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《欺詐空間》試玩:一場(chǎng)太空諜戰(zhàn)大戲
時(shí)間: 2023-10-23 17:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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一個(gè)密閉的空間,一場(chǎng)悄無(wú)聲息的屠殺,每個(gè)人都懷揣著不同的心思。

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近幾年,狼人殺借助電子游戲迅速崛起,在暴風(fēng)雪山莊的設(shè)定下,緊張的壓迫感,層層相套的邏輯閉環(huán),充滿(mǎn)勾心斗角的“話聊”大賽,都讓不少玩家沉醉其中。隨著熱度的逐漸攀升,狼人殺這一品類(lèi)也在不斷衍生出各種特色玩法。如今的狼人殺衍生游戲可謂是百花齊放,隔三差五就會(huì)有爆款誕生。《鵝鴨殺》《Dread Hunger》《頭等艙危機(jī)》等等,每一款都有過(guò)一段光輝時(shí)刻。

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《欺詐空間》同樣以狼人殺為玩法核心,通過(guò)加快游戲節(jié)奏和增加動(dòng)作戲份,構(gòu)筑了一場(chǎng)太空中的諜戰(zhàn)大戲。

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絕境下的掙扎

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五名開(kāi)拓者進(jìn)入空間站,他們身上肩負(fù)著銷(xiāo)毀能量方塊的任務(wù)。但這五人中,有一名來(lái)自極端主義組織柏拉曼的背叛者,他的任務(wù)是收集寶貴的基石,或者干脆把其他的幸存者屠個(gè)干凈。這場(chǎng)1V4的對(duì)局只能有一方勝利,要么開(kāi)拓者成功收集并銷(xiāo)毀16個(gè)能量方塊乘坐逃離倉(cāng)逃出生天,要么背叛者帶著所有基石,或者完成屠邊,一人獲勝。

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乍看之下,《欺詐空間》似乎和其他以狼人殺為核心的游戲目標(biāo)沒(méi)什么不同。但實(shí)際上,游戲在節(jié)奏把控與任務(wù)設(shè)計(jì)上花費(fèi)了不少心思。

《欺詐空間》試玩:一場(chǎng)太空諜戰(zhàn)大戲

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每一局游戲總共三十分鐘,相對(duì)于如今很多快節(jié)奏的競(jìng)品,顯得似乎很長(zhǎng)。畢竟在很多狼人殺游戲中,如果你是個(gè)帶刀的盲狙天才,直接開(kāi)局殺死比賽也不是沒(méi)有可能。但《欺詐空間》的30分鐘可以說(shuō)是相當(dāng)有壓迫感。無(wú)論是尋找能量方塊的開(kāi)拓者,還是尋找基石的背叛者,都要按照流程推進(jìn),容錯(cuò)率極低。

《欺詐空間》試玩:一場(chǎng)太空諜戰(zhàn)大戲

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空間站的氧氣供給系統(tǒng),照明系統(tǒng)等都需要一一修復(fù),如果趕上運(yùn)氣不好,可能還會(huì)浪費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。比如,當(dāng)玩家在太空站外修復(fù)太陽(yáng)能電池板時(shí),是無(wú)法恢復(fù)氧氣補(bǔ)給的,如果運(yùn)氣不好,燒了保險(xiǎn)絲,還要重新返回空間站內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)給。

所有的關(guān)鍵物資,也并非有明確的標(biāo)記,需要玩家們?cè)诳臻g站摸尸體,找到對(duì)應(yīng)地標(biāo)的鑰匙卡,才能獲取。開(kāi)拓者與背叛者的任務(wù)并不沖突,能量方塊與基石都需要鑰匙卡,這也就意味著雙方攤牌的時(shí)間往往更偏后期。

尋找鑰匙卡,修復(fù)設(shè)施,銷(xiāo)毀能量方塊,收集戰(zhàn)利品與武器。在多種任務(wù)的壓迫下,30分鐘彈指一揮間,尤其是隨著時(shí)間的減少,雙方都會(huì)加快節(jié)奏,最后的5分鐘,仿佛決賽圈一般的刺激。為了增強(qiáng)刺激感,游戲還設(shè)計(jì)了不少任務(wù)QTE。雖然不需要多么復(fù)雜的操作,但在完成任務(wù)時(shí),依然有一段時(shí)間需要玩家們?nèi)褙炞?。同時(shí),在開(kāi)拓者們的關(guān)鍵時(shí)刻,比如搬起能量方塊或者銷(xiāo)毀方塊時(shí)時(shí),自身輪廓會(huì)以高亮顯示,吸引背叛者。

在你操作儀器時(shí),身后猛然想起的腳步聲總會(huì)讓你心頭一緊,哪怕那是來(lái)自隊(duì)友的


除了電力和氧氣,空間站里還充斥著毒氣開(kāi)關(guān)。貿(mào)然闖進(jìn)毒氣里,會(huì)持續(xù)受到大量傷害。這些毒氣還往往都設(shè)置在關(guān)鍵的位置,比如樓層之間的樓梯、銷(xiāo)毀方塊的儀器室門(mén)口。背叛者和開(kāi)拓者都可以利用這些毒氣來(lái)拖住對(duì)方的節(jié)奏。

和傳統(tǒng)的狼人殺不同,《欺詐空間》的里每個(gè)人都有輸出手段,或用來(lái)干掉敵人,或用來(lái)自保。同樣,在太空站的各個(gè)角落,也隱藏著撬棍、手槍等各種武器。當(dāng)然,這并不意味著開(kāi)拓者可以干掉背叛者,然后安心做任務(wù)。每個(gè)玩家有兩條命,一旦耗盡就會(huì)死亡,如果背叛者倒下,就會(huì)從剩余的開(kāi)拓者中隨機(jī)選擇一位成為新的背叛者,讓這場(chǎng)太空殺戮繼續(xù)下去。


剛才的隊(duì)友下一秒就是對(duì)手,驚喜和意外總有一個(gè)會(huì)不期而至為了能讓角色富有差異化,《欺詐空間》給每位角色設(shè)計(jì)了不同的技能,杰茜卡的頭盔,可以讓她隔墻看到人影,根據(jù)對(duì)方動(dòng)作推理身份;杰克則可以干擾周?chē)说耐ㄓ?,非常適合暗搓搓的搞點(diǎn)小動(dòng)作。大塊頭謝爾蓋的注射器可以讓自己短時(shí)間內(nèi)更抗打同時(shí)免疫暗殺。這些角色的技能,只要好好利用,就能更容易推理出關(guān)鍵信息或者危急關(guān)頭保上一命。

社牛社恐不重要 你只需要是個(gè)動(dòng)作高手

對(duì)于很多不能接受狼人殺游戲的玩家來(lái)說(shuō),公開(kāi)討論階段是最大的一個(gè)“坎”。尤其是對(duì)于社恐玩家來(lái)說(shuō),和一群陌生人通過(guò)“話聊”推理出幕后黑手,難度堪比讓魚(yú)騎自行車(chē)。對(duì)于很多大嘴巴的新人來(lái)說(shuō),公開(kāi)聊天環(huán)節(jié),一不小心成為自爆卡車(chē),不但自己,連隊(duì)友的體驗(yàn)也都破壞了。好在《欺詐空間》并不存在這個(gè)問(wèn)題,游戲并沒(méi)有特定的推理環(huán)節(jié),玩家們只需要在做任務(wù)的同時(shí),及時(shí)和隊(duì)友溝通自己發(fā)現(xiàn)的信息即可。沒(méi)有喘息時(shí)間,沒(méi)有思考的機(jī)會(huì),你要在緊張的任務(wù)過(guò)程中,確認(rèn)每個(gè)人的身份。相對(duì)于聊天的推理,操作在《欺詐空間》中占據(jù)的戲份反而更高。除了做任務(wù)QTE的反應(yīng)和手速,由于每個(gè)人都帶刀,一旦交火,走位、瞄準(zhǔn)能力,利用障礙物進(jìn)行身位的拉扯,都相當(dāng)重要。如果操作得當(dāng)開(kāi)拓者和背叛者都可以溜的對(duì)方無(wú)可奈何。看著對(duì)手咬牙切齒但追不上自己,一種成就感油然而生。


尤其是對(duì)于背叛者來(lái)說(shuō),如果你想迅速建立優(yōu)勢(shì),悄無(wú)聲息的使用暗殺干掉開(kāi)拓者是相當(dāng)不錯(cuò)的手段。這需要你找準(zhǔn)時(shí)機(jī),趁對(duì)手不備,悄悄繞后。這需要你把握好出手時(shí)機(jī),觀察好周?chē)沫h(huán)境,同時(shí)隱藏好自己的行蹤??梢哉f(shuō),相比開(kāi)拓者,背叛者要有更清晰的思路與心理博弈能力,同時(shí)也要在操作上干凈利索。


既需要推理,又需要操作,但這并不意味著《欺詐空間》有很高的上手難度。如今的狼人殺游戲,由于玩法越來(lái)越細(xì)致,難度也逐漸升高。像《Dread Hunger》里,打熊、搬炸彈,開(kāi)船,做飯,光是理解游戲職業(yè)和任務(wù),就需要很長(zhǎng)時(shí)間,更不用談不同職業(yè)之間的配合,老手打新手那就是降維打擊。

《欺詐空間》為了降低學(xué)習(xí)成本,給玩家們做了相當(dāng)實(shí)用的提示。除去完整的新手引導(dǎo)之外,游戲還會(huì)在進(jìn)行的過(guò)程中,以不同顏色的線來(lái)引導(dǎo)玩家們完成不同身份的任務(wù)。引導(dǎo)線不但會(huì)引導(dǎo)到具體的地點(diǎn),還會(huì)標(biāo)明任務(wù)目標(biāo),玩家們只需要按圖索驥即可,可以說(shuō)對(duì)新人相當(dāng)友好。

結(jié)語(yǔ):

思維間的博弈,內(nèi)心的勾心斗角,操作技巧的比拼,可以說(shuō)《欺詐空間》在保留了狼人殺玩法內(nèi)核的同時(shí),削弱了語(yǔ)言與思維的較量,加重了動(dòng)作的戲碼。如果你是個(gè)不善言談的動(dòng)作高手,憑借過(guò)人的膽識(shí)與操作可以力挽狂瀾,或許這會(huì)是相當(dāng)符合你口味的狼人殺。更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:欺詐空間專(zhuān)區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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