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近期好評100%!歡樂派對《我不背鍋》中文現(xiàn)已推出
時間: 2024-03-20 17:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

是生存還是毀滅,這是一個問題——《哈姆雷特》感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

近期好評100%!歡樂派對《我不背鍋》中文現(xiàn)已推出

突然有一天,地球覺醒了蓋亞意識,看著身體上這群人類越玩越大越花,于是決定動用各種天災(zāi)人禍來消滅人類。為了文明生存,全球領(lǐng)袖、工業(yè)大亨、科學(xué)家、公眾和媒體必須團(tuán)結(jié)協(xié)作共克時艱。但有的時候,1+1可能小于2,互坑拖后腿更是常態(tài)。

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當(dāng)人類走到滅亡的邊緣,到底是誰的鍋?這就是1v5策略派對游戲《我不背鍋》。

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一、聯(lián)機(jī)無憂:一人購買六人暢玩,主機(jī)開房網(wǎng)頁加入

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游戲在聯(lián)機(jī)方面設(shè)置非常貼心,一個人在STEAM購買游戲,用電腦開房作為主屏幕(可投影到電視上/在線共享屏幕以供大家觀看),玩家們在手機(jī)網(wǎng)頁輸入房間碼即可加入游戲(不需要加速器)。主屏幕將公布游戲中的公共信息和玩家行動,方便所有玩家了解游戲進(jìn)程。

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所有玩家都可以通過手機(jī)網(wǎng)頁進(jìn)行游戲操作,方便快捷。無論是手機(jī)、平板或電腦,只要能打開網(wǎng)頁便可以隨時隨地加入游戲。

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玩家可以選擇扮演不同的角色,最多支持6名玩家同時游玩。如果人數(shù)不足,未由玩家控制的角色將由AI操作,不會因?yàn)橥婕覕?shù)量不足而影響游戲體驗(yàn)。如果只有2-3人游玩,建議全部選擇人類陣容,共同對抗地球AI。這樣可以讓游戲更具挑戰(zhàn)性,同時也能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的感覺。

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每局游戲的時長大約為30-50分鐘左右,這個時長適中,既能保證游戲的趣味性,又不會讓玩家感到過于疲勞。此外,還有20分鐘的閃電戰(zhàn)模式,適合那些時間有限但想快速享受游戲樂趣的玩家。

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二、蓋亞地球:消滅人類暴政,世界屬于地球

作為大BOSS,地球利用其自然力量和生態(tài)系統(tǒng)作為武器來消滅人類。地球能夠控制病毒,釋放新型流感病毒來感染全球人口,破壞全球經(jīng)濟(jì)、社會生活和醫(yī)療體系;地球可以引導(dǎo)小行星撞擊地球,造成巨大的災(zāi)難,噴出的火山灰可能導(dǎo)致氣候變化,甚至引發(fā)新的冰河時代,對生存環(huán)境造成長期影響。

地球能引發(fā)嚴(yán)重的蝗災(zāi),破壞世界各地的主要糧食生產(chǎn)區(qū),導(dǎo)致饑荒和社會動蕩;生成強(qiáng)大的颶風(fēng),從加勒比海出發(fā),經(jīng)過多個島嶼,最終襲擊美國大陸,造成巨大損害;引發(fā)強(qiáng)烈的太陽耀斑,這種空間天氣事件能使地球上的衛(wèi)星、電力設(shè)施和其他技術(shù)設(shè)備癱瘓,從而讓人類社會陷入混亂。

每種災(zāi)難有3-4個階段,從醞釀到爆發(fā),一步步將人類推向毀滅的深淵。但是,傷敵一千自損八百,畢竟都是在地球上折騰。如何在確保地球安全的同時毀滅人類呢?精心策劃每一次攻擊,每一個抉擇都會帶來不同的后果,甚至還可以選擇精準(zhǔn)打擊某一人類派系,削弱那些對地球構(gòu)成最大威脅的派系。

每一個階段,地球可以發(fā)動一次危機(jī)。人類需要花費(fèi)足夠的分?jǐn)?shù)來避免危機(jī),這意味著有人多花有人少花,注定無法完全公開地平均分配。這種情況下,如何平衡各派系的利益和貢獻(xiàn),以及如何處理超額犧牲的問題,成為了游戲的一個重要戰(zhàn)略和社交元素。例如,23點(diǎn)共同努力,5人平均花費(fèi)4.6,誰愿意多犧牲呢?這相當(dāng)考驗(yàn)大家的信任。

三、一家獨(dú)贏:沒有永遠(yuǎn)的朋友和敵人,只有永遠(yuǎn)的利益

面對天災(zāi),人類自然不會坐以待斃。每個角色都有其獨(dú)特的玩法和挑戰(zhàn)任務(wù)。世界領(lǐng)袖可以推行強(qiáng)制性政策和法律;工業(yè)大亨則需要平衡經(jīng)濟(jì)利益和環(huán)境保護(hù),為科學(xué)家提供科研資金;媒體利用自己的輿論力量,凝聚人心或者危言聳聽;科學(xué)家研究對抗災(zāi)難的政策和技術(shù),高度依賴他人的資助和支持;代表普通人的公眾選擇是否執(zhí)行各方的策略,是反抗還是順從呢?

人類陣容的每個選擇都會對游戲世界產(chǎn)生影響,不僅影響人類的生存,還會改變各派系之間的分?jǐn)?shù)排序。這些選擇往往涉及道德和戰(zhàn)略考量。面對颶風(fēng)增強(qiáng)的消息,作為媒體的你,是煽動式報道增強(qiáng)輿論力量還是報道事實(shí)呢?作為媒體,煽動式報道可能會在短時間內(nèi)增強(qiáng)輿論力量,但這樣做可能會引起恐慌。

作為世界領(lǐng)袖,當(dāng)公眾將疫苗過度副作用歸咎于我們時,選擇誰做替罪羊呢?當(dāng)公眾因感染病毒而失業(yè)時,擴(kuò)張失業(yè)福利還是留著錢呢?

在一家獨(dú)贏的背景下,人類派系既是合作者也是競爭者,合作與競爭變得尤為復(fù)雜和微妙。我們需要靈活運(yùn)用各種策略,來與其他派系合作或者發(fā)動針對,降低別人的分?jǐn)?shù)從而提高自己的分?jǐn)?shù)。玩家需要運(yùn)用策略來平衡與其他派系的合作關(guān)系,同時尋找機(jī)會提升自己的實(shí)力和影響力

身為工業(yè)大亨,我們可以資助研究家完成疫苗研發(fā);作為世界領(lǐng)袖,可以立法來禁止媒體宣傳有害產(chǎn)品,從而降低媒體的分?jǐn)?shù)。

四、既是天災(zāi)也是人禍,死道友不死貧道

所有玩家被劃分成了人類和地球兩大陣容,兩者相互對抗。在人類內(nèi)部,各個派系既是競爭者又是合作者。在追求派系利益的同時,也要考慮整體人類的生存。惡性競爭只會讓天災(zāi)變成人禍。

盡管存在分歧,所有人類派系都有一個共同的目標(biāo),那就是生存。這一次,為了全體人類,我們應(yīng)該放下偏見重拾合作。從最初的敵對逐漸轉(zhuǎn)向合作,或者反之。這種動態(tài)變化為游戲增加了復(fù)雜性和深度。

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