當前位置:首頁 > 行業(yè)資訊 > 《幽靈行者2》游民評測8.2分 劍過留影 風過無痕
《幽靈行者2》游民評測8.2分 劍過留影 風過無痕
時間: 2023-10-24 10:20 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

游民星空

《幽靈行者2》的感覺,就像參加了一場賽博修行。但修行并非如傳統(tǒng)武士在冰涼的瀑布下悟道那般無念無執(zhí),而是以一種新奇的視角:在一個充滿電子幻境的未來主義城市之中,手持武士刀在生死一念間的戰(zhàn)斗中磨練劍與身;亦或于荒涼廢土中駕著高速摩托,以一種充滿后末世浪漫的旅途中追尋機械生命的意義。

游民星空

游民星空

游民星空

這就是全面升級的《幽靈行者2》,一個更宏偉、更炫目、更有趣的續(xù)作。雖然它的核心玩法仍然繼承自最復古、最傳統(tǒng),也最難的平臺跳躍+清版過關(guān)模式,但出色的次世代畫面與絲滑流暢的手感,使得玩家即便經(jīng)歷過幾十上百次的失敗,也依然欲罷不能——在“爽快”與“挑戰(zhàn)”之間,《幽靈行者2》取得了微妙的平衡。

游民星空

與達摩相會

游民星空

我欣賞《幽靈行者》系列的一大原因在于,這種“純粹”的游戲在今日顯得相當可貴。它沒有設(shè)立任何數(shù)值成長,敵我從始至終都是一擊必殺(BOSS除外);也沒有復雜的任務(wù)與支線,哪怕一行字不看也能順利通關(guān)。在這里,驅(qū)動玩家前進的只有純粹的玩法機制。

游民星空

游民星空

游民星空

《幽靈行者2》的關(guān)卡設(shè)計,仍然保持了與1代相似的結(jié)構(gòu):靈活的跑酷與艱難的戰(zhàn)斗互相穿插或并行。跑酷部分就像所有3D平臺跳躍游戲一樣,需要短時間內(nèi)在連續(xù)移動的平臺間找到路徑,或在復雜的陷阱中尋覓能夠通過的狹縫。

游民星空

游民星空

游民星空

甚至游戲中有一段流程,需要玩家要手動切換面前平臺的顯示和消失,中途還要加入沖刺、滑鏟、跳躍,躲避敵人攻擊等行動。我從最開始的手忙腳亂,到動作一氣呵成,幾乎進入至臻化境。打完后有那么一會,我感覺手都不像是自己的了。

游民星空

游民星空

游民星空

《幽靈行者2》游民評測8.2分 劍過留影 風過無痕


《幽靈行者2》游民評測8.2分 劍過留影 風過無痕

本作的解謎要素也有顯著降低,至少沒有前作那種連線拼圖智力游戲了。大部分謎題關(guān)卡都更加依賴玩家的觀察、反應(yīng)力——畢竟,砍殺游戲的確不需要帶腦子玩。敵人的設(shè)計方面則稍微有些讓人失望。大部分敵人都是從一代照搬而來,或是部分BOSS機制的弱化版。敵人AI的行為仍然簡單,和玩家?guī)缀鯖]有任何互動。不過,這種容錯低的游戲如果加入太多機制復雜的敵人,也挺讓人難受的,后期一種會放密集導彈的飛行怪就經(jīng)常讓我破防。本作也算是在一擊必殺的難度平衡下,做出了體驗尚可的方案。

BOSS戰(zhàn)相比前作有了更多設(shè)計。至少“躲半天攻擊再回砍一刀”的回合制戰(zhàn)斗不再貫穿全程,本作中你有很多機會追著BOSS連續(xù)輸出。演出部分有了大幅度增強,中期一場摩托車Boss戰(zhàn)視覺氛圍出色,在通關(guān)后也想讓人回去重溫幾遍。


你沒聽錯,玩家在本作中有機會騎著摩托闖蕩了。但達摩城這么小的地方,摩托顯然跑不開,這次的《幽靈行者》之旅,自然也擴展到了達摩城外。

球形的荒野

《幽靈行者2》最令人驚喜的,是在兼顧了傳統(tǒng)線性關(guān)卡的同時,還加入了“荒野”這樣的大地圖設(shè)計。與看似宏大,實則狹小局限的賽博都市“達摩塔”不同,這片“荒野”是真正可非線性探索的大地圖+小箱庭設(shè)計。

這兩種設(shè)計在游戲中結(jié)合得也相當出色。騎摩托行駛到半途,突然發(fā)現(xiàn)路旁有收集物提示,下車進入建筑后,發(fā)現(xiàn)里面竟藏著好看的刀劍皮膚與幾名埋伏的敵人。這在《幽靈行者1》中,可是想也不敢想的事情。遺憾的是,這樣的大地圖在整個游戲中只有那么一兩個,雖然它很長,幾乎等同于普通關(guān)卡的三倍。實話說,能有這樣一兩個讓人印象深刻的地圖設(shè)計,本作就已經(jīng)比視覺風格相對重復的1代強很多了。

圍繞新的載具“摩托車”,游戲也設(shè)計了充實的關(guān)卡與戰(zhàn)斗。駕駛摩托車相當有速度感和挑戰(zhàn)性——其跑道蜿蜒曲折,還附送大量敵人和障礙物。有時玩家會需要主動下車,將前面無法通行的斷路搭好才能繼續(xù)。有些地方甚至得加速跳車讓車先過,再用鉤爪回到車上,這種游刃有余的感覺實在太酷了。雖然摩托車關(guān)卡跑起來爽快十足,但也存在一些細節(jié)上的問題導致體驗不佳。例如摩托車的碰撞和物理有一些顯著的問題,經(jīng)常會被一些路邊的廢棄車、鋼管卡住不動。偶爾還會出現(xiàn)一些視覺阻礙:當玩家在爬坡或在管道中駕駛時,視野會受到嚴重限制,有可能會看不清上方的空間和障礙導致車毀人亡。

對劇情黨而言,荒野中的劇情也很好地補充了《幽靈行者》的世界觀,游戲詳細敘述了“幽靈行者”的起源,以及達摩塔外面的世界究竟發(fā)生了怎樣的末日,期間也出現(xiàn)了不少致敬經(jīng)典科幻小說的內(nèi)容。而駕駛摩托在末日荒野中疾馳的感覺,與扮演游走在屋檐中的賽博武士也完全不同,帶來了另一種概念的科幻美感。總之,對我這樣的科幻愛好者而言,《幽靈行者2》光是美術(shù)設(shè)計與這些科幻要素,就已經(jīng)算得上值回票價。

艾比斯之夢

本作的新技能樹,與第一代中的“俄羅斯方塊拼圖”有所不同,采用了更先進的模塊化設(shè)計。簡單來說,技能可直接于商店購買,而收集關(guān)卡中的芯片,可以升級內(nèi)存容量和芯片容量。在設(shè)置技能時,同一類型的技能組合,有時可以產(chǎn)生額外效果,但也可能帶來更多的限制。

技能的設(shè)計也仍然保持著1代的特色,帶來的玩法變化更甚于數(shù)值提升。舉例來說,玩家可以選擇放棄格擋能力,獲得使連擊數(shù)翻倍的效果,組建一套連續(xù)擊殺回能量,還帶有一次性無敵的莽夫套裝。或是可以修改“飛鏢”技能,使每次釋放可投擲三枚飛鏢(更像《守望先鋒》的源氏了)打擊更多敵人,還能讓投擲物按原路返回;亦或調(diào)整“風暴”技能,使得玩家可以被技能反方向彈射出去,實現(xiàn)“火箭跳”的效果。本作的技能無論在設(shè)計還是應(yīng)用方面,都更具深度和多樣性,每個玩家都可根據(jù)自己的玩法習慣,找到獨特的技能流派。此外,本作為打完主線關(guān)還意猶未盡的玩家,提供了一個新的游戲模式,名為“肉鴿行者.exe”。你可以將它理解為一個內(nèi)置的Roguelike小游戲。

游戲的玩法與你玩過的任何Rogue游戲一樣,起初讓玩家像“爬塔”那樣選擇一條路線,每次完成關(guān)卡,都可獲得額外的生命或者技能升級。這些升級帶來的效果相當顯著,例如正式游戲中玩家求而不得的無限制二段跳,或者使飛鏢圍繞自己旋轉(zhuǎn)形成保護的技能。還有一些從技能樹里搬來的效果,如殺敵越多,移動速度越快。

但小游戲的整體設(shè)計還是有點不夠用心。一方面,關(guān)卡的地形構(gòu)成是固定而非隨機生成,地形總數(shù)量也不算多。再者,Rogue模式中只有跑酷和競技場(殺敵)兩種玩法,關(guān)卡的編排也沒有太多特色。當你玩過兩三輪之后,就已經(jīng)能看到一堆重復的地形和敵人。或許繼續(xù)游玩的唯一驅(qū)動力,也就是打通Rogue模式后,獎勵的那幾款裝飾性皮膚了。

另外,必須指出,《幽靈行者》在優(yōu)化方面存在一些問題。評測使用的游戲版本,在3070顯卡下開啟DLSS質(zhì)量和全高特效,大部分關(guān)卡都可以享受2K+120左右的幀率。但在新場景加載、新敵人出現(xiàn)或某些特效較多的情況下,仍然可能會遭遇卡頓和掉幀問題。最嚴重的情況下,游戲甚至會直接報錯并閃退。

在一款追求流暢和速度感的游戲中,這種卡頓帶來的負反饋是相當嚴重的。并且它看起來非常像著色器預(yù)渲染的問題(和《木衛(wèi)四協(xié)議》類似),希望在正式版中可以得到修復。

結(jié)語

《幽靈行者2》是一款幾乎稱得上完美的續(xù)作,它繼承了前作中一切優(yōu)秀的部分,并在關(guān)卡設(shè)計、演出和玩法方面上有質(zhì)的提升。令人驚喜的還有兩個箱庭結(jié)構(gòu)的非線性關(guān)卡,讓達摩城內(nèi)外的世界都更加充實。雖然游戲附加的Rogue模式表現(xiàn)平平,也尚且存在部分優(yōu)化問題。不過如果你想在高聳入云的賽博大都會中,扮演一個用武士刀利落解決大批敵人的賽博浪客,在《賽博朋克2077》之后,恐怕只有《幽靈行者2》能再度滿足這種妄想了。點擊前往《幽靈行者2》Steam商店頁面>>>

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:幽靈行者2專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

最新資訊
  • 開服表
  • 開測表
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 服務(wù)器
  • 下載
  • 時間
  • 游戲名稱
  • 狀態(tài)
  • 下載