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生軟稱《仙女座》實(shí)際表現(xiàn)優(yōu)于評(píng)價(jià) 已從中學(xué)到教訓(xùn)
時(shí)間: 2024-11-04 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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BioWare的最新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》已經(jīng)正式發(fā)售,這是該工作室自2017年推出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以來的首款新RPG。盡管存在爭(zhēng)議,大膽《影障守護(hù)者》的媒體口碑和商業(yè)表現(xiàn)都小有成績(jī),但《仙女座》卻因其技術(shù)問題和缺乏打磨,幾乎將《質(zhì)量效應(yīng)》系列拉入了低谷。

許多評(píng)論人士指出,《仙女座》的各種技術(shù)問題是玩家反感的主要原因。 然而,BioWare的約翰·埃普勒(John Epler)表示,雖然《仙女座》的表現(xiàn)不佳,但它實(shí)際上是一款比評(píng)價(jià)所示更好的游戲,盡管它也確實(shí)遭受了應(yīng)有的批評(píng)?!拔艺J(rèn)為《仙女座》比人們的評(píng)價(jià)要好,但另一方面,我也不認(rèn)為這個(gè)評(píng)價(jià)是不公平的。在發(fā)售時(shí),確實(shí)存在技術(shù)問題和不適之處。” 顯然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室從中吸取了許多教訓(xùn),包括不再為了迎合市場(chǎng)趨勢(shì)而強(qiáng)行添加開放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出時(shí),開放世界和廣闊的可探索空間是非常流行的設(shè)計(jì),但在《仙女座》中,這些元素反而拖累了游戲,這也是《影障守護(hù)者》試圖避免的設(shè)計(jì)問題。 “我們?cè)凇洱堯v世紀(jì)4》的前期制作中開發(fā)了一個(gè)更加開放世界的版本。但我們又面臨著該如何讓它變得引人入勝,敘事更有趣的問題?!断膳返姆错憻o疑讓我們更加堅(jiān)定了這一點(diǎn)?!?/span> 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:質(zhì)量效應(yīng):仙女座專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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