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真公平的《全民街籃》,帶玩家找回了街籃的游戲性
時(shí)間: 2023-12-26 15:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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由“街籃品類(lèi)金牌制作人”趙勇碩全新制作的《全民街籃》將于12月29日正式開(kāi)啟不刪檔公測(cè)。這款主打公平無(wú)數(shù)值養(yǎng)成的籃球競(jìng)技網(wǎng)游終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái),要和各位玩家正式見(jiàn)面了。

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其實(shí)早在官方還未官宣公測(cè)日期之時(shí),就有不少玩家表達(dá)了對(duì)于游戲的期待。而在確定公測(cè)時(shí)間后,期盼已久的玩家們更是在評(píng)論區(qū)開(kāi)啟了“催更”模式。

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如今,《全民街籃》已在全網(wǎng)達(dá)成了150萬(wàn)玩家預(yù)約的成就,解鎖了球員“悟空”這一最終檔獎(jiǎng)勵(lì)。

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至于《全民街籃》為何還未正式上線,就已經(jīng)收獲了玩家們?nèi)绱藷崃业南矏?ài)和廣泛關(guān)注?

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除了研發(fā)團(tuán)隊(duì)陣容豪華——由街籃品類(lèi)資深制作人趙勇碩親自操刀,以及游戲?qū)Χ嘣L(fēng)格、國(guó)風(fēng)潮流文化全新演繹等因素外,究其根本還是作為一款籃球競(jìng)技網(wǎng)游,《全民街籃》將“公平競(jìng)技”作為核心理念,著重強(qiáng)調(diào)玩家的操作技巧和策略意識(shí),而非依賴(lài)于用數(shù)值強(qiáng)度作為評(píng)判勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。

讓街頭籃球回歸游戲性

一直以來(lái),市面上的籃球網(wǎng)游總是被氪金元素所包圍,似乎只要用“鈔能力”抽取“S級(jí)”球員卡、氪金加強(qiáng)球員的屬性、氪金購(gòu)買(mǎi)皮膚獲得數(shù)值加成,就能輕易打破比賽的勝負(fù)天平,贏得勝利。而當(dāng)每局比賽的勝負(fù)逐漸由技術(shù)較量單純變成球員的數(shù)值比拼后,完全失去了籃球游戲競(jìng)技的無(wú)限魅力,自然而然地會(huì)消磨玩家們的熱情。為了讓街頭籃球回歸競(jìng)技性所帶來(lái)的純粹快樂(lè),《全民街籃》一改其他作品Pay To Win的商業(yè)模式和繁瑣的養(yǎng)成系統(tǒng)。

《全民街籃》不僅取消了一系列賽場(chǎng)外的數(shù)值養(yǎng)成,而且玩家可以直接解鎖擁有完整能力的球員,沒(méi)有球員升階、升星等氪金套路。同時(shí),游戲中的皮膚、飾品、花式動(dòng)作等外觀裝扮也沒(méi)有任何的數(shù)值加成。而這代表著在《全民街籃》中,玩家并不是仰仗著球員、皮膚或飾品、裝飾所帶來(lái)的強(qiáng)大屬性,而是需要依靠過(guò)硬的操作技術(shù)和策略意識(shí)取得比賽的勝利。

可以說(shuō),在沒(méi)有了數(shù)值的影響后,《全民街籃》越發(fā)向玩家腦海中真實(shí)的籃球運(yùn)動(dòng)靠攏,也讓3V3的街頭籃球品類(lèi)回歸了最初的游戲趣味和競(jìng)技樂(lè)趣。玩家間比拼的是三人團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配合、策略對(duì)抗,是操縱籃球的精彩藝術(shù),也是公平的競(jìng)技精神的碰撞。

《全民街籃》是真正意義上公平好玩的街籃

如果說(shuō)取消數(shù)值比拼是《全民街籃》保障公平競(jìng)技的重要手段,那么《全民街籃》主打公平競(jìng)技的玩法模式則是構(gòu)筑公平競(jìng)技生態(tài)的牢固基石。也正是玩法上的創(chuàng)新,才促進(jìn)了《全民街籃》以玩家操作和策略比拼為核心的競(jìng)技模式。《全民街籃》創(chuàng)新性地將MOBA中的英雄對(duì)抗思路與3V3接街頭籃球這一模式結(jié)合,球員們除了有著大、小前鋒、中衛(wèi)等位置劃分外,還有著各式各樣的主動(dòng)、被動(dòng)技能。也正是技能系統(tǒng)和球員定位的組合,讓每位球員都有著各自的閃光點(diǎn)和弱勢(shì)領(lǐng)域。

例如琪琪定位是中鋒,由于其蓋帽增加移速和背后蓋帽的技能特性,她能夠?qū)⒄麄€(gè)內(nèi)線嚴(yán)防死守,至于代價(jià)嘛,琪琪的投籃能力自然弱于一些神射手球員。得益于此,《全民街籃》也可以像MOBA一樣,通過(guò)策略考量,利用球員的能力特性,達(dá)成陣容克制。比如對(duì)方的籃板固若金湯,那么完全可以將三分球變成對(duì)手的噩夢(mèng)。

除了采用了MOBA玩法作為底層設(shè)計(jì)外,“斗志”和“天賦”系統(tǒng)也讓《全民街籃》的競(jìng)技性和趣味性進(jìn)一步增強(qiáng)。斗志和天賦頗有某些MOBA游戲里符文的味道。相同的球員,根據(jù)斗志和天賦的差異,完全可以衍生出全然不同流派。玩家既可以根據(jù)對(duì)手陣容進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整,也可以嘗試用奇兵套路制勝,為賽場(chǎng)增添了許多不確定因素,讓競(jìng)技更為趣味。

再者,靈活的天賦系統(tǒng)搭配形形色色的球員,也能讓玩家在球場(chǎng)上玩到更多流派,進(jìn)一步豐富了玩家的競(jìng)技體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

總得來(lái)說(shuō),《全民街籃》“公平競(jìng)技”的理念絕不只是響亮的口號(hào),游戲已經(jīng)在玩法和運(yùn)營(yíng)上做出了創(chuàng)新和改變。《全民街籃》并沒(méi)有安逸地躺在數(shù)值付費(fèi)的舒適區(qū),而是將數(shù)值養(yǎng)成拋之腦后,轉(zhuǎn)而將盈利點(diǎn)放在了對(duì)游戲內(nèi)容的打磨之上。游戲通過(guò)對(duì)MOBA玩法的創(chuàng)造性融合,在營(yíng)造了更加公平和挑戰(zhàn)性的競(jìng)技環(huán)境的同時(shí),也讓3V3籃球競(jìng)技玩法更具趣味性,更是為街籃游戲探明了一個(gè)新穎的玩法方向。

在前兩次測(cè)試?yán)铮?span style="color:#ff0000">《全民街籃》在玩家群體中收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),迎來(lái)了越來(lái)越多的玩家期待。玩家的認(rèn)可讓我們有理由相信,隨著《全民街籃》“公平競(jìng)技”理念的深入推廣,不僅會(huì)讓傳統(tǒng)籃球產(chǎn)生新一輪玩法變革,體育競(jìng)技類(lèi)游戲也會(huì)迎來(lái)新的曙光。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:全民街籃專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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