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一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋,在東京電玩展上征服了無數(shù)日本玩家
時(shí)間: 2023-09-23 17:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

TGS上的戰(zhàn)棋黑馬

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今年的TGS上的一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,吸引了無數(shù)日本玩家的目光。

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他們之中有此前就在關(guān)注著《鈴蘭之劍》慕名而來的骨灰級戰(zhàn)棋玩家,也有著今天被鈴蘭出眾人設(shè)和精致展臺吸引來的第一次嘗鮮的新人。盡管受限于試玩玩家人數(shù)眾多的原因,展臺側(cè)僅能為每位玩家提供10分鐘的試玩時(shí)間,但幾乎所有的玩家在結(jié)束了試玩后都給出了一致的好評——抓住戰(zhàn)棋精髓的玩法、精致出彩的新世代像素畫面、期待能夠窺見全貌的系統(tǒng)深度。很難相信,這樣一款“純血”的戰(zhàn)棋新作竟來自中國。

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之前就已經(jīng)關(guān)注著《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)棋老玩家直呼有那味兒了——“和自己從前熟悉的那些名作有玩法上的繼承,對于我來說非常好上手”

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對于很多日本玩家來說,《鈴蘭之劍》宛如一匹黑馬,從戰(zhàn)棋游戲追趕者的中國出發(fā),反向征服了一眾挑剔的日本戰(zhàn)棋玩家。對他們來說,游玩《鈴蘭之劍》的感覺,就像在手機(jī)上玩到了經(jīng)典的《皇家騎士團(tuán)》,但又能感受到不少新意。這種判斷并非毫無根據(jù)。在一個(gè)多月前,戰(zhàn)棋游戲的泰斗,《皇家騎士團(tuán)》系列、《最終幻想戰(zhàn)略版》的制作人松野泰己,就曾與《鈴蘭之劍》的導(dǎo)演郭磊進(jìn)行了一場對談,并在談話中對《鈴蘭之劍》的質(zhì)量給予了高度肯定。甚至還直言《鈴蘭之劍》完全可以看作《皇家騎士團(tuán)》系列的精神續(xù)作。

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而對于日本乃至全世界的戰(zhàn)棋玩家來說,《皇家騎士團(tuán)》無疑是這個(gè)類型中無法繞過的一座高峰,其銷量和口碑在眾多戰(zhàn)棋名作中也堪稱佼佼者。系列的巔峰《皇家騎士團(tuán)2》,更是被無數(shù)玩家奉為神作。而在游戲設(shè)計(jì)層面,《皇家騎士團(tuán)》系列許多開創(chuàng)性的設(shè)計(jì)和玩法,也被無數(shù)后來者學(xué)習(xí)和借鑒??梢哉f當(dāng)下大多數(shù)新發(fā)售的戰(zhàn)棋游戲,都或多或少流淌著這個(gè)先行者的血液。

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因此這份來自《皇家騎士團(tuán)》之父的“欽點(diǎn)精神續(xù)作”認(rèn)證,在戰(zhàn)棋玩家眼中就相當(dāng)有含金量了。在這場對談放出后,《鈴蘭之劍》這款尚未上線面世的游戲,自然也在日本玩家中掀起了一波廣泛討論。對他們來說,一款來自中國—— 一個(gè)沒怎么出過戰(zhàn)棋名作的地方,由一個(gè)并非傳統(tǒng)大廠的制作組做出的游戲,能得到一名著名制作人的青睞,本身就是一件值得關(guān)注的事情。

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自來水松野與Fami通的認(rèn)可

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這其實(shí)并非是松野泰己乃至日本游戲界第一次關(guān)注到《鈴蘭之劍》。早在兩年前游戲正封閉測試時(shí),松野泰己就在自己高強(qiáng)度直播《FF14》下本進(jìn)度的推特上推薦了這款游戲。松野稱贊這款游戲“美術(shù)細(xì)致、戰(zhàn)斗節(jié)奏很好”,并且直接表示希望游戲發(fā)售日語版本??梢哉f松野泰己本身就是游戲最早的自來水。


“這款SRPG看起來很有趣,動畫很精致,制作也不錯(cuò)。最重要的是戰(zhàn)斗節(jié)奏很好,所以我很期待。游戲會出日語版嗎?”而日本的著名游戲媒體Fami通,更是在游玩游戲后,對《鈴蘭之劍》的畫面技術(shù)、美術(shù)風(fēng)格、游戲玩法和故事敘述等方面給予了高度肯定,在評測中稱贊其“很好地融合了2D像素和3D畫面,并提供了富有挑戰(zhàn)性和策略性的戰(zhàn)斗”。

得到了明星制作人和老牌日本游戲媒體雙重背書的《鈴蘭之劍》,似乎已經(jīng)做好了直面日本玩家的準(zhǔn)備。因此游戲在TGS上的火爆,也是一件順理成章的事情,證明了其的確有著出眾的實(shí)力和本錢。很多嘗試了游戲的玩家表示,這么多年來玩了不少號稱“《皇家騎士團(tuán)》精神續(xù)作”的游戲,但還是《鈴蘭之劍》的味最正,因?yàn)樗皇菃渭兊哪7拢堑拇_了解了這個(gè)系列的精華并很好地還原在了游戲里。甚至有日本玩家直言,連戰(zhàn)棋游戲的老家日本,都幾乎已經(jīng)做不出這樣玩法經(jīng)典的作品了。

玩家期盼的黃金時(shí)代復(fù)興

在日本網(wǎng)友針對《鈴蘭之劍》的評論中,出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞就是“懷念”,無論是游戲經(jīng)典像素的畫風(fēng)、還是本格的戰(zhàn)棋玩法,都仿佛讓這些老戰(zhàn)棋玩家回到了那個(gè)黃金年代。


“為了追求曾經(jīng)的感動和快樂,我愿意嘗試這款SRPG”,“這也是我喜歡SRPG的契機(jī),還想重新體會這種感覺呢。”而對于游戲的制作團(tuán)隊(duì)來說,《鈴蘭之劍》正是他們寄給那個(gè)黃金年代以及戰(zhàn)棋玩家們的一封情書。早在松野發(fā)推稱贊游戲質(zhì)量時(shí),制作組就興奮地表示,他們是玩《皇家騎士團(tuán)》長大的,夢想也是做出《皇家騎士團(tuán)》這樣優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲。而對于做游戲的人來說,做出的游戲能得到偶像的認(rèn)可,算得上一份相當(dāng)大的榮譽(yù)。然而,在戰(zhàn)棋游戲已經(jīng)進(jìn)化了20多年的今天,想要成為新世代的《皇家騎士團(tuán)》,只打情懷牌對20多年前的風(fēng)格直接照搬自然是行不通的。制作組也明白這一點(diǎn)。因此他們在保留戰(zhàn)棋核心魅力的基礎(chǔ)上,對游戲進(jìn)行了全面的優(yōu)化與打磨。

當(dāng)以《火焰紋章》為代表的一眾戰(zhàn)棋游戲都在向3D化或?qū)憣?shí)化邁進(jìn)時(shí),《鈴蘭之劍》依舊選擇了經(jīng)典的像素風(fēng)格。一直以來,很多人對像素風(fēng)格的游戲都有著畫質(zhì)粗糙、古老、只有低成本的獨(dú)立游戲會用的印象。然而,近些年包括《八方旅人》、《三角戰(zhàn)略》在內(nèi)的許多作品,用HD-2D等全新的技術(shù)和表現(xiàn)方式,讓人們重新認(rèn)識到了像素作為一種藝術(shù)的魅力。《鈴蘭之劍》同樣也是這條路上的探索者。它雖然沿用了《皇家騎士團(tuán)》經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,卻是用當(dāng)下的3D引擎打造而出。因此可以讓玩家感受到親切感的同時(shí),在畫面表現(xiàn)上做出突破。而美術(shù)這一最直觀的元素,自然也得到了日本網(wǎng)友最多的關(guān)注。很多網(wǎng)友表示,游戲的畫風(fēng)雖然復(fù)古,但看起來完全沒有彼時(shí)像素畫面的粗礪感,反而相當(dāng)柔和,無論是線條還是角色和場景的光線陰影,看起來都非常精細(xì),一看就知道下了很大功夫。


“我最喜歡的東西(像素風(fēng)格+戰(zhàn)棋游戲)”除了游戲的美術(shù)之外,戰(zhàn)棋的核心玩法同樣是吸引玩家的重要原因?!痘始因T士團(tuán)》系列能夠成為一代經(jīng)典,正是因?yàn)槠溟_創(chuàng)了即使在現(xiàn)在也沒有過時(shí)的核心玩法。之前的戰(zhàn)棋游戲大都遵循著敵我雙方輪流行動的規(guī)則。而《皇家騎士團(tuán)2》打亂了角色的行動順序,不再按照陣營而是按照角色的速度。這種方式既讓戰(zhàn)斗過程更加激烈真實(shí),也大幅提高了游戲的策略性。啟發(fā)了無數(shù)后來者。這種經(jīng)典模式自然也在《鈴蘭之劍》中得到了復(fù)現(xiàn)。不僅如此,你還能在其中找到經(jīng)典的45度視角和方格地形戰(zhàn)場,以及豐富的兵種搭配。游戲中不僅僅有高低地形差以及各種影響戰(zhàn)斗的互動要素,不同角色之間也有相互的屬性克制和豐富的人設(shè)技能。這些經(jīng)典元素共同支撐起了《鈴蘭之劍》本格的戰(zhàn)棋體驗(yàn),也因此得到了一眾戰(zhàn)棋核心玩家的肯定與青睞。


“期待了很久的游戲終于來了,有多結(jié)局、戰(zhàn)棋玩法、還有很多令人喜愛的騎士團(tuán)成員”然而,這套經(jīng)典玩法雖然有很高的策略性,但也造就了不小的上手門檻。它就像一盤每回合都要走十幾步的象棋,無論是計(jì)算量還是操作量都勸退了很多不喜歡計(jì)算和排兵布陣的玩家。按理說這種相當(dāng)核心的戰(zhàn)棋玩法,很難吸引到核心玩家以外的群體。但在《鈴蘭之劍》的評論區(qū)下,我們卻能發(fā)現(xiàn)不少輕度玩家和沒接觸過戰(zhàn)棋的玩家身影。它們都表示曾經(jīng)對戰(zhàn)棋游戲古板的操作與玩法并不感冒,但《鈴蘭之劍》的操作和策略看起來很容易上手,再加上優(yōu)秀的美術(shù),讓他們愿意去嘗試一下。


“真的很喜歡游戲角色的立繪,看起來用好技能需要技巧,我會努力培養(yǎng)角色的”一款戰(zhàn)棋游戲能同時(shí)得到核心玩家和輕度玩家的認(rèn)可,可以說是一個(gè)相當(dāng)難得的現(xiàn)象。對于一些門檻較高的游戲類型來說,吸引輕度玩家的代價(jià)往往就是削減游戲的核心樂趣。最后的結(jié)果是既惹得核心玩家的不滿也沒能得到新玩家的認(rèn)可,最近的《暗黑破壞神4》就是一個(gè)相當(dāng)?shù)湫偷睦?。?span style="color:#ff0000">《鈴蘭之劍》卻在降低門檻的同時(shí)盡可能保留了戰(zhàn)棋的核心樂趣。首先游戲在操作上進(jìn)行了大幅簡化,有玩家就說,以往的戰(zhàn)棋游戲操作一個(gè)角色行動可能要點(diǎn)上七八次鼠標(biāo),節(jié)奏慢到一輪下來幾乎能直接睡著。而《鈴蘭之劍》玩起來感覺就相當(dāng)流暢,沒有什么多余的點(diǎn)擊操作。

另一方面,《鈴蘭之劍》雙模式中的聯(lián)機(jī)內(nèi)容,也吸引了一大批手游玩家前來體驗(yàn)。很多玩家表示一直想玩一款戰(zhàn)棋題材的網(wǎng)游,但苦于沒有質(zhì)量高的游戲。市面上的戰(zhàn)棋網(wǎng)游大多都只是披了一個(gè)戰(zhàn)棋的皮,游戲質(zhì)量實(shí)際上相當(dāng)堪憂。而《鈴蘭之劍》不輸于單機(jī)游戲的質(zhì)量和體量,給了他們一個(gè)“夢想成真”的機(jī)會。而另一部分看重劇情的玩家則相當(dāng)期待一款能持續(xù)更新而不是好幾年“詐尸”一次的戰(zhàn)棋游戲,可以搭建出一個(gè)怎樣的宏大世界觀。從鈴蘭山丘上望見的未來

從游戲最初立項(xiàng)、到得到松野泰己的認(rèn)可、再到如今TGS的火爆場面,《鈴蘭之劍》已經(jīng)走過了一段艱難的路程。一款來自中國的戰(zhàn)棋游戲,能夠漂洋過海,在日式戰(zhàn)棋的發(fā)源地日本得到眾多關(guān)注與認(rèn)可,本身就代表了一種成功。曾見過無數(shù)優(yōu)秀戰(zhàn)棋游戲的日本玩家和制作人們,本身就對后來者的質(zhì)量有著更為苛刻的要求。而《鈴蘭之劍》經(jīng)過了這場考驗(yàn),證明了即使沒有那么豐富的底蘊(yùn)與土壤,我們同樣可以做出一款優(yōu)秀的SRPG,并且可以在TGS這樣的展會上接受全世界玩家的檢驗(yàn)。


“這可能是第一個(gè)海外制作的戰(zhàn)棋手游。如果是狂熱戰(zhàn)棋愛好者做的話,不管哪個(gè)國家的人都會支持的。”《鈴蘭之劍》繼承了《皇家騎士團(tuán)》等諸多先行者的精華,并憑借制作組對戰(zhàn)棋游戲的熱愛和對作品品質(zhì)的高要求,把戰(zhàn)棋黃金時(shí)代的文藝復(fù)興,帶回了它的誕生之地。而隨著國服9月27日極心測試的開啟,《鈴蘭之劍》正式在全球公測上線的腳步也越來越近了。至于其能否再次掀起一股戰(zhàn)棋狂潮,就讓我們拭目以待。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:鈴蘭之劍:為這和平的世界專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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