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Epic CEO:傳統(tǒng)游戲銷(xiāo)售困難 元宇宙才是游戲的未來(lái)
時(shí)間: 2024-10-02 15:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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據(jù)外媒pcgamer報(bào)道。近日在西雅圖舉行的虛幻引擎發(fā)布會(huì)上,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在演講中表示,盡管人們對(duì)元宇宙的具體含義仍存有不確定性,但《堡壘之夜》(Fortnite)的持續(xù)增長(zhǎng)以及一些備受矚目的大制作游戲未能達(dá)到預(yù)期,這證明元宇宙代表了游戲的未來(lái)。

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《堡壘之夜》創(chuàng)造了游戲同時(shí)在線人數(shù)新紀(jì)錄。”斯威尼在開(kāi)場(chǎng)致辭中說(shuō),《堡壘之夜》在上一個(gè)假期達(dá)到了1.1億活躍用戶同時(shí)在線的歷史最高峰值。他表示,這一成就是在游戲行業(yè)“發(fā)生變革”之際取得的。 “我們目前看到的變化的一個(gè)表現(xiàn)是,很多游戲的預(yù)算很高,但銷(xiāo)量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。而另一些游戲卻表現(xiàn)得非常強(qiáng)勁。我們看到的是一個(gè)明顯的趨勢(shì),即玩家傾向于那些可以與更多朋友一起玩的大型游戲?!彼^續(xù)說(shuō)道,“游戲的感知價(jià)值與你能連接到的朋友數(shù)量成正比,從一起玩游戲到通過(guò)語(yǔ)音聊天、觀看虛擬音樂(lè)會(huì),或者在網(wǎng)上做其他各種酷炫的虛擬活動(dòng)?!?/span>

“然而,無(wú)論你對(duì)《堡壘之夜》的實(shí)時(shí)狀態(tài)有何看法,他都已經(jīng)到達(dá)了新鮮,令人興奮,且?jiàn)蕵?lè)史上從未有過(guò)的規(guī)模。”斯威尼說(shuō)。他認(rèn)為《堡壘之夜》的成功還歸功于“全球所有品牌的參與和加入:音樂(lè)家接觸到用戶,迪士尼和《星球大戰(zhàn)》等其他品牌共同打造出一個(gè)不斷進(jìn)化和實(shí)時(shí)的頂級(jí)娛樂(lè)體驗(yàn)。我們認(rèn)為這就是游戲的未來(lái)?!?/span> 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:堡壘之夜專(zhuān)區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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