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《都市天際線2》評測8.6分 玩法和配置要求都遙遙領(lǐng)
時間: 2023-10-21 15:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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評測開始前先疊個甲。和《微軟模擬飛行》一樣,《都市:天際線》一直是拳打CPU腳踢顯卡內(nèi)存的“硬件殺手”。天量的模型渲染+動輒數(shù)十萬的人口建筑算量,帶來了游戲“超越時代”的運(yùn)行表現(xiàn)。即使到了現(xiàn)在,發(fā)售于2015年的一代仍然保持著大后期10幀能玩,20幀流暢的“優(yōu)良傳統(tǒng)”。

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我評測《都市:天際線2》使用的電腦配置為RTX3070+i512600kf+16G內(nèi)存。在系統(tǒng)默認(rèn)的高畫質(zhì)下,游戲中前期1080P分辨率的幀數(shù)在25-40幀之間。對我來說屬于基本不影響游戲體驗(yàn)的范疇,并且游玩過程中幾乎沒有出現(xiàn)影響游玩的惡性bug。鑒于實(shí)際游玩體驗(yàn)根據(jù)電腦配置不同會產(chǎn)生很大差異。本篇評測將更多著筆于游戲本身的質(zhì)量。是否選擇游玩,請讀者老爺們根據(jù)自身興趣和硬件配置自行斟酌。

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而在硬件之外,《都市:天際線2》幾乎滿足了當(dāng)下我對城市模擬游戲的一切期待。在畫面表現(xiàn)、玩法深度上,它比一代都有了長足的進(jìn)步,諸多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化也讓我的游戲體驗(yàn)有了大幅增長。在評測的幾天里,《都市:天際線2》吸走了我所有的空余時間,并且還會在很長一段時間里成為我的時間黑洞。對于模擬經(jīng)營愛好者和一代的老玩家來說,《都市:天際線2》是一款不得不品的佳肴。

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《航拍天際線 第二季》

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對一名天際線玩家來說,最激動人心的時刻是什么?也許是看著自己辛苦規(guī)劃后高樓林立的城市沐浴在朝陽和初上的華燈中;亦或是跟著一位普通市民的視角,看著他穿行在自己的杰作中度過普通的一天。這些體驗(yàn),在《都市:天際線2》的畫面表現(xiàn)下都更加出色。

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相比已經(jīng)發(fā)售8年的初代,二代在畫面的表現(xiàn)上的確有著長足的進(jìn)步。建筑的建模和光照透視效果都有了顯著提升。林立的高樓不再是一排排不反光的詭異方盒子,看起來更加通透和諧。水體的效果也大大增強(qiáng),不再是一坨坨流動的果凍。高分辨率下的城市遠(yuǎn)景,看起來頗有些以假亂真的感覺。

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除了靜態(tài)的建筑物,你還能感受到時間和生命在城市中流動的痕跡。新加入的季節(jié)系統(tǒng)很好地反映在了外顯上,夏季枝繁葉茂的樹木入秋后會逐漸泛黃、到了冬天屋頂則會積起厚厚的積雪。夜幕降臨后白天沐浴在陽光下的樓群變得燈火輝煌。路上行駛的車輛會根據(jù)不同的情況切換近遠(yuǎn)光燈。這些都給我?guī)砹诉h(yuǎn)超前作的真實(shí)感。

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不僅如此,新加入的拍照系統(tǒng)里豐富的濾鏡和視角,可以讓你很容易地捕捉到城市最美的時刻。當(dāng)然,享受這一切的前提是你的硬件要足夠堅(jiān)挺。

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全面升級的機(jī)制

無論是《模擬城市》《紀(jì)元1800》還是《都市:天際線》,游戲的過程本質(zhì)就是面多了加水、水多了加面,并在此基礎(chǔ)上擴(kuò)大規(guī)模的“攤大餅”循環(huán)。然而這個過程并非總是那么有趣,如果引導(dǎo)不夠,非核心玩家很容易就會產(chǎn)生不知所措和無所事事的倦怠感。《都市:天際線2》對此給出的答案是先做加法再將其細(xì)化,從而給予玩家更多選擇和方向。它將一代自由但漫無目的的大江細(xì)化成了無數(shù)支流,你可以在有明確方向的情況下駛向更多不同的航道。當(dāng)你成為市長,開始建設(shè)自己的城市時,要做的仍然是和一代一樣的劃區(qū)修路。而隨著你建立起城市的雛形,第一個選擇就會出現(xiàn)在眼前——該怎么把大餅攤起來?在一代中,讓城市升級的唯一條件是人口。只要人口達(dá)標(biāo),你的城市就會從小村莊逐步升級成大都會,醫(yī)院、學(xué)校、警察局等建筑也會逐步解鎖。而在二代中,這套“唯人口論”的升級路徑被一套更加復(fù)雜科學(xué)的系統(tǒng)取代。在《都市:天際線2》中,城市升級的標(biāo)準(zhǔn)從人口數(shù)量變?yōu)榱私?jīng)驗(yàn)值。除了人口增長外,修路架橋、建造醫(yī)院學(xué)校、乃至居民滿意度的提高都能獲得經(jīng)驗(yàn)。城市發(fā)展維度的增加帶來的是更多的選擇。當(dāng)城市發(fā)展陷入停滯,或者你想提前解鎖某些高級建筑時,硬懟人口不再是唯一解。你完全可以彎道超車,一邊大量修路一邊狂造水電站和大學(xué)這樣經(jīng)驗(yàn)多的昂貴建筑,用大基建帶領(lǐng)城市狂飆突進(jìn)。

而當(dāng)你費(fèi)勁千辛萬苦沖到下一個里程碑后,另一個選擇就擺在了你面前——我應(yīng)該先發(fā)展啥?《都市:天際線2》的各種城市設(shè)施,不再像一代那樣隨著城市的升級一股腦解鎖。而是被類似科技樹的系統(tǒng)代替。城市達(dá)到里程碑后會獲得發(fā)展點(diǎn)數(shù),它們可以用來解鎖各種服務(wù)設(shè)施。游戲前期提供的點(diǎn)數(shù)相當(dāng)有限,需要解鎖的建筑又涉及到游戲的方方面面,因此需要玩家謹(jǐn)慎地使用這些寶貴的點(diǎn)數(shù)。把它們用到當(dāng)下最需要的地方。

在城市之外,二代的地圖規(guī)模比一代擴(kuò)大了數(shù)倍不止,每個格子的大小卻縮小了很多,解鎖新格子時也不再需要和現(xiàn)在的城市連通。你可以更加精準(zhǔn)地決定城市接下來攤大餅的方向,甚至可以直接在地圖的另一端另起爐灶規(guī)劃一片新城,讓你的城市隨心所欲地流淌成想要的形狀。

在城市內(nèi)部,幾乎所有服務(wù)建筑都有了可以進(jìn)一步升級的模塊。學(xué)??梢酝鈷靾D書館和教學(xué)樓來提升學(xué)生容量和畢業(yè)率,陵園可以添加名人陵墓讓其成為景點(diǎn)。它們一方面讓我在建造這些建筑時不再只想著把空格子填滿,而是要為它們未來的升級留出空間。二來也為我提供了更多選擇,我可以把一座大學(xué)掛滿宿舍瘋狂擴(kuò)招,也可以在四周圍一圈操場把最高學(xué)府變成周邊居民廣場舞的舞臺。

這些變化極大地增強(qiáng)了游戲帶來的目標(biāo)感。前代中漫無目的攤大餅的感覺少了許多,我的每一個選擇都能切實(shí)地反映在城市的變化上,讓我真正感覺到自己掌控著這座城市的命運(yùn),為我扮演這座城市的上帝提供充足的動力。

我的GDP又漲了

當(dāng)我在自己的努力下把空地建得初具規(guī)模,心滿意足地點(diǎn)開數(shù)據(jù)界面后,琳瑯滿目的圖表和列成一長串的商品名單直接塞滿了我的眼球,讓我產(chǎn)生了自己究竟是在玩《都市:天際線》,還是在玩《維多利亞》和《紀(jì)元1800》的懷疑。

《都市:天際線》簡陋粗暴的工商業(yè)系統(tǒng),在二代變得更加細(xì)致真實(shí)。《都市:天際線2》的工業(yè)產(chǎn)品分為原材料、有形商品、無形商品三大類。原材料就是一代DLC中的部分內(nèi)容,你需要將產(chǎn)業(yè)安置在地圖上有對應(yīng)資源的地方并為其劃定一片區(qū)域。它們產(chǎn)出的原材料會送到工業(yè)區(qū)加工成各種產(chǎn)品,并最終送往商業(yè)區(qū)賣給消費(fèi)者或通過辦公區(qū)變?yōu)殡娦?、金融等無形商品。

這些資源會影響到區(qū)域的構(gòu)成,如果城市的某種資源富余,新出現(xiàn)的企業(yè)就會更傾向于相關(guān)產(chǎn)業(yè)。甚至可能會出現(xiàn)產(chǎn)油城市的商業(yè)區(qū)是一排加油站的奇景。多余的產(chǎn)品會出口到其他城市,不足的則會從城市外進(jìn)口。除此之外,水電、醫(yī)療、消防等城市服務(wù),也在進(jìn)出口貿(mào)易的范圍中。與此同時,產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)程度、企業(yè)的地價(jià)和運(yùn)輸成本都會影響工廠的選址和利潤,最終結(jié)合成一個動態(tài)的整體。

看起來CO為玩家們攤出了一個更大的餅——城市有完整的產(chǎn)業(yè)鏈提供各種商品,居民則根據(jù)生活水平各取所需,城市到處都是欣欣向榮的景象……然而,這套系統(tǒng)看起來很美好,但在實(shí)際游玩中卻沒什么存在感,只能起到錦上添花的作用。一方面玩家能掌控的只有原材料工業(yè)和每種商品的稅收,并不能像一代的工業(yè)DLC那樣自主建設(shè)整條產(chǎn)業(yè)鏈。因此很多時候城市的產(chǎn)業(yè)并不會朝著玩家想要的方向發(fā)展。除此之外,二代的工業(yè)收入也不如一代那樣占了大頭,很多時候費(fèi)盡心思調(diào)整產(chǎn)業(yè)可能還不如直接進(jìn)口來得方便。雖然商品的種類繁多,但也并沒有在需求端反映出來,幾十種不同的商品,在消費(fèi)者那里就被粗暴地分成了影響幸福度的幾個大類。很多時候玩家一頓精準(zhǔn)調(diào)控,反映在城市里無非是長出電子廠還是食品廠的區(qū)別。作用和成就感都相當(dāng)有限。不過相比一代簡單粗暴地一視同仁,二代的細(xì)化的確在體驗(yàn)上帶來了更多樂趣和真實(shí)感。

除了工商業(yè),居民區(qū)的區(qū)劃也被進(jìn)一步細(xì)分。區(qū)劃密度代表的不僅僅是人口的數(shù)量,而是直接和居民的收入相關(guān)聯(lián)。生活富裕的居民會更傾向于住在獨(dú)棟的別墅。而貧窮的居民和沒有收入的學(xué)生則只能選擇高密度的樓房和廉租公寓。城市對區(qū)劃的需求也更加動態(tài),當(dāng)你大力發(fā)展教育和工業(yè),低收入人群增多,對中高密度住宅的需求就會變高。而當(dāng)一批學(xué)生畢業(yè)工作,辦公區(qū)和低密度住宅區(qū)的需求又會隨之增加。一代無腦堆高密度的做法,不再是一個可行的選項(xiàng)。

和這個改動相呼應(yīng)的,是《都市:天際線2》中和實(shí)際人口掛鉤的人口數(shù)。這就意味著你可以在城市中找到每一位存在于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的居民。每位居民都有著自己的家庭、收入情況和煩惱訴求。他們有的事業(yè)有成走上人生巔峰,有的因病失業(yè)露宿公園。我在建城之余最喜歡干的事情就是隨機(jī)找到一個人,觀察他一天的生活,腦補(bǔ)他的人生,最后把他標(biāo)記起來不時看看變化。它讓我在作為這座城市建設(shè)者的同時,也成為了城市的一員,能夠從另一個維度感受建設(shè)城市帶來的成就感。

雖然游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來比一代復(fù)雜了很多,但實(shí)際上新手游玩的難度不增反降。即使你在建城時完全不看任何圖表,也能一直將大餅攤下去。在城市收支不平衡的前期,玩家還能獲得大量政府補(bǔ)貼來填補(bǔ)發(fā)展的虧空。一代那種一個不注意直接原地破產(chǎn)的情況,在二代中幾乎不會發(fā)生。玩家很容易就度過前期最艱難的階段,走上發(fā)展的快車道。除此之外,由于每位居民的健康狀況都是隨機(jī)的,因此前作中一群人同時進(jìn)城然后同時去世的死亡潮也不會再出現(xiàn)。當(dāng)這兩座在一代中勸退無數(shù)新玩家的大山被移除,你的城市就能很容易地平穩(wěn)發(fā)展下去。

不堵車:天際線

對于很多玩家來說,《都市:天際線》的最大魅力不在于單純的經(jīng)營和建設(shè),而是可以讓他們在攤大餅的同時親手把握整座城市的脈搏——交通。和前面提到的部分比起來,《都市:天際線2》在道路交通上的改動看起來有點(diǎn)小打小鬧,似乎只是加入了更多的道路工具。但作為一個在一代海量的mod和手搓立交橋的痛苦中掙扎了幾百小時的老市長,當(dāng)我在《都市:天際線2》中搓出第一條路和第一座立交時,感動的淚水直接從嘴角流了出來——怎么TM能這么絲滑!這些新功能像一把把鋒利的手術(shù)刀,精準(zhǔn)地切掉了一代中絕大多數(shù)飽受老玩家詬病的地方。在解鎖道路服務(wù)后,你可以極其方便地調(diào)整每個路口的紅綠燈斑馬線和轉(zhuǎn)彎方向,并且可以將道路與公交車道和人行道自由組合。我可以輕而易舉地將各種六向八向路口的車流調(diào)教得服服帖帖,而不是只能像一代一樣看著它們在路口隨機(jī)蹦迪。

對于熱愛格子城的玩家來說,新提供的網(wǎng)格工具可以方便地畫出一大片格子;而對于能手搓西直門立交橋的老司機(jī)來說,不對稱車道的自動對齊,可以讓他們不用再費(fèi)勁調(diào)整每條車道。我甚至用可以路上疊路的新機(jī)制,輕松地搓出了一代要費(fèi)勁打一堆mod才能整出來的公鐵路雙層跨海大橋。除此之外,平行道路和自動生成護(hù)岸等功能也足以讓造景黨欣喜若狂。


格子城選手的福音在修路效率起飛的同時,AI也在向玩家雙向奔赴。二代的車流不會像一代那樣在八車道大馬路上死懟著一條車道坐牢,而是會根據(jù)路程、時間和成本選擇性價(jià)比更高的路線。碰見前方堵車或發(fā)生交通事故也不再死等,而是會直接調(diào)頭。我第一個存檔為了省事直接畫了格子城,結(jié)果人口過萬時最繁忙的路段車流量也才剛剛超過80%。這種順暢程度在前作是不可想象的。進(jìn)化后的尋路系統(tǒng)讓新玩家短時間內(nèi)不用為堵車擔(dān)心,也讓喜歡折騰路網(wǎng)的老玩家在修路時更綜合地考慮城市規(guī)劃。

一代中有些雞肋的道路養(yǎng)護(hù)站,在二代中也有了更大的作用——減少交通事故。沒錯,在《都市:天際線2》中,創(chuàng)車成為了交通系統(tǒng)的重要一環(huán)。交通事故會發(fā)生在城市的各處,路況越差,發(fā)生交通事故的概率就越高。如果路口修得太過復(fù)雜和不合理,創(chuàng)車的情況也會經(jīng)常出現(xiàn)。隨機(jī)交通事故的加入為交通狂人們帶來了更多新鮮感,也讓游戲的交通系統(tǒng)更加真實(shí)完整。

細(xì)節(jié)決定成敗

對于一款一個存檔要玩成百上千個小時的游戲來說,每個微小優(yōu)化都是對時間和操作的巨量節(jié)省。在交通之外,《都市:天際線2》同樣改進(jìn)了許多繁瑣的機(jī)制,讓我能長時間地處于心流狀態(tài),去感受攤大餅帶來的快感。游戲中隨處可見這種讓人身心舒暢的變化——水管和電線集成在了公路上,不再需要費(fèi)勁單獨(dú)鋪設(shè)。給城市劃分行政區(qū)的工具不再只有邊緣糊成一坨的刷子,而是可以直接劃線分成一個個規(guī)整的方塊。你可以單獨(dú)為每個服務(wù)設(shè)施劃定服務(wù)區(qū)域,而不是只能看著城東的醫(yī)院扔下近處的病人跑到城西救死扶傷。除了操作上的優(yōu)化,一些機(jī)制上的改變也讓建設(shè)城市的過程更加合理且符合現(xiàn)實(shí)。例如電廠生產(chǎn)的高壓電需要用變壓器變成低壓電、地下水不再遍地都是而是有了固定的分布。風(fēng)向的加入更是讓工業(yè)區(qū)和高污染建筑的選址更加重要。四季的變化不僅會改變景觀,還會影響城市的用電量和旅游業(yè)的收入。交通的早晚高峰也會在游戲中直接體現(xiàn)出來。

這些細(xì)節(jié)上的變化雖然不起眼,但讓城市看起來不再是死板的鋼筋水泥,而是如同呼吸一般,有了一張一弛的變化和生命力。更加讓我感到自己是在建設(shè)一座真正的城市,極大地增加了建設(shè)時的趣味和成就感。另外不得不提的是,《都市:天際線2》不支持Steam創(chuàng)意工坊,所有mod都要登陸P社自家的mod平臺。作為一款mod比本體還重要的游戲,我對這種放棄穩(wěn)定生態(tài)選擇未知平臺的做法持悲觀態(tài)度。

總評

《都市:天際線2》是一款在玩法和硬件需求上都“領(lǐng)先時代”的游戲。它在外顯、玩法和細(xì)節(jié)方面相比前作有了跨越式的進(jìn)步,而代價(jià)就是極高的配置需求。但在城建模擬游戲逐漸凋零的當(dāng)下,已經(jīng)稱得上獨(dú)苗的《都市:天際線2》仍然是模擬經(jīng)營和城建游戲愛好者的最好選擇。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:城市:天際線2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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