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都發(fā)售兩年了,《永劫無間》為什么還能拿大獎?
時間: 2023-10-21 14:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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如果哪位媒體同行有心做個國產(chǎn)游戲榮譽榜,那《永劫無間》一定會穩(wěn)坐榜單的前幾把交椅。

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近日,知名游戲評選“金搖桿獎”正式開啟,在持續(xù)運營獎項中,《永劫無間》喜獲提名。雖然最終塵埃并未落定,但這個含金量十足的提名,也足夠讓無數(shù)玩家又一次把視線聚焦到這款游戲。

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這是一個快餐當?shù)赖臅r代,尤其是對于諸多國產(chǎn)游戲來說,巔峰期越來越短,甚至有些游戲在一夜走紅之后,短短幾個月便跌下神壇。但作為一款上線兩年的國產(chǎn)游戲,《永劫無間》還能接連不斷的斬獲各種榮譽,其品質(zhì)與口碑可見一斑,就好像一條似有若無的暗線與法門,在指引著《永劫無間》在這兩年內(nèi)向著正確的方向不斷前進。

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什么叫真正的含金量???(戰(zhàn)術(shù)后仰)

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游戲得獎這件事,對全球游戲廠商都已經(jīng)是個駕輕就熟的活計。不管是幾百人團隊數(shù)年打磨出的頂級3A,還是不打算在研發(fā)和設(shè)計上發(fā)力的快餐服務(wù)型游戲,得獎都會是個在宣發(fā)方案里占重要地位的事項。但隨著各路野雞獎項越來越多,玩家們已不再會為來路不明的獎項買單,那些全是水分的買來的獎,正逐漸成為部分廠商的自嗨與向上匯報時的貼金手段。

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這反倒讓那些在國內(nèi)外舉辦多年,且具有廣泛認知的獎項,越來越成為玩家評價游戲時的參照。比如被譽為游戲界奧斯卡的TGA,以及上述提到的“金搖桿獎”。

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作為英國最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,金搖桿獎最早的歷史可以追溯到1982年,至今已經(jīng)舉辦了41屆。該獎項的提名與獲獎作品,均由玩家們投票選出,這在一定程度上消除了評委個人好惡對產(chǎn)品評判的影響。換句話說,金搖桿獎是個部分去中心化的獎項,比起專業(yè)評委從設(shè)計、運營角度做出的評斷,它更能反映玩家在體驗側(cè)的意見與看法,也足以說明玩家們對游戲的認可。

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去年的年度游戲毫無疑問被老頭環(huán)摘得

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同時,金搖桿獎也在不斷與時俱進,發(fā)展出了各種各樣的有趣獎項。由于匯聚了各個平臺,各個廠家的游戲,幾乎每一年各個獎項都是神仙打架,儼然游戲圈的諸神黃昏。

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今年,《永劫無間》被提名的“持續(xù)運營獎”,也是怪物云集,質(zhì)量一個比一個頂。這其中,有低開高走,成為先上車,后買票勵志模板的《無人深空》。

有讓重生起死回生,直到如今依然全球火爆的《Apex英雄》。

還有V社看家寶,常年Steam在線人數(shù)榜單老大,如今終于數(shù)到2的《反恐精英:全球攻勢》。

整個持續(xù)運營榜單里的提名作品,每一個拉出來都是相當能打的存在。不但玩家基數(shù)眾多,關(guān)注度拉滿,屬于這些游戲的玩家,都能回憶起他們這幾年整過的“大活”。能和這些運營多年的老怪物,以及異軍突起的新秀同臺競技,足以說明《永劫無間》這兩年的運營水平,已經(jīng)得到了玩家們的認可。作為國產(chǎn)游戲,能取得如此成績,這是幾年前的國內(nèi)玩家想都不敢想的。作為在一片廣袤但特殊的土壤里成長起的新芽,中國游戲產(chǎn)業(yè)長期被快餐化服務(wù)型游戲所占據(jù)。玩家們固然會因為斯金納箱機制給游戲公司帶來天量收益,但比起心平氣和地給平常玩的游戲在金搖桿投出寶貴一票,大家伙更習(xí)慣的還是在論壇對策劃的戶口本來一輪“家訪”。至于讓一款國產(chǎn)游戲比肩海外3A,拿到全球知名的獎項,就更像是一些業(yè)內(nèi)從業(yè)者,在酒醉夢回時吐出的一些不切實際的幻想。《永劫無間》就在這樣的環(huán)境下誕生,幾年時間的打磨與調(diào)整,終于成就了一款叫好又叫座的佳作。細數(shù)這上線的兩年來,無間已經(jīng)獲得了無數(shù)的榮譽。今年8月,無間成為了首款獲得了“大滿貫”的國產(chǎn)游戲——Steam兩年鉑金、Epic最受歡迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家選擇獎,成為了名副其實的國產(chǎn)“獨一份”。在2周年之際,游戲又由買斷制轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M,成功為游戲拉來的大批新鮮血液,突破2000萬的銷量的成績更是讓諸多國產(chǎn)游戲難以望其項背。

更難能可貴的是,榮譽加身的情況下,《永劫無間》并沒有止步,而是橫向和縱向挖掘,在更加廣闊的維度,探尋更多的可能。通過不懈的努力,目前也已經(jīng)初見眉目,比如在shots Awards Asia Pacific 今年的評選中,《永劫無間》成功摘得了二維動畫項目的銀獎,為自己的榮譽墻又添了一筆。

早在去年,無間的CG短片《御劍指榮光》就從全球萬余計CG作品中脫穎而出,成功入圍了有“動畫奧斯卡”之稱的安納西國際動畫電影節(jié)“Commissioned Films單元”。由此不難看出,布局動畫只是無間邁出的嘗試性一步,以目前的效果來看,未來肯定還有大動作,或許我們可以期待一下無間宇宙構(gòu)建的動畫劇集。

如果說之前的無間只是墻里開花,那入圍金搖桿,則是《永劫無間》在海外香成一片的證明,如今即便是去掉國產(chǎn)游戲標簽的加成,無間也依然能稱的上是一款優(yōu)秀的競技游戲了。


你很難相信一款上架2年的游戲還有10萬排隊,甚至逼的官方又加了幾組服務(wù)器

真正的運營鬼才

《永劫無間》會入圍“持續(xù)運營”這個獎項,相信一直在聚窟洲鏖戰(zhàn)的玩家一定不會意外。畢竟這兩年來游戲的運營姿態(tài)是有目共睹的——無間項目組就像是一臺高效穩(wěn)定的機器,不但運轉(zhuǎn)效率極高,還時不時的搞一搞版本升級,給玩家們帶來點與眾不同的新體驗。能支撐起無間熱度與口碑的無非就是常見的三板斧,整活、福利、新內(nèi)容。

說到整活,整個游戲圈屬網(wǎng)易最為專業(yè)。前有愚人節(jié)肌肉猛男雙馬尾,后有聚窟洲絕地武士光劍大亂斗。《永劫無間》在整活一方面可謂是腦洞大開,出拳沒有章法,讓你很難猜到策劃在制作活動時的精神狀態(tài)。但就是這種亂拳,才能帶來出其不意的驚喜,在這個樂子人遍地的互聯(lián)網(wǎng)上,無間也憑借著出色且高效的整活,成功擁有了自己的一席之地。

同樣高效的,還有游戲的更新節(jié)奏。短短兩年時間,11個新英雄,比剛上線時翻了兩倍,斬馬刀、扇子、雙節(jié)棍等新武器的加入,火羅國地圖、新玩法武道爭鋒,都讓《永劫無間》坐實了國產(chǎn)游戲勞模的位子。


天縱賽季,新英雄哈迪在路上了,這效率甚至讓人懷疑24工作室是不是在倒班全天工作至于配合版本更新的各項福利,24工作室也沒有落下。由于官方在福利方面的大方,以及在大轉(zhuǎn)折點時的正確抉擇,讓《永劫無間》的口碑一直不錯。維護時誠意滿滿的補償,隔三差五送點抽獎。轉(zhuǎn)免費后補償?shù)呢泿牛约八统龅慕^版時裝,都彰顯出了官方的態(tài)度。這也是為何無間從買斷轉(zhuǎn)免費時,沒有像《糖豆人》等被罵,反而還有玩家為了時裝,短時間銷量上漲100萬。


搶購的玩家擠崩了官網(wǎng)為了讓《永劫無間》在玩家社區(qū)內(nèi)保有充足活力,24工作室也早早就在電競領(lǐng)域發(fā)力,并實現(xiàn)了以NBPL為核心的職業(yè)電競生態(tài)體系。借著網(wǎng)易這棵大樹,無間能直接接收大量游戲賽事領(lǐng)域的技術(shù)沉淀,讓自己的賽事體系順利走向成熟。如今,《永劫無間》早已擁有完整晉升體系的賽事通道,規(guī)模龐大的世界賽以及節(jié)奏緊湊的常規(guī)聯(lián)賽,并躋身國內(nèi)頂級職業(yè)電競賽事之列。利用電競吸引潛在用戶,新用戶反哺游戲,游戲輸出內(nèi)容夯實玩家群體的閉環(huán)已經(jīng)達成。

雖然已經(jīng)在方方面面做出了多種嘗試與努力,同時做出了不錯的成績,24工作室卻并沒讓自己陷入到閉門造車的窠臼里。這兩年,除了常規(guī)更新與版本迭代之外,官方也在利用各個渠道傾聽玩家們的意見,進行歸納總結(jié),結(jié)合合理性對游戲進行調(diào)整。源源不斷的新內(nèi)容,大方的福利,積極且有作為的官方,和愿意傾聽玩家意愿的策劃,早就足以讓玩家對一款游戲投入持續(xù)熱愛,并為新內(nèi)容用腳投票。


游戲大量整治最影響玩家體驗的外掛和炸魚,是真的想讓游戲環(huán)境越來越好

結(jié)語

在不少人看來,國產(chǎn)游戲現(xiàn)在還依然處在混沌初開的狀態(tài),之所以佳作少,還是因為大多數(shù)廠商還是在向“錢”看。這其實沒有什么說服力,商業(yè)化游戲本就是一種需要盈利、需要考慮回報率的文化產(chǎn)品,不應(yīng)被冠以什么“拯救世界”的高尚詞綴。《永劫無間》能完成大滿貫,被重量級獎項提名,并在兩年里持續(xù)輸出高質(zhì)量內(nèi)容,也并沒有什么特殊的法門,無非“真誠”二字而已。大滿貫也好,金搖桿提名也罷,所有的榮譽或許只是無間璀璨生涯的開始,畢竟作為一款面向全球市場的競技游戲,無間還很年輕,未來還有很多可能。但愿24工作室能保持自己的初心與優(yōu)質(zhì)的運營,能在不久的將來,為我們帶來更多的驚喜。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:永劫無間專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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