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見過一玩數(shù)天的《文明5》,也見過玩上一年的《模擬人生》,但我從來TM沒想到過,一局《紅色警戒》也能玩?zhèn)€兩天多。
雖然是一款足以堪稱經(jīng)典RTS,但《紅色警戒2》的平衡性也一直是被詬病的一環(huán),就比如對局中后期,常常也會出現(xiàn)因為地形與資源的差異,一方久圍難攻,一方據(jù)守易防,玩家彼此僵持住的尷尬局面。
就像總有玩家會喜歡開局選法國,在地圖的高點擺滿碉堡、巨炮與防空,樂悠悠地看著進攻方想攻卻又攻不破的憋屈勁兒。而面對宛如鐵桶的“威虎山”,憋了一肚子火的進攻方往往也不會輕易放棄,由于紅警2并未有局長限制,雖然游戲無進程,但是臉面不能無顏色。而在雙方的僵持之下,“紅警”即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)爭逐漸演變成了一場為求面子的精神博弈。
而這種新式的“賽博圍城”,也比的不是誰的糧草充沛,而是看誰家的電費沖得多,這一仗可能是數(shù)個小時,也有可能是數(shù)天,而在這期間,博弈雙方往往只需要做好一件事——“熬”。
熬他個??菔癄€、熬他個天荒地老,熬到對方投降逃跑。
讓人想到藥水哥,當初徹夜的“您配嗎?”之爭
而隨著“賽博圍城”接二連三地打響,享受精神勝利的“變態(tài)”紅警玩家甚至取其精華,將其演變?yōu)橐环N令人肝顫的全新模式——紅警熬鷹。
就像曾經(jīng)流傳在哈薩克族人間的“熬鷹”,再桀驁不馴的蒼鷹也終將屈服于訓鷹人強大的意志力之下,但問題在于,在這場紅警里的精神鏖戰(zhàn)中,究竟誰是鷹,誰是人?
在如今自制的專門用于熬鷹的地圖中,每個玩家都將獲得易守難攻的高地、富足的資金,以及封鎖高科技兵種、提升防空炮與碉堡的戰(zhàn)斗力,總之就是通過種種方式,開局就為玩家架好能夠熬鷹的鷹架。
圖源見水印而玩家往往會在布置好防守力量后,直接進入戰(zhàn)役的關(guān)鍵一步——掛機。此時此刻,這些打上補丁的熬鷹局已經(jīng)很難再單純依靠堆兵與操作進攻取勝,若想破局,恐怕只能熟稔教員在《論持久戰(zhàn)》中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)——“敵疲我打”。
這種局面玩家想要獲勝,往往需要趁對方掛機無操作時,靠堆兵力碾壓過去掛上個把個小時,只待月明星稀、寂靜無人,先悄悄動上幾輛坦克微微試探,見敵軍睡意正酣,一動不動,便可大肆置廠造車,屯兵百萬,以摧枯拉朽之姿破境,犁庭掃閭、直搗黃龍,只等對方一覺醒來,看著屏幕上大大的“游戲結(jié)束”,抱憾終天,痛呼哀哉。盡管整個掛機過程稍顯無聊,但“熬鷹”局的樂子卻盡藏在那些枯燥中的心理博弈,就像B站熬鷹UP“紅警咕咕精”熬出的56個小時記錄中。這漫漫長夜中,你這位中軍帳中夜不能寐的將軍,心里老犯嘀咕,對面該不會趁我睡著偷襲我吧?他啥時候睡著,我能不能偷他一波?在這種攻與受的掙扎中,熬鷹人總會為此輾轉(zhuǎn)反側(cè),不惜為此一晚定上七八個鬧鐘。
這不禁讓人回憶起那些年為在“QQ農(nóng)場”半夜偷菜/收菜,連定十個鬧鐘的青春歲月而即便深夜驚醒的你感覺有機可乘,統(tǒng)籌偷襲大軍之際,被你罵“睡得跟頭豬”的對手卻在公屏出言提醒,那尷尬的場景幾乎可以說完美復刻了此前爆紅互聯(lián)網(wǎng)的“秀才出場”。
當然,這場精神博弈戰(zhàn)中也并非個個都是強者,有些想贏卻又耐不住的“萌新”忍不住在各大貼吧論壇尋醫(yī)問藥,以求高人指點破局之法。然而,飽讀兵法的軍師們往往只會言簡意賅地給出兩個字:熬吧。
而更加有意思的是,一旦雙方熬鷹掛機的時間過長,便會有概率觸發(fā)游戲/平臺的特別BUG——平行時空。即在“熬鷹”的過程中雙方會有一人出現(xiàn)掉線的情況,但由于某些BUG游戲并不會顯示并且可正常游玩,而在雙方玩家各自的對局中,毫不知情的他們亦可以擊敗“掛機”的對手。如果在雙方都不知道是“平行時空”的情況下,就仿佛都是我方熬過對方取得了勝利,一場精神和諧的大團圓的結(jié)局。而在我看來,這場景更像是兩名熬鷹的玩家誰也沒服誰,而是跟著被熬服了的“服務(wù)器”的無奈之舉。
服務(wù)器:倆爹,你們誰都別服,我服了!我服了!在旁人看來,這些漫長的掛機局,就是這些人吃得太飽了,但這并不妨礙他們能從中找到屬于自己的樂子。們中的很多人也完全是將這場熬鷹看做了一部掛機游戲,將游戲放在這兒的同時,他們也會同時去做些其他的事,這其中有做飯的、上夜班的、網(wǎng)吧通宵的。
他們有的急于較真,是真想討個勝負,也有人并不太在乎“熬鷹”的輸贏,只求從中得一樂。就像在各類游戲百花齊放的2023年,他們依舊會選擇這款23年前的老游戲一樣,很多人都只是習慣于讓紅警成為自己的日常。
在這個國慶期間,B站知名UP“紅警HBK08”發(fā)布了自己兒子誕生的視頻。這位說話風趣幽默,有著些許口音的全國精英賽冠軍,愣是靠《紅色警戒2》這款23年前的老游戲,在全網(wǎng)收獲了數(shù)百萬的粉絲,而在網(wǎng)友們紛紛送去祝福的同時,亦有更多人愈發(fā)感慨:在UP2000多個視頻、1000多天的陪伴中,在《紅色警戒2》曾經(jīng)陪伴的歲月里,我們都已日漸成長、變化。
在早期的網(wǎng)吧時代,《紅色警戒2》與“War3”“CS”等熱門游戲都相當受玩家的歡迎。作為一款近未來戰(zhàn)爭風格的RTS游戲,它沒有晦澀難懂的劇情內(nèi)容,也不需要什么過于高超的操作,無論長幼,都能從游戲中的一槍一炮一坦克中感受到最簡單的快樂。在那些碎碎片片的回憶中,有多少人曾因自囤“自爆卡車”而被家毀人亡;有多少人深愛法國,將老長的巨炮架滿每一處地圖高點;又有多少人不愛武裝愛生活,就喜歡拿著蘇軍的“尤里”去精控地圖上中立的平民、鱷魚、奶牛。
《紅色警戒2》如今依舊是我與好伙伴們難得通宵時的保留節(jié)目在這歲月如梭的23年間,紅極一時的暴雪輝煌已逝,熱門新游鱗次櫛比,紅警IP折戟于三代,而那些曾經(jīng)在肆意于網(wǎng)吧通宵的少年,如今亦在朝暉下走入了社會的川流不息。但紅警2卻如一卷常青藤,依舊攀越在互聯(lián)網(wǎng)的角落,即便它已不如曾經(jīng)那般有人氣,即使落后的它已經(jīng)在最新的Windows系統(tǒng)上問題頻出,它卻依舊能堅韌地生存在玩家們的熱愛中。
早在18年就有玩家制作出了可以在手機上玩的紅警APP,而在當下,依然有B站UP致力制作手機端的免費網(wǎng)頁紅警從歷史的長河上來看,這場跨越23年的游戲延續(xù),更像是玩家與老游戲間一場特別的“熬鷹”,不同在于此前游戲玩家間的勝負是在熬“死”,而如今卻是在熬“生”。若是沒有這些老玩家們的堅守,或許這些“老掉牙”的游戲早已悄然而逝。他們是一代游戲遺老,更是那位值得尊敬的哈薩克族人。我們不知道在一代代的系統(tǒng)更新中,這些老游戲還能“茍活”多久,但至少在這場滿載回憶的特別“熬鷹戰(zhàn)”中,我們能和它們再熬一會兒。
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