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我們試玩了《刺客信條:影》,并跟制作人聊了聊
時(shí)間: 2024-06-17 17:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論
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“我們每年都會(huì)向公司申請,想能做一款關(guān)于日本戰(zhàn)國時(shí)期的游戲。每年都申請,每年都被駁回,但這次不知道怎么就通過了,所有人都很興奮!”

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《刺客信條:影》的助理開發(fā)總監(jiān)Simon Lemay在聊起這一切的緣起時(shí)很開心。在剛剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)期間,育碧公布了新一輪關(guān)于《刺客信條:影》的信息。我們也找到了機(jī)會(huì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)近距離的交流了一番。

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Simon Lemay

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變革之風(fēng)

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《刺客信條》系列已經(jīng)經(jīng)過了17個(gè)年頭,在距離我們最近的“神話三部曲”中,育碧為游戲注入了許多新的元素。從某種意義上講,這些新的嘗試的確為游戲拓寬了體驗(yàn)的邊界,收獲了許多新的粉絲。但在本世代主機(jī)即將迎來生命周期的末尾,某種革新的躁動(dòng)似乎在開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)外都在發(fā)生。

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“游戲的RPG元素會(huì)比《奧德賽》稍微更輕度一些?!?/span> “但我們還是需要刷裝備,對吧?我個(gè)人還挺喜歡刷裝備的。” “你還是可以刷裝備。” 這種設(shè)計(jì)配方調(diào)整最顯著的體現(xiàn)在雙主角的設(shè)計(jì)上。

彌助,這位有歷史記載存留于世的黑人武士,將在游戲中扮演“狂戰(zhàn)士”。而忍者奈緒江則是個(gè)更為傳統(tǒng)的“刺客”角色。對于《刺客信條》已經(jīng)變成了“狂戰(zhàn)士信條”的揶揄已經(jīng)存在了很久,但在《刺客信條:影》中,育碧將采用另外一種方法來嘗試讓喜歡潛行和喜歡動(dòng)作的玩家都滿意。在這款新作中,在絕大多數(shù)的場合下(只除了一點(diǎn)點(diǎn)劇情相關(guān)的部分之外),玩家可以自由的選擇角色去完成他們的冒險(xiǎn)。這意味著如果你想一路狂戰(zhàn)士到底,那就可以一直選彌助正面突擊。如果你喜歡更加經(jīng)典的《刺客信條》體驗(yàn),你可以一直扮演奈緒江來完成任務(wù)。

雖然兩個(gè)角色都能進(jìn)行戰(zhàn)斗和暗殺,但在能力上的差異十分顯著。 就彌助而言,其敏捷程度遠(yuǎn)不及奈緒江,飛檐走壁之類的事兒基本上做不來。另外特別有趣的是,此時(shí)的彌助不僅可能是日本唯一的黑人,在設(shè)定上更已經(jīng)是人盡皆知的“信長的巨人”。這意味著彌助走在大街上,所有平民都會(huì)停下來給他行禮。Simon在演示中也明確表示,彌助這個(gè)角色完全沒有社會(huì)層面的匿名性,是個(gè)辨識(shí)度極高的角色,像是泰森在街上走的感覺,用他來做偷偷摸摸的事兒不是很合理。

不過,那些能夠擋住軍隊(duì)的門,彌助可以用肩膀直接撞開,那爆炸般的力量感十分直來直去。在游戲中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),彌助比大多數(shù)敵人都要更高、更強(qiáng)壯、塊頭更大,戰(zhàn)斗的結(jié)果也往往是敵人被他像布娃娃一樣扔出去好遠(yuǎn),或者將敵人用大棒槌敲碎,用日本刀處刑,留下一地狼藉,十分的爽快解壓。 奈緒江自然也可以戰(zhàn)斗,但和彌助相比,至少奈緒江的戰(zhàn)斗風(fēng)格遠(yuǎn)不及彌助那般威猛,在面對強(qiáng)大的單體敵人時(shí),需要更多的利用技巧和環(huán)境因素來取勝。不過相對應(yīng)的,刺客們的傳統(tǒng)藝能奈緒江則都有。在這次閉門展示中我們沒有看到更多的細(xì)節(jié),我們現(xiàn)在只知道奈緒江有一把強(qiáng)大的忍鐮,不僅可以用來有效的進(jìn)行AOE攻擊,還能進(jìn)行遠(yuǎn)程暗殺。我們還看到了奈緒江可以非?!叭陶摺钡脑谒掠弥裢埠粑嘈盼覀冊谥蠊_的信息中還能看到更多更加“忍者”的設(shè)計(jì)。

戰(zhàn)國風(fēng)云
育碧花了很大精力嘗試著去還原一個(gè)美麗的日本戰(zhàn)國世界?!拔覀冊谟螒蛑羞€原了許多日本的城堡。從巨大的大阪城到其他一些頗具特色的小城都有。不過很遺憾,我們不是1:1進(jìn)行的還原,有些城堡實(shí)在是太大了?!?/span> 關(guān)于更詳細(xì)的劇情設(shè)定,比如說誰是壞人,Simon沒有正面回答。不過,在游戲故事的起點(diǎn)是織田信長已經(jīng)開始崛起的時(shí)段,尾張的大傻瓜現(xiàn)在已經(jīng)是名聞天下的軍事新貴。整個(gè)日本戰(zhàn)國史的跨度可不短,從本能寺到關(guān)原中間就經(jīng)歷了18個(gè)年頭。我們大致可以猜測,按照《刺客信條》系列講故事的速度,游戲的劇情能夠推進(jìn)到什么地步。因?yàn)闅v史上的織田信長一直對基督教十分的開明,我個(gè)人十分懷疑,第六天魔王在這里會(huì)成為最大的反派和圣殿騎士的代表,不過這僅僅是猜測而已。

不過話說回來,Simon的確提到,圣殿騎士是跟著葡萄牙人的船隊(duì)抵達(dá)的日本。此時(shí)的日本社會(huì)也尚未像同時(shí)期的歐洲那樣被刺客和圣殿騎士滲透的那么深入。因此,也許這次育碧會(huì)讓刺客和圣殿的斗爭以更加暗流的方式展開,讓這部分情節(jié)與歷史上的日本戰(zhàn)國保持一定的距離。在被問及還有哪些著名的歷史人物還會(huì)加入游戲時(shí),Simon非??酥频闹唤o出了一個(gè)新的明確的名字,服部半藏。

終于有了日本,但是……
不過真正讓我感到有些擔(dān)心的是,這畢竟是一家異域文化背景的公司在嘗試著演繹日本的歷史。考慮到日本戰(zhàn)國的歷史已經(jīng)被各種各樣的載體進(jìn)行了無數(shù)次的演繹,育碧這次帶來的日本戰(zhàn)國可能會(huì)和我們之前體驗(yàn)到的風(fēng)格都有所不同。對這個(gè)題材本身非常感興趣的玩家可能需要適當(dāng)調(diào)低預(yù)期。當(dāng)然,無論如何,育碧都一定會(huì)用成熟的工業(yè)管線和美術(shù)資產(chǎn)給我們帶來一個(gè)美麗的日本戰(zhàn)國世界。游戲在開發(fā)上也會(huì)通過減少圖標(biāo)、增加更加自然的天氣變化系統(tǒng)、以目標(biāo)為核心的松散任務(wù)結(jié)構(gòu)為玩家創(chuàng)造更好的探索體驗(yàn)。或許對于許多玩家,這就已經(jīng)夠了吧。

事實(shí)上,在文化方面,《刺客信條:影》已經(jīng)遭遇了一些問題,選擇彌助作為主角這個(gè)事兒已經(jīng)在上個(gè)月引起了軒然大波。最先表示不滿的就是日本玩家。盡管有奈緒江是個(gè)十分純粹的日本本土文化代表,但許多日本玩家依然對讓黑人彌助作為主角來演繹第一款日本背景的《刺客信條》表示了不滿。 雖然彌助這個(gè)角色在日本本土的游戲中反復(fù)的作為來自異域的武士形象出現(xiàn),但因關(guān)于其歷史記載的語焉不詳,彌助到底算不算是個(gè)“武士”其實(shí)是個(gè)十分存在爭議的事兒。

不過罵歸罵,買還是要買。雖然日本玩家對于武士這個(gè)形象由異域角色呈現(xiàn)感到不滿,但在日本亞馬遜的PS5預(yù)購榜上《刺客信條:影》依然爬上了榜首??偠灾m然有些波折,這款新的《刺客信條》總體上看起來還是十分穩(wěn)健,喜歡戰(zhàn)國歷史的玩家們尤其值得關(guān)注。 更多相關(guān)資訊請關(guān)注:刺客信條:影專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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