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官方解釋了調整的初衷: 新賽季的目標是保持或略微提升所有玩家的藍色精粹獲取速率,尤其希望新玩家和休閑玩家能夠有更顯著的增長。原計劃是將藍色精粹收益整合到新的通行證系統中,簡化獎勵體系,并確保通行證提供的藍色精粹至少能彌補其他渠道的損失。在賬號等級方面,官方表示無意改變玩家解鎖排位所需的對局次數,也不想改變玩家升級速度。 然而,實際情況卻與預期大相徑庭: 許多玩家發(fā)現藍色精粹的獲取率顯著降低。 從1級升到30級解鎖排位的速度也變慢,最多可能減緩30%。 官方未能及時告知玩家,賬號升級獎勵中的英雄引擎已轉移到通行證中。 官方通過對不同活躍程度玩家的分析發(fā)現,這些改動只對最輕度的玩家(通常是休閑玩家)達到了預期效果,而對其他玩家,尤其是活躍度較高的玩家,則造成了嚴重的影響。 針對這些問題,官方宣布了以下改動: 大幅提升免費通行證中的藍色精粹獲取數量: 里程碑獎勵的總藍色精粹將從4750提升至9000,同時將可重復的50級以上等級的里程碑獎勵從50提升至750藍色精粹。這些改動將在第2幕通行證上線前完成。 一次性補償: 由于第1幕通行證已上線,官方將通過一個一次性、易于完成的任務發(fā)放4250藍色精粹作為補償,此任務將在25.S1.2后續(xù)版本中上線。無論玩家是否購買通行證,完成任務即可獲得補償。但官方表示無法追溯增加在修復舉措生效前玩家已完成的50級后的重復藍色精粹獎勵。 調整通行證獎勵: 從第2幕通行證開始,通行證中的最后一個英雄引擎獎勵將更改為榮耀英雄魔法引擎。 提升賬號升級經驗增速: 官方將讓玩家賬號升級經驗增速提升40%,確保玩家從1級升至30級獲得排位賽資格的平均對局數量接近甚至略少于此前的水平。 更多相關資訊請關注:英雄聯盟專區(qū) 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
官方解釋了調整的初衷: 新賽季的目標是保持或略微提升所有玩家的藍色精粹獲取速率,尤其希望新玩家和休閑玩家能夠有更顯著的增長。原計劃是將藍色精粹收益整合到新的通行證系統中,簡化獎勵體系,并確保通行證提供的藍色精粹至少能彌補其他渠道的損失。在賬號等級方面,官方表示無意改變玩家解鎖排位所需的對局次數,也不想改變玩家升級速度。 然而,實際情況卻與預期大相徑庭: 許多玩家發(fā)現藍色精粹的獲取率顯著降低。 從1級升到30級解鎖排位的速度也變慢,最多可能減緩30%。 官方未能及時告知玩家,賬號升級獎勵中的英雄引擎已轉移到通行證中。 官方通過對不同活躍程度玩家的分析發(fā)現,這些改動只對最輕度的玩家(通常是休閑玩家)達到了預期效果,而對其他玩家,尤其是活躍度較高的玩家,則造成了嚴重的影響。 針對這些問題,官方宣布了以下改動: 大幅提升免費通行證中的藍色精粹獲取數量: 里程碑獎勵的總藍色精粹將從4750提升至9000,同時將可重復的50級以上等級的里程碑獎勵從50提升至750藍色精粹。這些改動將在第2幕通行證上線前完成。 一次性補償: 由于第1幕通行證已上線,官方將通過一個一次性、易于完成的任務發(fā)放4250藍色精粹作為補償,此任務將在25.S1.2后續(xù)版本中上線。無論玩家是否購買通行證,完成任務即可獲得補償。但官方表示無法追溯增加在修復舉措生效前玩家已完成的50級后的重復藍色精粹獎勵。 調整通行證獎勵: 從第2幕通行證開始,通行證中的最后一個英雄引擎獎勵將更改為榮耀英雄魔法引擎。 提升賬號升級經驗增速: 官方將讓玩家賬號升級經驗增速提升40%,確保玩家從1級升至30級獲得排位賽資格的平均對局數量接近甚至略少于此前的水平。 更多相關資訊請關注:英雄聯盟專區(qū) 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。
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