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感謝卡普空邀請,我們有幸在TGS2023上試玩到了《龍之信條2》。作為一個品相到味道都十分特殊的系列,《龍之信條2》繼承了前作那滿滿的醍醐味兒,進一步開拓了那“單機網游”般的游玩體驗,并對系統(tǒng)做出了更多的優(yōu)化。
本次試玩,我們共體驗到了3種職業(yè),分別為戰(zhàn)士、弓箭手與盜賊。由于試玩關卡皆從游戲中截取,所以本次我們僅體驗到了戰(zhàn)斗、支線任務以及部分過場動畫等系統(tǒng)與元素
《龍之信條2》的畫面在RE引擎的加持下,實現(xiàn)了質的提升,將西方魔幻的世界觀體現(xiàn)的淋漓盡致,而卡普空的老手藝——動作表現(xiàn),本作也體現(xiàn)的非常優(yōu)秀,角色的招式、擊中敵人的打擊感與敵人的受擊反饋都無愧于卡普空“動作天尊”的稱號。而同伴的AI也迎來了進化,本作中同伴們的會讓你更有“陪伴感”,戰(zhàn)斗時對指令的回饋,對場景內寶箱、怪物等信息的提示以及對任務的引導,都讓你更能感覺到他們不只是冰冷的NPC。止于戰(zhàn)斗系統(tǒng),《龍之信條2》延續(xù)了前作的設計思路,普通攻擊分為輕重兩種,而按住功能鍵能派生出各種不同的技能,每個職業(yè)皆不相同,普通攻擊配合技能使用,會派生出各種不同的連招,提供給了玩家足夠多的鉆研空間。此外,本作也采用了晝夜交替系統(tǒng),就目前體驗到的內容而言,該系統(tǒng)會影響特定敵人的出沒,例如一些強力的怪物只會趁著夜幕出現(xiàn)。而本作的UI也迎合了新時代的設計思路——進行了“精簡”。屏幕一眼望去幾乎沒有無用信息,能讓玩家的注意力更加集中在這方世界,以獲得更強的沉浸感。以下是本次我們試玩的視頻,從中能進一步感受本作的一些進化以及變化,希望大家能喜歡。(注:由于游戲正在開發(fā)階段,所以會出現(xiàn)一些幀數(shù)不穩(wěn)定的情況,此版本的表現(xiàn)不代表正式版)《龍之信條2》游民星空試玩視頻:
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