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盤點(diǎn)影響了肉鴿類型的作品:《吸血鬼幸存者》等
時(shí)間: 2024-07-07 13:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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近年來,游戲市場中“潮流”現(xiàn)象層出不窮。公司們看到某個(gè)創(chuàng)意能賺錢,就會(huì)競相模仿,試圖從中獲利。無論是游戲類型還是設(shè)備,這種趨勢無處不在。

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以2006年爆紅的任天堂Wii為例,微軟和索尼相繼推出了體感控制外設(shè),試圖分一杯羹。而如今,Roguelike成為了新的市場熱寵。

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由于獨(dú)立游戲《哈迪斯》(Hades)的成功,Roguelike這種游戲類型逐漸吸引了越來越多的關(guān)注,甚至一些大作如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarok)也增加了Roguelike模式。這一類型的崛起不僅僅是因?yàn)槠渫娣ㄐ路f,更是因?yàn)槠潆S機(jī)性和高重玩性吸引了大量玩家。

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外媒gamerant最近便回顧盤點(diǎn)了一些對(duì)Roguelike類型有重要影響或改進(jìn)的經(jīng)典作品,一起來看看有哪些吧。 1.《吸血鬼幸存者》 這款游戲簡單易懂,卻充滿了挑戰(zhàn)。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)生存下來,面對(duì)不斷涌來的敵人。這種緊張刺激的玩法讓《吸血鬼幸存者》成為Roguelike類型的新標(biāo)桿。

2.《洞窟探險(xiǎn)》 作為早期Roguelike平臺(tái)游戲的代表,《洞窟探險(xiǎn)》憑借其隨機(jī)生成的關(guān)卡和高難度的挑戰(zhàn),奠定了現(xiàn)代Roguelike游戲的基礎(chǔ)。其隨機(jī)性和高重玩性吸引了大量粉絲。

3.《盜賊遺產(chǎn)》 《盜賊遺產(chǎn)》獨(dú)特之處在于其世代繼承系統(tǒng),玩家的每一次死亡都會(huì)讓后代繼承其財(cái)產(chǎn)和技能,逐步探索和征服一個(gè)隨機(jī)生成的城堡。這種機(jī)制不僅豐富了游戲體驗(yàn),還增加了長期的游戲樂趣。

4.《命運(yùn)之手》 這款游戲?qū)⒖ㄅ朴螒蚝蛣?dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合,創(chuàng)造了一種全新的Roguelike體驗(yàn)。玩家通過抽取卡牌來決定冒險(xiǎn)的內(nèi)容和挑戰(zhàn),隨機(jī)性和策略性相輔相成。

5.《哈迪斯》 《哈迪斯》憑借其精美的畫面、引人入勝的劇情和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),成為了近年來最受歡迎的Roguelike游戲之一。其隨機(jī)生成的關(guān)卡和豐富的裝備系統(tǒng),使得每一次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感。

6.《死亡細(xì)胞》 《死亡細(xì)胞》融合了Roguelike和類銀河惡魔城的元素,玩家在不斷死亡和重生中解鎖新的武器和技能,探索一個(gè)充滿危險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的世界。這款游戲憑借其流暢的戰(zhàn)斗和緊湊的節(jié)奏,獲得了廣泛好評(píng)。

7.《暗黑地牢》 《黑暗地牢》將Roguelike的隨機(jī)性和殘酷性與策略和心理壓力相結(jié)合,玩家需要在探索過程中管理團(tuán)隊(duì)的士氣和心理狀態(tài)。其獨(dú)特的機(jī)制和深刻的游戲體驗(yàn),使其在Roguelike類型中占據(jù)了一席之地。

8.《莫塔之子》 《莫塔之子》通過家族的視角講述了一個(gè)動(dòng)人的故事,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和玩法。游戲中的隨機(jī)地牢和豐富的劇情,讓玩家在探索的過程中體驗(yàn)到家族的情感和成長。

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