的“考場秘籍”。

MMO副本老大難

對MMO品類的游戲來說,副本可以說是最核心的內(nèi)容之一,尤其是大型團本,可以說是把MMO社交、玩法和劇情等各種元素完美結(jié)合在一起的典范。為了持續(xù)給玩家?guī)硖魬?zhàn)和新鮮感,幾乎每個MMO游戲的團本,都絞盡腦汁地在機制和難度上做文章。而玩家們似乎也樂于被折磨,在團本中樂此不疲地通宵團滅只為看到Boss倒下爆裝備的那一刻。這固然是MMO的核心樂趣之一,但也導(dǎo)致了這些團本高企的門檻和裝備需求。玩家不僅要有能打出足夠輸出的裝備,更重要的是要對團本里各種小作文一樣的復(fù)雜機制了然于胸,一個引著一隊龍到處亂跑的火車王,很多時候比面前的Boss還要可怕。

對于新玩家和休閑玩家來說,裝備門檻和熟悉副本,就成了他們面前兩座無法跨越的山峰。他們往往會像許多招聘廣告上“豐富經(jīng)驗應(yīng)屆生”的要求那樣,直接陷入“會了+有裝備才能組到隊,但是不組隊就沒辦法學(xué)會打副本+有裝備”的死循環(huán)。


你知道我要說什么而即使組上了隊,也不過只是萬里長征的第一步。大型團本動輒十幾人的人數(shù)和幾個小時的流程,讓每次失誤都擁有了極高的成本,一旦因為你的問題導(dǎo)致團滅了幾次,隊友就會瞬間從你背后的依靠轉(zhuǎn)換成副本中的最強敵人——壓力怪。此時的你不光要挑戰(zhàn)大Boss,還要同時面對來自十幾個隊友的壓力。很容易讓人有一種踢足球時1踢21的感覺。就算是找到了穩(wěn)定的隊友,定期團本所需的時間成本也讓游戲中堅如磐石的戰(zhàn)友情變得無比脆弱。今天孩子喂奶,明天家里有事,幾次下來打團本的事就沒人再提。

這些原因,都設(shè)立了一道無形的門檻,讓許多休閑玩家望而卻步。可以說這是MMO這個品類巔峰不再的重要原因。但如果將副本難度降低,就會大大降低玩家攻關(guān)和刷裝備的樂趣和意義,也讓版本的壽命大大縮短,這些代價同樣是致命的。因此,如何在讓更多玩家體驗到游戲樂趣的同時保證副本的樂趣,成了各大MMO游戲一直在研究的事情。乘著近兩年人工智能的東風,《逆水寒手游》給廣大玩家端出了自己的“版本答案”——單人副本。

副本為啥一定要和別人一起打?

事實上,對于玩家來說,《鏡天閣專八考試》這樣的東西只是圖一樂,真想要了解副本,親自下本走兩遭永遠是最好的方法。而《逆水寒手游》就用單人副本,抹平了大型團本組隊和熟悉機制需要的高昂時間和社交成本。在單人副本中,游戲會根據(jù)玩家自己自己的裝備評分生成幾個AI隊友。沒有了人數(shù)的門檻,所有玩家都能在單人副本中獨自體驗副本的流程和機制,從而達到快速上手副本的目的。

實際上,單人模式不僅僅是玩家熟悉副本的試煉場。對于沒時間組隊的休閑玩家,以及只喜歡自己玩的獨狼玩家來說,單人副本也為他們提供了一個絕佳的體驗團本的機會。相應(yīng)的代價只是比多人模式稍少的獎勵。而那些有“獎勵強迫癥”的玩家也不用擔心,在新版本中,游戲的許多機制和細節(jié)都得到了優(yōu)化,其中就包括每周的秘境寶庫。每周滿足寶庫條件之后,寶庫就能免費出裝備、內(nèi)功獎勵,而且是優(yōu)先送出目前角色沒有的高等裝備(目前最高裝備等級為81裝等)。就算是都跟AI打副本,亦能每周把寶庫中的秘境獎勵內(nèi)容拿滿,輕松畢業(yè)。

在單人副本上線之初,很多人對這種看起來過于方便的模式產(chǎn)生了疑惑和憂慮——AI隊友還能比真人靠譜?單人副本玩多了,MMO的社交樂趣不是全沒了?更有人直接在論壇上放話,聲稱只有菜鳥才會玩單人模式。而在體驗一段時間后,絕大多數(shù)玩家都選擇了真香。

除了白嫖更多獎勵之外,有了《逆水寒手游》增加過多次算力的人工智能支持。單人副本中的AI隊友甚至比大多數(shù)現(xiàn)實中的玩家還要強力。畢竟在版本初期,一個能打能抗,還熟悉機制,最重要的是永遠不會失誤和給壓力的隊友,恐怕只有在“全球隊友友善程度增加一百萬倍”的夢想世界中才會出現(xiàn)了。

另一方面,AI隊友也大大節(jié)省了玩家的組隊成本。沒有了像會計一樣審查玩家DPS的團長,也沒有了團滅兩次直接散伙的脆弱隊友。玩家打團本所需的精力大大減少,對當下時間和精力越來越少的玩家來說簡直是無上福音。除此之外,新版本中另一個改動,也進一步解放了玩家的時間,那就是副本次數(shù)累計。《逆水寒》手游中,當周沒用完的團本次數(shù)可以直接累積到下周。無論是這周沒時間還是想多爆一周裝備下周更好打,都可以由玩家自己從容地選擇。更不要說《逆水寒》手游不肝不氪和殊途同歸的設(shè)計。每天隨便上線做做喜歡的日常,獎勵就直接拉滿,想卷都卷不起來。有了這些鋪墊,也讓《逆水寒手游》可以放心大膽地繼續(xù)在提升副本品質(zhì)的道路上卷下去。就拿最新的團本“鏡天閣禁閣”來說,擊敗柳星聞后鏡天閣天崩地裂的壯觀場面讓玩家熱血沸騰。


鏡天閣通關(guān)結(jié)尾動畫再比如禁閣第一個Boss皮影戲,玩家在Boss轉(zhuǎn)階段時更是會進入皮影中。此時副本的玩法直接從MMO變成了橫版動作,畫風也變成了寫意風格的皮影畫。這種機制和打法上的創(chuàng)新,給玩家?guī)淼捏@喜和新鮮感可以說是全方位的。


皮影戲boss

結(jié)語

對于我這種即將邁入中年的玩家來說,單人副本可以說拯救了我的MMO生涯。時間精力越來越少的我,又一次感受到了小時候玩MMO的快樂。在單人副本中被AI包圍的我,感受到的幸福絲毫不比玩《完蛋,我被美女包圍了!》時少。它讓我再次面對這種試卷的時候,不再懷疑自己的智商,而是可以自信地喊上一句——“咩姐救我!”

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