CDPR談從《巫師3》轉(zhuǎn)型到《2077》:更難更復(fù)雜
感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!從第三人稱的奇幻冒險(xiǎn)游戲《巫師3》到充滿科技與武器的未來射擊游戲《賽博朋克2077》,這個(gè)轉(zhuǎn)變對(duì)于游戲開發(fā)者來說無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。波蘭游戲工作室CD Projekt RED就是在這種挑戰(zhàn)下,成功推出了《賽博朋克2077》。
在最近的一次采訪中,CD Projekt RED的副導(dǎo)演Pawe? Sasko分享了這次轉(zhuǎn)型背后的任務(wù)、變化、靈感和初衷。
Sasko表示:“我們真的想做一些不同的東西。我們知道,只有做一些完全不同的東西,才能真正讓工作室成長。它不能是《巫師》系列風(fēng)格的延續(xù)。團(tuán)隊(duì)中有很多開發(fā)者對(duì)這一項(xiàng)目充滿熱情?!顿惒┡罂?020》在歐洲非常流行,我們中的許多人都玩過它,這激勵(lì)了我們。我們認(rèn)為這樣做很有意義,于是我們聯(lián)系了原版的開發(fā)者,最終促成了這次合作?!?
Sasko回憶道,這次轉(zhuǎn)變幾乎影響到了所有方面,而不僅僅是“視角”的變化。例如,游戲引擎幾乎是從零開始重新創(chuàng)建的。此外,整個(gè)世界的構(gòu)建方式也需要完全改變。與《巫師》相比,由于平臺(tái)多樣性和游戲風(fēng)格的差異,開發(fā)《賽博朋克2077》需要付出更多努力。
“從《巫師》到《賽博朋克》的轉(zhuǎn)變確實(shí)令人興奮。我們幾乎是從頭開始創(chuàng)建了引擎。視角從第三人稱轉(zhuǎn)變?yōu)榈谝蝗朔Q。對(duì)于我們來說,能讓玩家在扮演V時(shí)有更強(qiáng)的沉浸感是非常重要的。這對(duì)我們來說是一個(gè)重要的決定。技術(shù)方面的變化也很大,例如,我們需要處理更詳細(xì)的紋理和環(huán)境物體的度量。街道、物體、車輛,這些都需要大量的工作。整個(gè)過程很漫長,直到我們把一切做到位?!?/span>
此外,《賽博朋克2077》是一款射擊游戲,而《巫師》則是動(dòng)作游戲,這也是一個(gè)巨大的變化。創(chuàng)造這種全新的游戲體驗(yàn)是完全不同的挑戰(zhàn),難度和復(fù)雜度都大大增加。
盡管面臨重重困難,但Sasko認(rèn)為這一切都是值得的。他說,《賽博朋克2077》最終達(dá)到了他和團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,成為了一款他們引以為豪的游戲。
“視角、引擎、團(tuán)隊(duì)、劇情、車輛、拍攝角度……所有這些都必須協(xié)調(diào)工作。當(dāng)我回想起我們所做的一切改變和一步步走過的歷程,我感到驚嘆和自豪。這是一次奇妙的體驗(yàn)。雖然開始時(shí)我們受到了很多批評(píng),這是完全可以理解的,但我們真誠地希望改進(jìn)一切,并為之努力,最終我們得到了很多積極的反饋。尤其是在2.0版本中,我們確實(shí)達(dá)到了目標(biāo)?!?/span>
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