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帕魯玩膩了?這款游戲讓超自然生物為你打工!
時(shí)間: 2024-03-08 13:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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經(jīng)過(guò)多輪的測(cè)試,《七日世界》已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越近了。不過(guò)隨著新一輪PV的發(fā)布,我開(kāi)始懷疑人生了,這還是那個(gè)讓人掉San的《七日世界》嗎?怎么整起“萌寵砍大樹(shù)”了?

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PV開(kāi)頭,幾個(gè)怪異的玩具出場(chǎng),還是一如既往的靈異氛圍,但是突然畫(huà)面一轉(zhuǎn),就看到各種怪異生物在幫玩家砍大樹(shù)、鑿石頭、種果子。要不是這些原本可愛(ài)的玩具里都透著一種被人遺棄的怨念氣息,我還真以為自己在《幻獸帕魯》里“奴役”帕魯。

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但是隨著PV進(jìn)行,戰(zhàn)斗、生產(chǎn)、看家,越來(lái)越多的異常生物出現(xiàn),我們已經(jīng)基本可以確定《七日世界》的新玩法,就是要讓這些異常生物給玩家打工了。

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末世求生,拿敵人當(dāng)伙伴?

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《七日世界》中的末世,可不是什么喪尸危機(jī),也不是極端氣候,讓這片土地陷入危難的,是無(wú)處不在,又無(wú)從捉摸的超自然靈異事件。

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和具體到單一種類(lèi)的危機(jī)相比,《七日世界》的靈異事件就顯得非常多樣。它不一定非要那么具體,無(wú)處不在和形無(wú)拘束共同構(gòu)成了這種奇妙的末世體驗(yàn)。像是“我柜子動(dòng)了,我不玩了”這樣的網(wǎng)絡(luò)段子,放在這里就可以是一例超自然現(xiàn)象。

在這種神秘力量的影響下,《七日世界》中也不缺乏由此而來(lái)的活物,也就是上文提到的 “異常物”。它可以是一個(gè)會(huì)飛的紙蝴蝶,也可以是一個(gè)會(huì)走路的小兵人,或者只是一個(gè)會(huì)產(chǎn)生神秘力量的掛墜,沒(méi)有特定形態(tài),也沒(méi)有固定的變化規(guī)律。然而,在一個(gè)充滿(mǎn)靈異事件的世界中,仿佛玩家才是這里的“外來(lái)者”,會(huì)有愿意和玩家們做朋友的異常物嗎?

如果放在喪尸橫行的末日世界,我們自然會(huì)認(rèn)為喪尸是具有攻擊性的,以人類(lèi)為食才能存活??僧惓N锊⒉痪邆溥@樣的特點(diǎn),異常,或者說(shuō)超自然才是他們唯一的共同點(diǎn),自然地,是否對(duì)作為人類(lèi)的玩家有敵意,也需要視情況而定。玩家扮演的角色,是用這些異常物作研究樣本的研究人員,觀察記錄他們的特定性格和活動(dòng)規(guī)律,尋找可利用的方法;而對(duì)于這些異常物來(lái)說(shuō),或許人類(lèi)只是一種生存方式的選擇,相互之間形成一種互利共生的關(guān)系。

互利共生,是一種微妙的相處關(guān)系。就如同現(xiàn)實(shí)中人類(lèi)和農(nóng)田里的植物一樣,彼此之間各取所需,你不太期盼著他們都“通人性”,但一定會(huì)需求彼此之間的默契,合作起來(lái)順暢、高效。從這個(gè)角度出發(fā),游戲中的”異常物“能帶來(lái)許多新奇的游戲體驗(yàn)。首先,異常物最大的特點(diǎn)是,它并非一定要是生物的樣子。它可以是一個(gè)小熊、或者蜜蜂什么的,也可以是一個(gè)日常用品,一個(gè)怪異的概念,總之和你認(rèn)知的“正常世界”不一樣,就可以被稱(chēng)為異常物了。像是PV中出現(xiàn)的毛絨小熊(羊駝?)“愿望先生”,就是偏向生物特性的一類(lèi)異常物。它異常的地方在于,這個(gè)活體玩具熊不想賣(mài)萌,只想開(kāi)槍射爆看到的一切。玩家可以帶著他行走末世,做一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)斗幫手。

但也有完全不成個(gè)人形的,比如片中出現(xiàn)的黃色史萊姆“活性凝膠”。這個(gè)玩意看起來(lái)就像是那種沖水的軟膠球玩具,但在戰(zhàn)斗時(shí)卻可以變身為掩體,給玩家提供一個(gè)抵擋槍林彈雨的臨時(shí)屏障。與超自然生物合作的概念,給了《七日世界》無(wú)限的可能,而《七日世界》本身開(kāi)放的玩法也給了這一發(fā)散式概念提供了舞臺(tái)。作為一款開(kāi)放世界生存建造類(lèi)游戲,《七日世界》有著極為豐富的玩法基礎(chǔ)。但對(duì)于這種類(lèi)型的游戲來(lái)說(shuō),中后期難免會(huì)陷入肝材料、材料過(guò)剩難度低,再到肝材料的循環(huán),機(jī)械化勞作免不了為游戲帶來(lái)許多“垃圾時(shí)間”。因此,當(dāng)游戲中加入可合作的異常物之后,原先許多需要親力親為的事情,現(xiàn)在只要交給這些異常物伙伴就行了。看守家園、產(chǎn)出原材料和工業(yè)品、出門(mén)探索作戰(zhàn),各個(gè)環(huán)節(jié)都可以搞出“1+1>2”的玩法碰撞。

從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),在文明消逝的天災(zāi)之中,誰(shuí)不想建立一個(gè)屬于自己的末世帝國(guó)呢?異常物的加入,又給玩家們提供了一個(gè)稱(chēng)霸末世的可能,就從馴服第一個(gè)異常物開(kāi)始。

好好的“研究樣本”,怎么都成了苦力了?

從《精靈寶可夢(mèng)》,到《幻獸帕魯》,再到《七日世界》,游戲里創(chuàng)造了這么多生靈,曾經(jīng)的我們還會(huì)把他們視作伙伴,但現(xiàn)在怎么就全都成了“賽博苦力”?如果非要從“道德制高點(diǎn)”的角度出發(fā),要批判這種轉(zhuǎn)遍再簡(jiǎn)單不過(guò),無(wú)非是世風(fēng)日下、人心不古之類(lèi)的說(shuō)辭,但不可否認(rèn)的是,這真的很好玩,“哥們就喜歡俗的”這句話(huà)真的永不過(guò)時(shí)。

《幻獸帕魯》發(fā)售即炸裂,1900萬(wàn)份的銷(xiāo)量給出了最好的證明。最一開(kāi)始,它的爆火或許靠的是“寶可夢(mèng)扛大炮”“寶可夢(mèng)砍大樹(shù)”這樣的反差?lèi)焊?,但?dāng)玩家們它縫合起來(lái)的生存建造、開(kāi)放世界探索、抓寵配種、自動(dòng)化生產(chǎn)等玩法全部玩了個(gè)遍之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種縫合量變引起質(zhì)變,恰好滿(mǎn)足了人們內(nèi)心想要當(dāng)“土匪頭子”的欲望,也填補(bǔ)了一片需求的空白。

如今《七日世界》開(kāi)始在游戲中加入可馴服的異常物,可以說(shuō)也是為了這塊空白而來(lái),不過(guò),可以確定的是,《七日世界》的游戲體驗(yàn),將和《幻獸帕魯》有著很大的區(qū)別。從前面的描述可以看到,《七日世界》原本就有一套非常完善的世界觀和玩法,超自然、末世、生存建造等關(guān)鍵詞本身就讓它成為了市面上獨(dú)一檔的存在。在融合了“打工獸”的要素之后,整體的游戲仍然會(huì)向著末世和超自然現(xiàn)象這兩個(gè)招牌傾斜,使之成為一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的作品。

不僅如此,《七日世界》的次世代3A制作標(biāo)準(zhǔn),更能讓獨(dú)特的游戲體驗(yàn)錦上添花。在更新之后,游戲依舊會(huì)保持一貫的優(yōu)秀畫(huà)面水平,業(yè)界一流的建模、光影、動(dòng)畫(huà)效果等都保障了游戲有著超群的沉浸感和聲光刺激。而在其他方面,《七日世界》也展現(xiàn)出了高標(biāo)準(zhǔn)的“基礎(chǔ)建設(shè)”。游戲無(wú)需購(gòu)買(mǎi),免費(fèi)開(kāi)玩,同時(shí)支持手機(jī)端PC端,且完全互通。采用網(wǎng)游的聯(lián)機(jī)形式,無(wú)需自己租用服務(wù)器就可以順暢聯(lián)機(jī)。因?yàn)楦鞣N雞毛蒜皮的小問(wèn)題而玩不了《幻獸帕魯》的小伙伴,《七日世界》可以是一個(gè)不錯(cuò)的上位替代選擇。如果你現(xiàn)在已經(jīng)等不及要讓這些異常物給你打工,那就請(qǐng)關(guān)注一下4月3日的帷幕測(cè)試吧。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:七日世界專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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