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《我們?cè)酱颂诫U(xiǎn)》試玩:友誼的小船說(shuō)翻就翻
時(shí)間: 2023-09-23 14:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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時(shí)至今日我都還記得,第一次和朋友玩《我們?cè)谶@里》時(shí)的感受。

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盡管那游戲的畫(huà)質(zhì)不好,漢化沒(méi)有,聯(lián)機(jī)服務(wù)器也不咋穩(wěn)定,但那出色的雙人謎題設(shè)計(jì)仍讓我們感受到了思考與溝通的樂(lè)趣。作為一款免費(fèi)的作品,能做到這樣其實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了。

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然而,我還是低估了開(kāi)發(fā)商Total Mayhem Games的志向,這些年來(lái)他們不僅通過(guò)一部部后續(xù)作品將《我們?cè)谶@里》打造成了一個(gè)完整的系列,還拔高了視聽(tīng)效果、精進(jìn)了解謎體驗(yàn),更是將整個(gè)系列的故事都串了起來(lái)。

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到了去年該系列第四部作品《我們永遠(yuǎn)在這里》發(fā)售時(shí),那極為考驗(yàn)理解與溝通協(xié)作能力的關(guān)卡,豐富多變的場(chǎng)景與謎題設(shè)計(jì),加上對(duì)于故事更加深入的演繹,標(biāo)志著該系列已被打磨的日臻完美,其所帶來(lái)的優(yōu)秀雙人解謎體驗(yàn)已然能在這一類(lèi)型的游戲中達(dá)到頂尖。

繼續(xù)旅途

從嚴(yán)格意義上來(lái)講,剛剛發(fā)售的《我們?cè)酱颂诫U(xiǎn):友誼考驗(yàn)》并不是該系列的正篇續(xù)作,作為一款免費(fèi)作品它僅有短短三個(gè)謎題,稍有經(jīng)驗(yàn)的兩名玩家僅需一倆小時(shí)便可通關(guān)。但鑒于前幾作的表現(xiàn)實(shí)在優(yōu)秀,我還是叫上了和我一起通關(guān)前幾作的固定隊(duì)友Marisa,在簡(jiǎn)短討論之前的劇情發(fā)展后,便繼續(xù)踏上了這段旅途。在這段故事里,兩名主角駕船在海上接收到了一個(gè)神秘的求救信號(hào)后,前往了一座廢棄的游樂(lè)園。這里為他們準(zhǔn)備了三道有關(guān)友情與信任的考驗(yàn),只有完全攻略謎題才有機(jī)會(huì)逃出生天。

盡管《友誼考驗(yàn)》的謎題設(shè)計(jì)和前幾部正傳作品一樣,都是以?xún)擅婕覝贤ú⒔粨Q信息為主,但與之不同的是,該作的三道謎題都會(huì)根據(jù)玩家的完成情況來(lái)給予“金銀銅”三種等級(jí)的船票。

這也意味著,即便兩名玩家沒(méi)有將某一關(guān)卡的謎題完全攻略,只是解決了一部分(或是擁有了一定的完成度),同樣也可以拿到船票進(jìn)入下一關(guān),繼續(xù)旅途,推進(jìn)故事。盡管這種方式成功降低了關(guān)卡的通過(guò)難度,但謎題設(shè)計(jì)卻沒(méi)有打半分折扣。實(shí)際上要想徹底攻略某個(gè)場(chǎng)景,體驗(yàn)到謎題的全貌,拿到最好的金船票,依然需要兩名玩家反復(fù)試錯(cuò),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并達(dá)成默契才行。

“木偶是什么姿勢(shì)?”“贊美太陽(yáng)!”至于謎題設(shè)計(jì)方面,《友誼考驗(yàn)》可謂是延續(xù)了系列一貫的傳統(tǒng),即不賦予玩家新能力,而是通過(guò)玩家自行進(jìn)入關(guān)卡中探索發(fā)現(xiàn),自行摸索謎題條件、尋找過(guò)關(guān)方式。所以?xún)擅婕颐看芜M(jìn)入到一個(gè)新關(guān)卡后,各自所見(jiàn)的東西都是渾然一新的,該從哪里下手、對(duì)方的場(chǎng)景里有些信息,誰(shuí)該負(fù)責(zé)干什么,都需要通過(guò)雙方溝通才能確定。也就是說(shuō),這游戲樂(lè)趣的主要樂(lè)趣來(lái)源是“人”,所有的謎題和關(guān)卡都是為此服務(wù)的。以流程中玩法類(lèi)似于顏色拼圖的一關(guān)為例,兩名玩家不但需要決定誰(shuí)拿取數(shù)量有限的拼圖,以便于將同顏色的色塊連成一片獲取得分,而且一方放下去的拼圖也會(huì)在另一方的拼圖板上產(chǎn)生影響,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)就極為考驗(yàn)兩名玩家之間的溝通協(xié)調(diào)能力。

因此在攻克這一關(guān)卡時(shí),無(wú)論是決定拿取哪塊拼圖,還是決定最后放在哪兒,我都會(huì)仔細(xì)和隊(duì)友仔細(xì)確認(rèn)“你希望我拿哪一塊?”“你希望我放在哪兒?”。盡管這種稍顯復(fù)雜的機(jī)制也帶來(lái)了游戲難度的提升,它要求兩人都擁有一定的溝通與思考能力,有一方表現(xiàn)出明顯的短板便會(huì)使游戲的進(jìn)程陷入僵局。也正因如此,該系列注定不能像《雙人成行》那樣成為一款老少咸宜的作品,但這種通力協(xié)作達(dá)成共同目標(biāo)的艱難過(guò)程,同樣會(huì)在攻克難關(guān)后將大量的成就感反饋給玩家,進(jìn)而觸達(dá)兩名協(xié)作者的正向心流。

實(shí)際上,游戲中的場(chǎng)景謎題各有側(cè)重,但不管是側(cè)重于溝通、信息交換還是默契度,本作都能為兩人帶來(lái)足質(zhì)足量的樂(lè)趣,而這也正是Total Mayhem Games所擅長(zhǎng)的地方,當(dāng)這些關(guān)卡通過(guò)劇情鏈接在一起時(shí),便組成了一段樂(lè)趣橫生的燒腦旅途。

前路何方?

盡管《友誼考驗(yàn)》只有短短三關(guān),但作為一名系列老玩家,我從中也能看到些有關(guān)該系列未來(lái)的蛛絲馬跡。首先,本作的主角變成了小紅和小黃,伴隨玩家走過(guò)千難萬(wàn)險(xiǎn)的小藍(lán)并未出現(xiàn)在本作中。結(jié)合前作的結(jié)尾以及本作開(kāi)場(chǎng)時(shí)小紅拿出的照片來(lái)看,小藍(lán)應(yīng)該是和團(tuán)隊(duì)一起失去了聯(lián)系,目前生死未卜。

另外從墻上信息板也能看出,小紅小藍(lán)和本作出現(xiàn)過(guò)的小黃應(yīng)該屬于同一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì),他們分散到世界各地探險(xiǎn)并互相失去了聯(lián)系,這表明Total Mayhem Games可能有志于展開(kāi)另一條故事線,或是在《我們?cè)谶@里》系列游戲里建立一個(gè)完整的世界觀。

所以整體來(lái)看,《我們?cè)酱颂诫U(xiǎn):友誼考驗(yàn)》應(yīng)該算是一道為續(xù)作做鋪墊的開(kāi)胃前菜,希望這個(gè)游戲質(zhì)量和口碑銷(xiāo)量都在穩(wěn)步提升的系列游戲,能將新作早些帶給大家吧!

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