雞仔一直都覺得,“機(jī)甲”圈和“膠佬”圈是相當(dāng)有意思的一個(gè)圈子。
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!作為一個(gè)膠佬圈外純小白,雞仔過去有留意的膠佬圈相關(guān)新聞,基本也都是下面這種:
不同的人對(duì)于機(jī)甲的認(rèn)知可能也有所不同,有的人是從《高達(dá)》系列里認(rèn)識(shí)的機(jī)甲,有的也許是從《變形金剛》那里感受機(jī)甲的美。
今天,如果你問我,是從哪里認(rèn)識(shí)到機(jī)甲的,我會(huì)跟你說:
“我玩《解限機(jī)》玩的!”
當(dāng)然,以上這句話純屬自我揶揄。
不過這句話還是有幾分事實(shí)的,因?yàn)橹?/span>對(duì)機(jī)甲和膠佬都了解極少的雞仔,最近卻沉迷上《解限機(jī)》這款機(jī)甲游戲,甚至還一路打到了鉑金。
最開始,雞仔是在前些天ChinaJoy上認(rèn)識(shí)到《解限機(jī)》這款游戲,當(dāng)時(shí)還只是簡(jiǎn)單體驗(yàn)了游戲。實(shí)話實(shí)說,那時(shí)候游戲給我的印象其實(shí)不算特別深。
不過,在游戲測(cè)試開啟之后,雞仔卻是天天回到家就悶頭開玩,一路玩到游戲測(cè)試停服。
總的來說,《解限機(jī)》是一款富有新鮮感,極度爽快,有著巨大潛力但仍需進(jìn)一步打磨的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲。
按道理來說,《解限機(jī)》是一款相當(dāng)講究機(jī)甲的游戲,我一個(gè)門外漢能玩得下去,那這個(gè)游戲必定是有什么獨(dú)特的魔力。
比方說:
這迷人的大長(zhǎng)腿和緊致的身材,在當(dāng)今越來越“政確”的游戲界里,真的是別有一番風(fēng)味。
游戲自帶了捏臉系統(tǒng),我們可以自定義駕駛員的外貌和身材。
《解限機(jī)》里可以選擇男/女性別,也可以自定義膚色。
不過大概是游戲?qū)ε{駛員的刻畫非常細(xì)致,導(dǎo)致每一局匹配到的玩家里,至少有一半是女駕駛員。
果然,這個(gè)世界還是老司機(jī)多啊。
當(dāng)然,雞仔常年游玩各種不能細(xì)說的游戲,賽博性感大長(zhǎng)腿什么的那是見得多了。
單單只有這個(gè)東西,也許能帶來一時(shí)的歡愉,但它肯定是沒有辦法支撐我一路玩下去的。
雞仔對(duì)這游戲的最大感覺,就是“帥”,而且是全方位的帥。
首先最明顯的是,游戲?qū)C(jī)甲做得足夠“帥”。
每次進(jìn)去主菜單,映入眼簾的就是高大的機(jī)甲座駕,在工廠里熠熠生輝。
我們還可以旋轉(zhuǎn)機(jī)甲下方的底盤,隨意轉(zhuǎn)換視角,全方位、無死角地欣賞這個(gè)工業(yè)巨獸,仿佛你家里心愛的大手辦就在顯示屏前躍然起來。
機(jī)甲的模型做得也相當(dāng)精細(xì),視角鏡頭直接拉近,模型的材質(zhì)貼圖依舊相當(dāng)能打,我們能夠清晰地分辨出機(jī)體上的各種紋路。
這游戲帥的還不止是機(jī)甲,還有那質(zhì)感十足的動(dòng)畫。
每次解鎖新機(jī)甲的時(shí)候,都會(huì)播放一段帥氣十足的動(dòng)畫,展示機(jī)甲身上的武器與各項(xiàng)參數(shù)。
游戲的菜單UI等也是做得相當(dāng)用心,過渡動(dòng)畫流暢絲滑,眉目間有種《Apex》《R6》的味道。
在一眾沉溺在抽卡氪金的國(guó)產(chǎn)游戲里,《解限機(jī)》整體的質(zhì)感頗有一種出淤泥而不染的氣息。
對(duì)于一款主打機(jī)甲競(jìng)技的游戲來說,游戲的戰(zhàn)斗部分自然是重中之重。
在本次《解限機(jī)》測(cè)試中,游戲只開放了6V6的排位競(jìng)技模式,3V3對(duì)戰(zhàn)以及大地圖“瑪什馬克”模式則并未開放。
在目前的6V6模式下,我們可以分別體驗(yàn)到死斗、奪旗、推車等5種不同的玩法。
而戰(zhàn)斗給我的體驗(yàn),就是一個(gè)字“快”。
天下武功,無堅(jiān)不破,唯快不破。游戲中的機(jī)甲雖然巨大,但是它并不笨重,每一個(gè)機(jī)甲都是高速運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)器。
游戲的戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)是三維的,除了長(zhǎng)寬的XY軸戰(zhàn)斗,我們還可以駕駛機(jī)甲飛向天空,在Z軸上展開激烈的廝殺。
不管是哪一種玩法,每一局基本是5到10分鐘就解決戰(zhàn)斗,休息甚至上班時(shí)候,都完全可以摸魚來上幾盤。
也因?yàn)橐痪謺r(shí)間很短,我們很快就可以下一局,這把贏了就想一直玩;這把輸了就想趕緊下一把贏回來,頗有點(diǎn)上癮的賭徒味道。
而在快節(jié)奏之外,游戲同時(shí)還非常講究小隊(duì)的合作。
不同的機(jī)甲屬性都會(huì)有所不同,機(jī)甲根據(jù)操控性能分成了輕型、中型、重型和超重型,同時(shí)再搭配機(jī)甲的不同技能屬性,分成攻擊機(jī)、防御機(jī)、支援機(jī)等。
不同的機(jī)甲有它自己的長(zhǎng)處,同時(shí)也會(huì)存在自己的缺點(diǎn),機(jī)甲之間也會(huì)有相對(duì)明顯的壓制關(guān)系。
這就決定了,想要獲得游戲的勝利,小隊(duì)里面的各個(gè)機(jī)體必須要合理發(fā)揮好自己的優(yōu)勢(shì),各司其職。
像是奶媽就需要時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友的狀況,在隊(duì)友危機(jī)時(shí)給予幫助;狙擊機(jī)則需要在遠(yuǎn)處給予攻擊支援;重型防御機(jī)甲則要擔(dān)當(dāng)肉盾;能夠飛行的機(jī)甲則需要多扮演騷擾的角色,適當(dāng)吸引對(duì)方的火力。
因?yàn)橐痪钟螒驎r(shí)長(zhǎng)很短,戰(zhàn)場(chǎng)的情況可以說是瞬息萬變,這不僅考驗(yàn)著我們的操作反應(yīng)能力,還深深地考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)的應(yīng)變配合能力。
雞仔先前在一局奪旗的戰(zhàn)斗中,就遇到過三個(gè)點(diǎn)全被對(duì)面占領(lǐng),還落后近200多分的危急局面。在這時(shí)候,我方的重型機(jī)甲就盡力在主戰(zhàn)場(chǎng)拖住對(duì)方機(jī)甲,而雞仔駕駛較輕型的機(jī)甲趁機(jī)占領(lǐng)對(duì)面的據(jù)點(diǎn),最終反敗為勝。
因此,盡管游戲節(jié)奏奇快,時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),但是未到最后一刻,鹿死誰手,猶未可知,這也算是游戲的一大魅力。
盡管游戲爽點(diǎn)十足,但是就這次測(cè)試的情況來看,《解限機(jī)》依然有著相當(dāng)多的槽點(diǎn)。
前面提到,游戲十分注重團(tuán)隊(duì)合作。反過來,如果你是獨(dú)狼的話,你的游戲體驗(yàn)就比較一般了。
目前測(cè)試?yán)镆簧蟻砭褪桥盼?,沒有任何娛樂向模式。雞仔一路獨(dú)狼打到鉑金后,就被各種車隊(duì)打回原形。
是的,在本次測(cè)試?yán)?,?dú)狼是會(huì)跟車隊(duì)匹配的。
雞仔希望這個(gè)只是因?yàn)?span id="9lnq94c" class="Color-Black">測(cè)試階段游玩人數(shù)還不多而
暫時(shí)作的妥協(xié)。戰(zhàn)場(chǎng)上彈幕橫飛的特效,可以說滿足了許多玩家對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)斗力量感的渴望。
不過在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)上,過量的彈幕和特效有時(shí)候會(huì)成為一種光污染,對(duì)我們迅速閱讀戰(zhàn)場(chǎng)信息造成一定的阻礙。
特別是在打群架的時(shí)候,人一多的話就不知道誰在打誰了。
現(xiàn)在《解限機(jī)》對(duì)于改裝組件的描述也有點(diǎn)語焉不明,而且功能提升并不明顯。
希望游戲在組件方面能提供更多的新手指引,或者在描述上能更講人話一點(diǎn)。
目前,游戲?qū)κ直闹С直容^一般,鍵鼠和手柄的操控性能差別可以說非常大。
《解限機(jī)》沒有像其他動(dòng)作類游戲那樣有硬鎖定目標(biāo)的模式,而游戲本身需要頻繁的視角移動(dòng),而機(jī)甲移動(dòng)得還非常靈活,這對(duì)手柄黨來說可謂是種折磨了。
在ChinaJoy的試玩之后,雞仔也就這個(gè)事情咨詢過西山居,他們的回復(fù)是手柄仍舊適配中。至于沒有給游戲加入硬鎖定,是因?yàn)橐坏┘尤肓擞叉i定的話,游戲的難度就會(huì)大幅度下降,更不利于游戲體驗(yàn)。
手柄這事情就暫且看看西山居之后如何平衡和優(yōu)化吧。
另外,游戲打造的方向非常注重競(jìng)技,機(jī)甲主題的電競(jìng)游戲在游戲界里也算是藍(lán)海題材。
游戲尚未正式發(fā)布,西山居就已經(jīng)開始辦起比賽了,他們打造機(jī)甲電競(jìng)的野心可見一斑。
不過,一個(gè)成功的電競(jìng)賽事,還是要靠足夠多觀眾和普通玩家支撐起來的。
機(jī)甲題材在當(dāng)下多少還是有點(diǎn)小眾,《解限機(jī)》若要想要拓展玩家群體,不妨考慮多給游戲加一點(diǎn)娛樂模式,比如不排段位的純娛樂PVP、類戰(zhàn)地的大地圖奪旗等等,讓更多的玩家可以領(lǐng)略到游戲,乃至機(jī)甲的魅力。
總的來說,雞仔還是非常欣賞西山居走出過去古風(fēng)武俠游戲的舒適圈,去打造一款機(jī)甲游戲的嘗試。他們真正為國(guó)產(chǎn)游戲拓展出了新的門類與出路。
在之前對(duì)游戲制作人郭煒煒的采訪中,郭煒煒很坦誠(chéng)地說,為了打造他們心目中高質(zhì)量的機(jī)甲游戲,他們選擇了研發(fā)成本更高的PC端和主機(jī)端。
在手游當(dāng)?shù)赖膰?guó)產(chǎn)游戲界里面,廠商要做出這個(gè)選擇,不得不說這是需要巨大的勇氣的。
自機(jī)甲這個(gè)概念誕生以來,機(jī)甲乃至膠佬文化一直都帶有很濃重的舶來品氣息。
如果未來《解限機(jī)》打造成功,從游戲衍生出的一系列產(chǎn)品也許能為機(jī)甲文化增添一抹中國(guó)的色彩,我們也可以創(chuàng)造出屬于自己的機(jī)甲文化。
到時(shí)候,當(dāng)別人再問起我們?cè)谀睦镎J(rèn)識(shí)到機(jī)甲時(shí),我們回答的那一句“玩《解限機(jī)》玩的”便不再只是自我揶揄,而是一種真誠(chéng)的欣賞。
以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。- 在機(jī)甲游戲里塞性感大雷大長(zhǎng)腿,真的有搞頭嗎?
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