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3月1日,由云母組開發(fā)、心動(dòng)發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》(下文簡(jiǎn)稱為《逆向坍塌》)公布了新PV,并正式宣布游戲?qū)⒃?月22日發(fā)售。
如果你是《少女前線》的老玩家,或者對(duì)十年前中國(guó)的同人游戲圈有過(guò)關(guān)注的話,那相比于《逆向坍塌》,你可能會(huì)對(duì)它的前身《面包房少女》更為熟悉。
作為云母組第一款真正面向玩家的作品,2013年正式問(wèn)世的《面包房少女》采用了二次元畫風(fēng)+日式戰(zhàn)棋的玩法,并在當(dāng)時(shí)的同人游戲圈中取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。而此后的《少女前線》以及之后的一系列作品的世界觀設(shè)定,也都建立在《面包房少女》的基礎(chǔ)之上。所以,當(dāng)《逆向坍塌》的制作人“少年”親口告訴我,他面試時(shí)所聊的作品正是《面包房少女》,而他對(duì)于原作的第一印象是“很難”的時(shí)候,我感到有些意外。“最初加入的時(shí)候,覺(jué)得《面包房少女》很難,但經(jīng)過(guò)重制后,游戲已經(jīng)變得沒(méi)有那么難了。”隨著少年的說(shuō)明與解釋,我開始逐步了解起他與《面包房少女》和《逆向坍塌》的緣分,以及他那顆熱愛(ài)游戲,想要做好游戲的心。
2015年,為了開發(fā)與運(yùn)營(yíng)《少女前線》,散爆網(wǎng)絡(luò)便在云母組的基礎(chǔ)上建立,并且將辦公地點(diǎn)遷到了上海,少年也正是在這一時(shí)期加入的散爆。“那時(shí)國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)還不像現(xiàn)在那樣,有很多優(yōu)秀的作品,雖然是有些機(jī)會(huì),但想法或者思路其實(shí)是跟我理解當(dāng)中的優(yōu)質(zhì)游戲是不匹配的。”“當(dāng)我正在游戲論壇里逛的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有很多玩家在自發(fā)宣傳《少女前線》的一測(cè),于是便接觸到了這款游戲。”對(duì)于少年來(lái)說(shuō),在那個(gè)游戲行業(yè)還不那么發(fā)達(dá)的時(shí)期,能夠做出一款讓玩家自發(fā)宣傳的游戲,這個(gè)云母組一定是有著過(guò)人之處的。“我覺(jué)得,這就是我想做的游戲。”對(duì)于當(dāng)時(shí)的自己,少年給出了這樣的回答。
而在面試時(shí),少年和云母組的老大羽中所聊的游戲,則正是《面包房少女》。“面試之前,羽中讓我提前玩了一下《面包房少女》,為此我專門打印了一本關(guān)于這個(gè)游戲的體驗(yàn)報(bào)告,而在面試中一大半的時(shí)間也基本是我和他在聊這個(gè)游戲。”雖然我沒(méi)有細(xì)問(wèn)他之后是如何在公司發(fā)展的,但據(jù)少年所說(shuō),在他入職后,公司其實(shí)一直在鼓勵(lì)員工把更多的精力放在精進(jìn)玩法,打磨細(xì)節(jié)上面,這不僅為少年打造出了一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境,同時(shí)也允許他去追求更好,更優(yōu)質(zhì)的,理想當(dāng)中的游戲。對(duì)游戲的熱愛(ài),延續(xù)同人社團(tuán)時(shí)期的良好公司氛圍,再加上一點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)緣巧合,讓當(dāng)時(shí)的少年懷揣著熱情進(jìn)入到了游戲行業(yè),并成為了他直至今日依然愿意付出的動(dòng)力。
而這種對(duì)游戲的認(rèn)真態(tài)度,也促成了《逆向坍塌》的出現(xiàn)以及之后的跳票。“這是云母組第一款真正面向玩家的游戲,有紀(jì)念意義,而迫于當(dāng)時(shí)的條件,其實(shí)游戲還有很多東西沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn),所以我們一直希望借重制的機(jī)會(huì),將游戲完整的一面展現(xiàn)給大家。”對(duì)于《逆向坍塌》的制作動(dòng)機(jī),少年給出了這樣的解釋。早在2019年,《逆向坍塌》就已經(jīng)有了消息,并且將發(fā)售時(shí)間定在了2021年的10月份。但當(dāng)時(shí)間臨近到預(yù)定發(fā)售的前一個(gè)月時(shí),游戲卻以開發(fā)者日志的形式向玩家們宣布,因?yàn)樾枰獙?duì)故事進(jìn)行全面重構(gòu)等原因,所以游戲?qū)?huì)延期發(fā)售的信息。
“負(fù)責(zé)主筆劇情的羽中提出了一個(gè)非常大膽的新構(gòu)想。”少年是這么解釋重寫劇情的。最初,《逆向坍塌》只是一款在對(duì)原作畫面進(jìn)行重置的同時(shí),對(duì)劇情進(jìn)行完善與補(bǔ)充的小體量作品,但隨著對(duì)游戲劇情的全面重構(gòu),團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,原本規(guī)劃的游戲體量已經(jīng)無(wú)法承載近30萬(wàn)字的新劇情,跳票也就成了必然的決定。而從少年隨后的描述中,我知道了這個(gè)跳票究竟意味著什么。對(duì)游戲本身來(lái)說(shuō),劇情的重構(gòu)意味著游戲內(nèi)關(guān)卡數(shù)量的翻倍,而為了避免擴(kuò)充后的關(guān)卡陷入到“復(fù)制粘貼”的困境,保證相應(yīng)演出質(zhì)量的提升,團(tuán)隊(duì)必須下定決心,在原本已經(jīng)接近完成的框架上突破瓶頸,以讓其能匹配上重構(gòu)后的劇情;對(duì)少年自己而言,在接下《逆向坍塌》的同時(shí),他還繼續(xù)著自己在《少前》的工作,這就讓本就不富裕的時(shí)間與精力更雪上加霜……
無(wú)論是對(duì)于少年,還是《逆向坍塌》的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在游戲即將上線前,將心態(tài)調(diào)整回重新出發(fā)的狀態(tài),顯然是需要有魄力的,但少年卻并不覺(jué)得遺憾。“雖然遇到了問(wèn)題,但現(xiàn)在回過(guò)頭再看的話,其實(shí)這個(gè)決定還是很有意義的。”在他看來(lái),盡管跳票這個(gè)決定有些艱難,但在克服之后,游戲的各方面的品質(zhì)得到了提升,玩家的游玩體驗(yàn)變好了,那付出的汗水,與這段等待的時(shí)間自然也就是值得的。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:逆向坍塌:面包房行動(dòng)專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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- 開測(cè)表
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