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IGN9分!《殺手5:赦免》折后13.6元 一斧在手世界我
時(shí)間: 2023-10-29 13:01 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

殺手5:赦免
Hitman: Absolution
|
12.5小時(shí)(主線)
上市時(shí)間:
2012-11-20(PC)
游戲類型:
官方中文:
不支持
制作發(fā)行:
Io Interactive/Square Enix
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   《殺手5:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。新作的圖像水平無(wú)疑會(huì)大...展開(kāi)
  《殺手5:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。新作的圖像水平無(wú)疑會(huì)大大超越前幾款作品。IO Interactive的技術(shù)設(shè)計(jì)師Daniel Ben-Noon在接受采訪時(shí)表示,更換引擎并不是因?yàn)榕f有的引擎過(guò)時(shí)了,《凱恩與林奇2》出色的畫面就足以證明冰川引擎還有很大的潛力可以挖掘,但他們認(rèn)為全新的引擎可以更好的表現(xiàn)游戲,帶給玩家全新的視覺(jué)體驗(yàn)。  《殺手5:赦免》主要場(chǎng)景發(fā)生在芝加哥,主人公是一名代號(hào)47的冷血?dú)⑹?。在被最信任的人背叛后,他發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)深陷一場(chǎng)巨大的陰謀之中。本作主角將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸。

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在PC平臺(tái)玩過(guò)
說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得這一作不大好,我玩過(guò)6和前面的4 2 1 3 除了4都沒(méi)玩完,但是我覺(jué)得5這一作關(guān)卡有點(diǎn)線性了,除了唐人街那一關(guān),其他的基本都找不到那種吧47投入一個(gè)環(huán)境中去然后想方設(shè)法殺掉目標(biāo)的感覺(jué)了。感覺(jué)5這一作更偏向于劇情一點(diǎn)。 如有不認(rèn)同請(qǐng)?jiān)u論

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涵琛卓默你怎么玩的
舉報(bào)|回復(fù) |2018-03-24 11:25
 
 
春蘭馨蓉你這都玩不好
舉報(bào)|回復(fù) |2018-07-12 15:40
 
 
小康納2,4代關(guān)卡很用心,5代動(dòng)作流暢適合狂徒模式過(guò)關(guān)。
舉報(bào)|回復(fù) |2018-11-27 14:32
 
 
樂(lè)湛珺琪我覺(jué)得有劇情更好一些
舉報(bào)|回復(fù) |2020-01-08 16:53
 
 
汝博淳雅是劇情,但是我就喜歡玩劇情
舉報(bào)|回復(fù) |2020-03-16 12:28
 
 
汝博淳雅真無(wú)語(yǔ),你竟然不喜歡玩劇情。我就是因?yàn)槭莿∏椴畔矚g玩殺手5
舉報(bào)|回復(fù) |2020-03-16 12:29
 
 
BOSS樓主確實(shí)游戲偏向劇情化了,不過(guò)整體設(shè)計(jì)還不錯(cuò)
舉報(bào)|回復(fù) |2020-08-08 20:15
 
 
葉舞希貝兒不是3你是怎么玩得我想問(wèn)一下,還沒(méi)出你就玩上了?
舉報(bào)|回復(fù) |2021-01-06 10:42
 
 
 
5分,個(gè)人理解為殺手系列番外篇,所以體驗(yàn)和其它正統(tǒng)作品稍有不同
 
我覺(jué)得真的很好玩,人生第一次接觸到的殺手就是這一部,被它的劇情玩法深深吸引。小時(shí)候不會(huì)那么多花哨的暗殺手法,就是拿著槍突突也很有趣
 
偏線性,自由度不高,現(xiàn)在來(lái)看選擇不算非常多樣化
 
小學(xué)時(shí)玩過(guò)盜版的,3張碟。沒(méi)暗殺過(guò),當(dāng)做fps游戲玩的,優(yōu)化很好。
 
比起新的hitman三部曲,這部劇情更豐富。
 
或許玩過(guò)傳統(tǒng)殺手的玩家會(huì)嫌這一部玩法自由度較低,但沒(méi)有過(guò)分無(wú)聊的過(guò)渡劇情,而且在有限的空間里其實(shí)還能玩出細(xì)節(jié)上不同的花式殺人方法。從線性敘事動(dòng)作游戲的角度看來(lái),本作能算是制作組集大成之作。
 
 
在PC平臺(tái)玩過(guò)
感覺(jué)這個(gè)線性流程比新版玩法玩著爽,這個(gè)玩著很刺激
 
 
在PC平臺(tái)玩過(guò)
赦免不能說(shuō)是一部不好的殺手系列作品。我更愿意稱它是一款獨(dú)特的殺手作品。IO組通過(guò)這部作品探索了殺手系列另一種可能。

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