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《解限機(jī)》游民試玩:未來可期的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲
時(shí)間: 2023-12-26 18:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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在TGA上公布了首支預(yù)告后,西山居的《解限機(jī)》就引起了無數(shù)玩家的關(guān)注。大家對(duì)預(yù)告片里那些機(jī)甲的真實(shí)手感感到好奇,也疑惑于專精MMO的西山居會(huì)怎樣經(jīng)營(yíng)一款主打PVP的競(jìng)技游戲。于是,《解限機(jī)》的首次多人大型試玩隨之而來。在本篇文章中,我們將著重描述本次試玩中《解限機(jī)》的核心系統(tǒng)與游戲體驗(yàn),至于游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容,可以移步我們之前發(fā)布的前瞻內(nèi)幕

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不過,由于此次試玩的版本仍還是《解限機(jī)》的開發(fā)版本,游戲正式上線時(shí)的形態(tài)可能會(huì)有很大差異。

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百花齊放的機(jī)甲盛宴

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作為一款機(jī)戰(zhàn)游戲,《解限機(jī)》在最為重要的機(jī)設(shè)部分做到了相當(dāng)出色的程度。不僅在國(guó)內(nèi)稱得上頂尖,即使拿出來和市面上經(jīng)典的機(jī)戰(zhàn)作品相比,也頗有可取之處。

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在本次試玩的格納庫功能里,我們終于能夠隨意調(diào)整鏡頭和機(jī)兵角度,來隨意欣賞各臺(tái)解限型機(jī)兵精彩的機(jī)設(shè)。游戲所有的機(jī)體都擁有完整的骨架與分層內(nèi)構(gòu),通過液壓桿和球關(guān)實(shí)現(xiàn)的傳動(dòng)機(jī)構(gòu)邏輯分明,外甲上也根據(jù)不同機(jī)體的特征和定位添加了涂裝、標(biāo)識(shí)和移印效果,讓人不由得期待起《解限機(jī)》后續(xù)的實(shí)體模型企劃。

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《解限機(jī)》的機(jī)設(shè)中,能看出《高達(dá)》《EVA》《超時(shí)空要塞》等經(jīng)典作品的影子。并且《解限機(jī)》在這些前輩的基礎(chǔ)上,也做出了屬于自己的特色。游戲中機(jī)兵的機(jī)設(shè)細(xì)節(jié)相當(dāng)出色,每個(gè)部位都經(jīng)過了細(xì)致打磨并且加入了很多細(xì)節(jié)。各個(gè)部件的光影和反射效果也相當(dāng)細(xì)膩,根據(jù)機(jī)兵種類的不同分別做出了或凌厲或溫潤(rùn)的不同效果。

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《解限機(jī)》游民試玩:未來可期的國(guó)產(chǎn)機(jī)甲

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而最令我滿意的,還是游戲?yàn)槊颗_(tái)機(jī)兵都做出了相當(dāng)有辨識(shí)度的獨(dú)特設(shè)計(jì)。例如可以化身堡壘的三角龍,給人的就是一種炮臺(tái)般方正寬大的厚重。而機(jī)動(dòng)力超強(qiáng)的矛隼,就是一幅流線型的纖細(xì)模樣。迥然不同的形態(tài)讓玩家很容易找到自己喜愛的類型,也讓其在戰(zhàn)斗時(shí)更容易在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上分辨敵機(jī)的種類。

相比于傳統(tǒng)機(jī)戰(zhàn)題材的游戲,《解限機(jī)》的一個(gè)主要特點(diǎn)就是幾乎所有機(jī)兵都有著極強(qiáng)的滯空和快速移動(dòng)能力。游戲中的機(jī)兵分為攻擊性、狙擊型、格斗型、防御型、支援型五大類?;灸依私鼞?zhàn)、遠(yuǎn)程、狙擊、奶媽、防御幾種不同的類型。不同的機(jī)兵之間有著比較明顯的克制關(guān)系。狙擊型的機(jī)兵懼怕?lián)碛懈邫C(jī)動(dòng)和追擊能力的矛隼和黑豹;防御型的三角龍則對(duì)可以直接破盾的近戰(zhàn)機(jī)兵無可奈何。具體到每個(gè)類型中的不同機(jī)兵,也因其能力的不同有著完全不同的作用和定位。例如同為狙擊型的機(jī)兵,鳴神可以隱身并放出幻象迷惑敵人,而阿奎納則擁有在空中靜止和控制敵人的能力。二者在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置和擊殺敵人的手段,可以說都相當(dāng)不同。

由于玩家需要經(jīng)常在高速移動(dòng)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此游戲的射擊系統(tǒng)采用了類似《裝甲核心》的弱鎖定模式。只要把敵機(jī)框在屏幕中央,就可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)。這個(gè)設(shè)定讓槍法從核心技術(shù)退居成錦上添花的部分,極大拓寬了玩家的下限。即使槍法不好也可以在游戲中射個(gè)痛快。不過玩家對(duì)機(jī)甲定位的理解和對(duì)戰(zhàn)局狀況的判斷,仍然決定了一個(gè)機(jī)兵表現(xiàn)的上限。例如對(duì)于一名鳴神玩家來說,由于敵人可以快速拉近距離。如何快速鎖定重要的敵人,并用自己的隱身和誘餌技能完成“打一槍換一個(gè)地方”的操作,就替代槍法成了衡量鳴神玩家的重要因素。

再比如鳴神的克星矛隼,可以在高速飛行和走地雞兩種模式間無縫切換。飛行模式的矛隼有著全游戲最強(qiáng)的移動(dòng)能力與不俗的火力輸出。但極難控制速度和方向,很容易射著射著就直接飛過頭被集火秒殺。而一名優(yōu)秀的矛隼玩家,完全可以通過保持速度以及切換兩種形態(tài)來控制方向,精準(zhǔn)咬住敵人的同時(shí)用翻滾技能躲開敵人的鎖定。從而成為輾轉(zhuǎn)騰挪的戰(zhàn)場(chǎng)幽靈。

雖然技能和玩法上的差異讓每臺(tái)機(jī)兵都有自己的獨(dú)特之處,但也帶來了強(qiáng)度上的差異與一些平衡問題。例如測(cè)試版本中的新手主角機(jī)“龍淵”,為了讓新玩家能快速上手游戲,設(shè)計(jì)師非常大方地給了它優(yōu)越的綜合性能。爆甲能力提供的四條生命值和兩次長(zhǎng)無敵,讓這臺(tái)機(jī)體擁有了超高的容錯(cuò),作為主武裝的光束戟傷害也十分嚇人,讓龍淵哪怕在萌新手里也能發(fā)揮出超模的性能。

如何在保證機(jī)兵多樣性的同時(shí)做好平衡。也許就是《解限機(jī)》接下來要做的事情。不過,眼下機(jī)體之間的平衡帶來的體驗(yàn)錯(cuò)位,基本是由于游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的屬性與玩家不夠熟悉游戲節(jié)奏造成的。事實(shí)上在試玩最后兩天,已經(jīng)出現(xiàn)“矛隼僚機(jī)鳴神”和“盧米納爾三角龍互保”的特殊體系組合,基本能夠耍得突臉的數(shù)臺(tái)近戰(zhàn)機(jī)體團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。極少數(shù)真正性能超模的機(jī)體,其實(shí)也就是改動(dòng)幾個(gè)數(shù)值就能平衡的事。

當(dāng)天空成為戰(zhàn)場(chǎng)

根據(jù)官方之前透露的消息,游戲的核心模式為3v3的團(tuán)隊(duì)死斗與6v6的競(jìng)技模式。本次測(cè)試中官方開放了6v6模式的四張地圖,涵蓋了包括占點(diǎn)、推車、運(yùn)送信標(biāo)等幾種不同的玩法。無論哪張地圖,幾乎都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是橫向和縱向的面積都相當(dāng)寬廣。由于機(jī)兵強(qiáng)大的滯空和快速移動(dòng)能力,6v6模式中的戰(zhàn)斗幾乎囊括了戰(zhàn)場(chǎng)的所有地面與空中區(qū)域。官方也相應(yīng)地為地圖設(shè)計(jì)了許多極其開闊的空曠地帶,也加入了諸如空中平臺(tái)、下沉空洞以及連綿不斷的山脈等各種地形。

廣袤的地圖面積提供了豐富爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。喜愛對(duì)射的玩家,可以盡情地在開闊地進(jìn)行大范圍的機(jī)動(dòng)和閃避,在炮火的縫隙間將火力傾瀉在敵人身上;狙擊手們則可以在各種掩體間閃轉(zhuǎn)騰挪,把打一槍就跑的游擊戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致。但同樣由于空地一體的戰(zhàn)斗模式,導(dǎo)致地形在《解限機(jī)》中對(duì)戰(zhàn)局的影響,并沒有傳統(tǒng)FPS游戲來得重要。幾乎所有掩體和復(fù)雜地形,都可以通過飛行快速越過和規(guī)避。傳統(tǒng)FPS中狙擊手賴以制勝的距離,幾個(gè)呼吸間就能飛到。相對(duì)應(yīng)的,團(tuán)隊(duì)配合與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力則成為了主導(dǎo)一場(chǎng)6V6勝負(fù)走向的決定性因素。由于機(jī)體間定位與互相克制關(guān)系十分明顯,且墜機(jī)后的重新出擊時(shí)間較長(zhǎng)。爭(zhēng)奪單個(gè)地圖目標(biāo)點(diǎn)時(shí)的人數(shù)優(yōu)勢(shì),很容易就能轉(zhuǎn)變?yōu)榉e分和勝負(fù)上的優(yōu)勢(shì)。同一個(gè)隊(duì)伍配置,在6名開黑玩家和6名缺少配合的路人玩家手中,發(fā)揮出的戰(zhàn)術(shù)效果實(shí)際上完全不同。

在跟朋友開黑時(shí),我們?cè)x出“赤霄+矛隼”的配置,很輕松地就能利用集火拆掉敵方“奶媽+三角龍”的組合,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的戰(zhàn)術(shù)效果,而換成一對(duì)路人,面對(duì)這種“雙人互保”的鐵桶陣,大概率只能抱頭亂竄,白白將控制點(diǎn)拱手讓人。此外,當(dāng)下版本的PvP系統(tǒng)還有其他一些不大不小的問題。例如敵我標(biāo)識(shí)不夠明顯,尤其是五六臺(tái)機(jī)兵在戰(zhàn)場(chǎng)中飛來飛去,激光彈幕滿天飛的時(shí)候,很難清楚地辨認(rèn)敵機(jī)所在。除了PvP模式之外,游戲的新手教程部分也提供了簡(jiǎn)單的PvE關(guān)卡,尤其是新手教程的關(guān)底Boss,無論是外形還是機(jī)制都設(shè)計(jì)得相當(dāng)華麗威猛,讓我對(duì)游戲的單人PvE乃至組隊(duì)PvE模式,都抱有了相當(dāng)大的期待。

養(yǎng)成相關(guān)

在競(jìng)技模式的對(duì)局之外,《解限機(jī)》也向我們展示了當(dāng)下機(jī)體的獲取途徑與自定義功能。作為一款主打多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的游戲,《解限機(jī)》機(jī)兵的自定義選項(xiàng)分為涂裝和機(jī)體改造兩部分內(nèi)容。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)則采用了時(shí)下流行的通行證模式。測(cè)試提供的九臺(tái)機(jī)兵,都可以用通行證升級(jí)獲得的貨幣兌換到。游戲中每個(gè)機(jī)兵都有幾個(gè)不同的改裝部位,每個(gè)部位則有三個(gè)槽位供玩家填充。從現(xiàn)有的內(nèi)容來看,《解限機(jī)》的機(jī)體改造主要偏向特化改造而非數(shù)值提升。所有改裝件的強(qiáng)化往往都伴隨著另一項(xiàng)能力的降低。例如有的配件在提高護(hù)盾上限的同時(shí),降低護(hù)盾的回復(fù)速度。

高等級(jí)的改件不僅增加了更多數(shù)值,也相應(yīng)地減少了更多的對(duì)應(yīng)數(shù)值。因此在絕大多數(shù)情況下,高等級(jí)的改件不會(huì)對(duì)低等級(jí)形成數(shù)值碾壓。而是讓玩家的機(jī)兵build更加極端化以應(yīng)對(duì)不同的情況。例如為了應(yīng)對(duì)可以短時(shí)間內(nèi)快速削減護(hù)盾的敵人,你可以在降低護(hù)盾上限的同時(shí)把回復(fù)速度拉滿,把自己變成一個(gè)涓涓細(xì)流源源不絕的小強(qiáng)。在戰(zhàn)場(chǎng)上通過build戰(zhàn)勝對(duì)手,帶來的是一種“智力碾壓”的快感。雖然《解限機(jī)》的機(jī)體改裝提供了比較高的自由度。但由于機(jī)兵的基礎(chǔ)能力和技能已經(jīng)確定,因此你無法像《裝甲核心》一樣,讓自己機(jī)體的功能產(chǎn)生根本上的改變。與此同時(shí),當(dāng)下版本的機(jī)體改裝,仍然存在著一些平衡性上的問題。玩家完全可以通過某些機(jī)兵的無用屬性,把改件變成單純的數(shù)值加強(qiáng)。

在機(jī)體改裝之外,《解限機(jī)》給玩家提供了極高的裝扮自定義程度。玩家可以單獨(dú)調(diào)節(jié)幾乎每一個(gè)部位的配色和涂裝,單個(gè)部件的主色、配色也可以由玩家進(jìn)行自由搭配。對(duì)于喜愛“痛機(jī)”的玩家來說,可以把每臺(tái)機(jī)兵都變成獨(dú)一無二的存在。這套局外養(yǎng)成與自定義系統(tǒng)雖然頗具潛力,不過同樣還需要進(jìn)一步打磨。當(dāng)下游戲提升通行證等級(jí)的手段主要為完成每周任務(wù)。不同等級(jí)的難度、獎(jiǎng)勵(lì)都有差異,且玩家可以隨時(shí)更換難以完成的任務(wù),老實(shí)講完全不肝,兩個(gè)小時(shí)左右就足以做完整周的任務(wù)。不過,高難度任務(wù)除了獎(jiǎng)勵(lì)豐厚外,往往也會(huì)限定某個(gè)地圖或機(jī)兵。在當(dāng)下匹配隨機(jī)地圖的模式下,運(yùn)氣差的玩家可能四五把還遇不到自己想要的地圖。限定機(jī)兵也有可能讓玩家選擇不適合當(dāng)前模式或地圖的機(jī)體,對(duì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和配合造成影響,這些都是制作組在后續(xù)版本中需要繼續(xù)打磨的地方。

結(jié)語

《解限機(jī)》在本次測(cè)試中展現(xiàn)出來的,是一個(gè)完成度相當(dāng)不錯(cuò)的堅(jiān)實(shí)基底。無論是機(jī)設(shè)、動(dòng)作這些機(jī)戰(zhàn)游戲的硬件條件;還是競(jìng)技性、操作性這些多人競(jìng)技游戲的核心內(nèi)容。都做到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的水平。游戲開始提供的那場(chǎng)壯觀的Boss戰(zhàn),也證明了西山居有做好PvE內(nèi)容的能力。《解限機(jī)》現(xiàn)在的樣子,已經(jīng)足以讓我對(duì)其未來抱有相當(dāng)樂觀的態(tài)度。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:解限機(jī)專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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