7月29日,由ADWAYS與日本株式會社博報(bào)堂(以下稱:博報(bào)堂)、JS ADWAYS、Unicorn共同主辦的《出海行動:游戲營銷分享會》于上?;▓@飯店拉開帷幕。本次活動聚焦于近年來備受矚目的手游出海話題,為參會者帶來了豐富的游戲出海營銷攻略。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
主辦方ADWAYS作為一家擁有豐富游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的廣告代理商,攜手日本知名綜合廣告代理商博報(bào)堂、港澳臺整合營銷提供商JS ADWAYS、以及日本最大的移動應(yīng)用全自動營銷平臺Unicorn,共同分享并討論當(dāng)今中國手游如何出海日本及港澳臺市場的方式與方法。
此外,活動特別邀請了日本知名Cosplayer伊織萌作為特別嘉賓,在大會屏幕上同與會者“見面”,分享她以“紅人”身份對游戲合作的見解。
本次活動匯聚了各領(lǐng)域的演講嘉賓,為參會者帶來了以下豐富多樣的主題演講。
ADWAYS:《日本本土渠道投放的必要性》、《手游“芭比”:重視女性紅人的營銷價值》
博報(bào)堂:《基于手游特性的日本市場攻略要點(diǎn)》
JS ADWAYS:《游戲鋪天蓋地玩創(chuàng)意》
Unicorn:《日本APP廣告的營銷趨勢》
圓桌討論環(huán)節(jié)還邀請了專注于手游開放運(yùn)營的Klab China和致力于客戶創(chuàng)出真實(shí)價值的營銷代理商株式會社FLAG共同共同探討《突破游戲海外發(fā)行的市場瓶頸》。
? 活動演講要點(diǎn)
活動開場,由Adways的海外營銷部門的Lead Consultant珊杉,分享了日本市場中主要的本土投放渠道及投放的必要性。由于更深層的受眾和獨(dú)特的創(chuàng)意廣告,日本本土渠道擁有更垂直的投放特性。對大型買量的游戲而言,本土渠道的量級和單價幾乎不輸國際渠道,特別是IOS端的廣告在庫非常豐富,加上展示歸因有時候比國際渠道的單價還要低,在游戲上線初期可以帶來大量的量級以及相應(yīng)的商城排名,擴(kuò)散,品牌等效果。
Adways的另一位演講嘉賓,日本市場營銷負(fù)責(zé)人Kimi,則從日本玩家的手游習(xí)慣、付費(fèi)習(xí)慣中剖析出主力氪金用戶,并強(qiáng)調(diào)在營銷中重視女性紅人的巨大潛力。女性紅人和手游營銷有著特別的契合性,Adways可以幫助游戲廠商選定最合適的女性紅人,溝通最佳合作方式,提供最令人滿意的營銷效果。
來自東京博報(bào)堂的市場營銷總監(jiān)長繩雄一郎,與海外市場營銷總監(jiān)Judy.樸,為我們帶來了關(guān)于博報(bào)堂獨(dú)家日本游戲市場玩家數(shù)據(jù)庫GATRIX的介紹。該數(shù)據(jù)庫基于大概3000人左右的大型調(diào)查,從意識形態(tài)和相關(guān)行為,將整個日本市場的游戲玩家分為七大類型族群,并指出其中有3種類型的玩家,是在日本市場致力于發(fā)行成功時最需要著重爭取的群體。他們對于游戲有著不同的內(nèi)在心理需求,在制定市場戰(zhàn)略時不但要設(shè)計(jì)出可以滿足他們所需的“游戲訴求點(diǎn)”,還要給到他們將游戲信息主動積極擴(kuò)散傳遞出去的動機(jī)。從游戲的核心潛在目標(biāo)人群出發(fā),然后帶動前述的核心族群進(jìn)行擴(kuò)散,最后在上線時一舉獲取大量的泛玩家關(guān)注,博報(bào)堂將基于這一邏輯的市場戰(zhàn)略模型稱為“Billiard Planning”,意指擊中關(guān)鍵點(diǎn),從而引發(fā)連鎖反應(yīng)。另外從今年起,博報(bào)堂還將GATRIX項(xiàng)目拓展到了臺灣和泰國區(qū)域,開展了相似的調(diào)查,基于這些深入的用戶分析,博報(bào)堂期待可以為中國游戲廠商量身定制市場戰(zhàn)略,成為貫穿整個上線推廣的主軸,助力中國游戲在日本,乃至東南亞市場的獲得成功
JS ADWAYS的業(yè)務(wù)總監(jiān)曾敏睿Hunter Tseng,擁有11年網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗(yàn),為與會者帶來了港澳臺游戲營銷的全方位創(chuàng)意案例,并介紹了JS ADWAYS獨(dú)家客制化資源,如娛樂產(chǎn)業(yè)、運(yùn)動產(chǎn)業(yè)和社群經(jīng)營。
JS ADWAYS創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長楊佳燊Jason也表示,這幾年幫助了許多游戲客戶落地臺灣,不論是社群經(jīng)營或是網(wǎng)紅、直播主、私領(lǐng)域流量精準(zhǔn)行銷等,都有一套行銷解決方案可以充分協(xié)助游戲客戶推廣。
Adways旗下綜合營銷平臺Unicorn的Marketing Consultant 次山 遙大 ,講述了目前游戲APP投放中所面臨的挑戰(zhàn)。通過發(fā)揮“增量”測試的方式,Unicorn能夠分析出廣告的真實(shí)價值,實(shí)現(xiàn)投放的優(yōu)化,以追求真實(shí)的廣告效果和正確的成本效益評估,為APP營銷的業(yè)務(wù)增長做出重要貢獻(xiàn)。
? 圓桌討論要點(diǎn)
圓桌討論環(huán)節(jié),參與嘉賓圍繞“突破游戲海外發(fā)行的市場瓶頸” 就買量成本不斷上升如何從素材創(chuàng)新、渠道策略等方向提高買量效果,后疫情時代線下活動對游戲營銷帶來的機(jī)遇以及中國游戲廠商在海外玩家互動、社群運(yùn)營、品牌聯(lián)動等方面的不足等問題展開了激烈的探討,引發(fā)了與會者的思考,并在會后的酒會環(huán)節(jié)衍生出更多話題。
ADWAYS與共同主辦本次活動的博報(bào)堂、JS ADWAYS、Unicorn,真誠希望真正為國內(nèi)各位游戲從業(yè)者帶去對于出海日本有益的信息,幫助游戲商成功出海,順利遠(yuǎn)航。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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