外媒:將GTA6定價100美元能否拯救游戲行業(yè)?
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!外媒Kotaku近日發(fā)文探討了一個引人深思的話題:“將GTA 6定價為100美元能否拯救游戲行業(yè)?”
文章指出,雖然電子游戲比以往任何時候都更加普及和精良,但游戲行業(yè)目前正面臨前所未有的困境,包括成本飆升、競爭激烈以及玩家群體增長停滯等問題。
一項新的市場分析表明,突破目前70美元的游戲定價壁壘可能有助于緩解部分挑戰(zhàn),而《GTA 6》可能正是打破這一僵局的關(guān)鍵。
風(fēng)險投資家、分析師兼作家Matthew Ball在其名為“2025年電子游戲產(chǎn)業(yè)狀況”的演講中表示:“2025年,《GTA 6》對玩家游戲時長和收入的影響將是復(fù)雜的,因為它僅在主機平臺首發(fā),并將嚴重蠶食原本會流向其他游戲的游玩時間和消費。”但他同時指出:“但我們有理由相信,Take-Two會將《GTA 6》定價為80甚至100美元,從而打破關(guān)鍵的價格壁壘,并推動整個市場也隨之上漲。”
Ball認為,除了《GTA 6》的定價策略外,PC掌機、Switch 2、新游戲類型和系列以及移動應(yīng)用市場監(jiān)管的改革等因素也將有助于推動游戲行業(yè)的未來增長。Take-Two或許并不需要額外的收入,但提高《GTA 6》的定價可以為其他公司提高價格提供“掩護”。按照這種邏輯,目前定價在40美元和50美元之間的中等價位游戲可能會漲到60美元和70美元。然而,在當(dāng)前零和博弈的環(huán)境下,提高價格上限也可能導(dǎo)致更多資金從小型公司和不太知名的游戲系列流失。
這并非首次有人提出《GTA 6》可能打破70美元價格壁壘的觀點。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick過去曾在投資者電話會議上被問及此事,他的回應(yīng)是公司始終致力于在質(zhì)量和價值方面超越預(yù)期。這種不置可否的回應(yīng)并沒有排除《GTA 6》定價80甚至100美元的可能性,而且Take-Two也是最早通過PlayStation 5和Xbox Series X/S的發(fā)布將現(xiàn)有游戲推向70美元價位的公司之一。
在此之前,自PlayStation 3和Xbox 360發(fā)布以來,高端盒裝游戲的定價一直穩(wěn)定在60美元左右,在大約15年的時間里都保持不變,即使周圍的大部分商品(包括開發(fā)預(yù)算)都變得更加昂貴。2001年,《GTA 3》在PS2上發(fā)售時的價格為50美元。如果按通貨膨脹調(diào)整,今天的價格將達到90美元。事實上,許多大型熱門游戲,如《使命召喚:黑色行動6》和《刺客信條:幻景》,已經(jīng)為那些想要限量版皮膚、高級通行證、額外游戲物品以及提前體驗的玩家推出了100美元的版本(《怪物獵人:荒野》的終極版甚至更高,達到了110美元)。
Ball在他的分析中指出,許多公司之所以對提高游戲價格如此猶豫,或者至少現(xiàn)在采用一刀切的定價方式,有很多原因。游戲價格在歷史上變化不大這一事實,強化了價格的“粘性”,并導(dǎo)致任何時候討論漲價都會受到玩家的嚴格審查。其他因素還包括來自《堡壘之夜》和《原神》等免費游戲的競爭,以及為了日后的通行證、DLC和其他付費附加內(nèi)容而盡可能擴大玩家群體的愿望。此外,許多人已經(jīng)習(xí)慣了等待幾個月,以獲得除最暢銷游戲之外的所有主要折扣,這已是不爭的事實。
任天堂最近的舉動表明,如果操作得當(dāng),漲價并非世界末日?!度麪栠_傳說:王國之淚》在與60美元的《塞爾達傳說:曠野之息》相同的硬件上發(fā)售,價格卻高出了10美元。該游戲仍然賣出了超過2000萬份,但這并不意味著《皮克敏4》的價格也會突然變成70美元(盡管它肯定仍然值這個價)?!恫┑轮T3》在PC上的售價僅為60美元,但它本可以成為另一個定價80甚至100美元的有力競爭者。
Larian Studios的發(fā)行主管Michael Douse去年在網(wǎng)上寫道:“我不喜歡零售后定價結(jié)構(gòu)的人為性。使用虛高的基礎(chǔ)價格來推銷訂閱服務(wù),并使用模糊的內(nèi)容承諾來抬高終極版的價格,以使基礎(chǔ)價格看起來更好。這一切看起來都有些危險,并且與社區(qū)脫節(jié)。我認為游戲的價格應(yīng)該與其質(zhì)量、廣度和深度相符。我不反對更高的價格,但這種武斷的統(tǒng)一性對我來說毫無意義。它讓我覺得很不嚴謹?!?/span>
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