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Larian工作室的CEO兼創(chuàng)始人 Swen Vincke已經(jīng)在推特上分享了他下一款游戲的一些進(jìn)展——他認(rèn)為他已經(jīng)有了一個(gè)扎實(shí)的構(gòu)想。
“早上好,經(jīng)過4個(gè)月的不斷重寫、放棄然后對它們重新審視,我終于弄清楚了我一直在努力的這個(gè)項(xiàng)目的第一幕需要的是什么。”可能會有玩家不知道拉瑞安工作室的游戲風(fēng)格,他們往往會將游戲分成幾幕。
毫不意外,幾乎可以肯定的說拉瑞安在制作另一款CRPG游戲。Vincke似乎對這個(gè)初稿很有信心。“等到正式揭曉的時(shí)候引用我的話,看看今天的草案有多少能留存下來。我懷疑會有很多。”他寫道:“被放棄的草稿所做的工作永遠(yuǎn)不會被浪費(fèi),即使你認(rèn)為草稿很糟糕。很多時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)一旦找到了正確的事,你就發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的努力沒有白費(fèi)。”
然后他接著寫道:“當(dāng)你陷入困境時(shí),這種類型的工作可能會讓你非常沮喪,但重要的是永遠(yuǎn)不要放棄,并保持自我批評,即使情況看起來毫無希望。”這是一個(gè)很好的窺視創(chuàng)作哲學(xué)的窗口,也是我們年度游戲《博德之門3》的創(chuàng)作哲學(xué)。而且也不奇怪,因?yàn)樵凇渡窠纾涸铩分埃@個(gè)工作室?guī)缀跗飘a(chǎn)。以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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