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我們和三太子聊了聊:《怪獵荒野》各地圖之間無縫
時間: 2024-10-02 17:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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在TGS前夕的索尼發(fā)布會上,備受矚目的《怪物獵人》系列最新作“荒野”公布了發(fā)售日。這款作品將玩家?guī)У搅诵碌幕囊皡^(qū)域,在這里,除了能夠看到大量新面孔以外,諸如“羊庫庫老師”、桃毛獸王等闊別已久的新朋友也即將回歸。

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本作有著大量對系列作品老設定的革新,獵人們可以在狩獵中攜帶第二把武器,狩獵場和據(jù)點首次實現(xiàn)了無縫連接,各種武器也有了新的動作派生。

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在TGS上,我們也試玩了《怪物獵人:荒野》,這段試玩內(nèi)容與此前科隆游戲展的內(nèi)容類似,大家可以參考我們此前的試玩報告。 除了試玩以外,我們也有幸采訪到了本作的主要制作人員辻本良三、德田優(yōu)也和藤岡要先生,咨詢了他們關(guān)于本作的許多新設計,以下是采訪實錄。


從左至右:辻本良三、筆者(八云貓車)、德田優(yōu)也、藤岡要 關(guān)鍵信息: 1、除了單張地圖內(nèi)的據(jù)點和狩獵區(qū)域以外,本次不同地圖之間基本為無縫鏈接; 2、“荒野”的故事并非發(fā)生在新大陸; 3、雖然地圖是無縫的,但怪物并不會直接出現(xiàn)在據(jù)點; 4、本作的劇情比重不會低于“世界”,沉浸感甚至會更強; 5、類似以往作品中老山龍、熔山龍這樣的特殊討伐戰(zhàn)本作中也會存在; 6、“滅絕種”僅僅只是指代在”荒野”的時間線上被認為已經(jīng)滅絕了的物種。 采訪實錄: Q:本作的獵場中充滿了各種氣候、時間等動態(tài)變化,能介紹一下它們會給狩獵帶來什么影響,以及為何會這么做嗎? A:在本作中,即使完成了任務也不會直接回到據(jù)點。狩獵結(jié)束后也會留在獵場中,隨著時間經(jīng)過一直在獵場中游玩是本作的基礎設計概念之一。 因此我們試著加入了一些時間以及時間以外的會影響游玩體驗的設定,另外還有一些狩獵以外的小游戲(在這個(理念)之中,時間以外的變化要素也是能提供玩家長期游玩的一個想要嘗試的要素)。以及這也算是這次設計的主題,既想要在游戲中強調(diào)氣候的影響,如嚴酷的氣候和豐饒的氣候。 在自然環(huán)境惡劣的荒廢期,是異常氣候最多的時期。在這個時期,肉食怪物缺少食物來源十分饑餓,會大量冒出來,也會出現(xiàn)一些立于食物鏈頂端的頂級捕食者,玩家也可以利用他們進行狩獵。這些異常氣候結(jié)束后,情況就會截然相反,相對比較輕松(富饒)。在這個時候,會出現(xiàn)許多能夠回復的道具和生物,怪物也更多會單個而非群體活動。想要安穩(wěn)地進行狩獵的時候就可以選擇豐饒期,想要獲得高風險高回報的話就可以選擇荒廢期進行(肉食者的)狩獵。我希望玩家們可以在地圖上找到自己想要玩的時期參與進去,獲得更好的游玩體驗。于是在本部作品中提案并最終采用了這種設計。 Q:本作每個狩獵場之間是怎么連通的呢?是會通過加載動畫還是會在物理層面進行連通呢? A:本作中雖然會根據(jù)劇情的推進改變故事發(fā)生的地點,但基本上地圖之間都是直接相連的。雖然有時候可能因為一些地方物理距離實在太遠,回需要通過加載動畫讓玩家能夠更快到達那個地點,

Q:請問本作的故事的是發(fā)生在新大陸還是舊大陸? A:舞臺的話……新大陸這個概念是完全為“世界”這款游戲服務而設計出來的,所以說本作的話是在舊……該說舊大陸嗎,總之雖然我不太確定舊大陸這個說法,但可以確定的是本作的舞臺并不在新大陸之上。 Q:本作的故事線是在“世界”之后嗎?會有一些獵人們許多未見的系列前作角色在本作中回歸嗎? A:首先要說明的是,時間線的話,沒那么嚴格設計到說是“世界”前還是“世界”后。不過故事中會出現(xiàn)一些“世界”中所開發(fā)出來的新技術(shù),例如鉤爪(投射器),導蟲之類的有關(guān)聯(lián)的物品。所以要說的話,應該是在“世界”故事線中的某個時間點?大概是這樣的設計。總之《怪物獵人:荒野》是一款獨立的作品,在時間線上也并非“世界”的續(xù)作,也并不是什么在“世界”之后的作品之類的。

Q:既然本作的據(jù)點和獵場是物理連通的,那是否在游戲中會有怪物直接出現(xiàn)在據(jù)點呢?以及據(jù)點會在某些時候成為戰(zhàn)場嗎? A:基本上是不會出現(xiàn)這種狀況的,在游玩的時候雖然會體會到物理連通的設計。不過基本上是沒有比如說被怪獸一路追著到據(jù)點啊,襲擊出生地這種情況的。 Q:這次的武器最大的改動是集中模式嗎?會有取材自系列其他作品的武器動作派生嗎? A:本次”荒野”的各武器動作設計是以減少玩家不能操作的時間,讓玩家可以一邊走也能一邊做出各種操作,更加順暢地切換各種動作做出各種派生為主要設計概念的。雖然也有一些從其他作品中拿過來的派生動作,但借用這些動作只是因為它們符合這次武器設計的概念,所以借用了這些動作。 Q:自“冰原”開始,怪獵系列的終局玩法就讓玩家們喜惡參半,請問本次的終局內(nèi)容做往哪個方向上做了優(yōu)化呢?是更像“世界”的高難討伐委托、聚魔之地亦或是4代的調(diào)查任務? A:不同作品中通關(guān)之后的可游玩內(nèi)容都不同,現(xiàn)在的話有點難說出”荒野”通關(guān)后的可游玩內(nèi)容具體是什么,也很難說和什么相似??偠灾P(guān)后也有部分可游玩內(nèi)容,還請大家期待吧。 Q:能請您介紹一下新的封面怪鎖刃龍的設計思路嗎? A:這次的封面怪獸與故事劇情也有深刻的關(guān)聯(lián),該怎么說呢,看起來的第一印象就像騎士一樣……?雖站姿凜冽,但內(nèi)里卻也沉重,攻擊姿勢形式也十分多變,身上也有很多伸出來的劍……?總之最后變成了這樣的設計。如果各位能夠結(jié)合故事去看待這次的設計,應該就能體會到這種感覺。

Q:官方介紹鎖刃龍是滅絕種,這也是滅絕種首次正式出現(xiàn)在游戲里,能介紹一下什么是滅絕種嗎? A:現(xiàn)在我能講的就只有“滅絕種”并不是像“古龍種”這樣的用于分類上的物種。 “滅絕種”僅僅只是指代在”荒野”的時間線上被認為已經(jīng)滅絕了的物種。不管是古龍種還是什么種,只要他們滅絕了就是滅絕種。也不是說以后在游戲中會出現(xiàn)非常多滅絕種的怪獸。 另外這也是一個在劇情上十分重要的設定。就是說那些認為已經(jīng)滅絕了的怪物,難道其實還沒有滅絕,還有存活下來的個體……!?這也是本作的一大謎題。這部分還請各位親自游玩體驗。 Q:本作的故事很吸引人,請問這次游戲里劇情的比重會很多嗎?和《怪物獵人:世界》重比起來如何呢? A:如果從游玩的滿足度上來說的話,應該是和“世界”同等,更進一步從沉浸感上出發(fā)的話我認為我們的設計目標可能還要超越“世界”。本次劇情的設計上我們也是以提高玩家的滿足度,不讓玩家們感覺分量不夠為目標而設計的。 Q:之前官方曾經(jīng)提到過地圖里怪物的分布會隨著玩家們的狩獵出現(xiàn)變化,能否請您介紹一下這部分呢? A:變化?出現(xiàn)位置會變化嗎?總之怪物在狩獵的過程中數(shù)量會減少,比如說玩家狩獵了很多怪獸的食物來源的話,怪獸會前去附近的其他的有食物來源的地方??偠灾?font class="tc">怪獸的行徑會因玩家的行動而產(chǎn)生變化。

Q:《怪物獵人》每一作的大型狩獵任務,比如早期的老山龍、峯山龍和后續(xù)的熔山龍都備受玩家關(guān)注,本作中也會有類似的戰(zhàn)斗嗎? 三太子:大的怪物(笑)總之說特殊的怪物就可以吧(笑)。從故事劇情的進展上來看,隨著劇情進展,確實會出現(xiàn)一些特殊的狩獵任務。說他們大的話那也確實會因為他們的體型大,任務也會比較特殊。是有這樣的任務吧。 藤岡要:是的,怪物的體型足夠大的話,對玩家產(chǎn)生的震驚啊,滿足感之類的會比較強烈。我們也確實有設計這樣的怪物的計劃,還請各位期待。 Q:想問一下辻本先生,您認為“荒野”和此前的《怪物獵人》作品比起來最大的進化在哪里呢? 三太子:首先地圖全體連接在一起是一個很大的改動,還有要怎么說呢,連續(xù)沒有中斷的游玩體驗也是很大的一個變化?,F(xiàn)在在進行測試游玩的人們也反映,不知道該什么時候停下來。這種無縫的體驗以及玩家的沉浸感我認為就是本作的最大特征吧。雖然還有很多其他各種各樣的要素也設計進了游戲里,但如果要說最被感受到的變化的話,那應該就是這一點。 Q:游民星空有大量《怪物獵人》的粉絲,各位有什么話想和游民星空的玩家們說嗎? A:我們在公司內(nèi)公司外都從很多渠道了解到中國也有很多《怪物獵人》的粉絲,對于這一點有著深刻的認知。 在網(wǎng)上聯(lián)機游玩時應當也有很多和來自中國的怪獵玩家一起游玩的時候。這次”荒野”也有Cross play這個玩法,相信這也能加深全球玩家之間的聯(lián)系。希望各位能夠期待”荒野”的正式發(fā)售。 另外從怪獵系列上來講,不僅是游戲,還有各種各樣的方面我們也有在全球各地展開的打算,自然也包括中國。從這個方面來看也希望大家能夠保持對”荒野”的期待。 本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:怪物獵人:荒野專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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