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《EA Sports FC24》評(píng)測(cè)7.5分 更加真實(shí)的男女混戰(zhàn)
時(shí)間: 2023-09-23 09:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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在和國(guó)際足聯(lián)談崩后,《FIFA》這個(gè)持續(xù)近三十年的古老系列,也終于搖身一變,改名成了《EA Sports FC》(下簡(jiǎn)稱《FC》)。

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你要指望它會(huì)同時(shí)做出什么大刀闊斧的改變,那必然是不可能的。只是我沒(méi)想到,今年這款“年貨游戲”的更新,也未免太少了點(diǎn)。

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當(dāng)我再次聽(tīng)著那句熟悉的“EA Sports, it's in the game”進(jìn)入游戲后,《FC 24》用來(lái)歡迎我的,既沒(méi)有像《FIFA 22》里那樣由小貝出演、經(jīng)過(guò)精心制作的敘事CG,也沒(méi)有像《FIFA 23》中幫助你熟悉游戲的一場(chǎng)快速比賽。

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在我還未感受到任何足球氛圍時(shí),就被直接扔進(jìn)了主界面,而在那里,甚至連熟悉的扁平化UI也不復(fù)存在——取而代之的,則是一個(gè)頗為簡(jiǎn)陋,且不太美觀的豎版菜單。

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但你不可否認(rèn),它確實(shí)用起來(lái)更方便了

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而在短暫體驗(yàn)了各個(gè)模式后,我更是由衷發(fā)出了感慨:“這簡(jiǎn)直就是《FIFA 23》。”

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是的,《FC 24》幾乎沒(méi)有加入任何新的模式、玩法,有的只是引擎上的改動(dòng),與一些系統(tǒng)上的小修小補(bǔ)。固然,它進(jìn)一步提高了游戲的真實(shí)性,也讓UT(Ultimate Team,系列主要的線上模式)模式的樂(lè)趣顯得更足了,但我還是認(rèn)為,《FC 24》那極其有限的創(chuàng)新讓它的這次換代顯得無(wú)比敷衍。

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更加真實(shí),也更加獨(dú)特

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自《FIFA 22》引入的HyperMotion技術(shù),伴隨著每一代《FIFA》的更新,都在不斷升級(jí)換代。它致力于通過(guò)真實(shí)比賽中的動(dòng)作捕捉,再加上機(jī)器學(xué)習(xí)算法的改良,來(lái)在游戲中盡可能真實(shí)地還原球員們實(shí)際比賽時(shí)的狀況。

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《EA Sports FC24》評(píng)測(cè)7.5分 更加真實(shí)的男女混戰(zhàn)

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而在《FC 24》中,全新的HyperMotion V技術(shù)則通過(guò)動(dòng)捕,為球員們新增了數(shù)千種獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),并且利用AI技術(shù)上的最新突破,讓機(jī)器學(xué)習(xí)的樣本數(shù)據(jù)量提高到了《FIFA 23》的80倍之多。

《EA Sports FC24》評(píng)測(cè)7.5分 更加真實(shí)的男女混戰(zhàn)

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說(shuō)歸說(shuō),但實(shí)際踢起比賽來(lái),你可能并不會(huì)感覺(jué)球員們的動(dòng)作、手感產(chǎn)生了多么大的變化。原因在于,這些新增的球員動(dòng)畫(huà),可能相當(dāng)一部分都是極其細(xì)微的小動(dòng)作,或是需要較為苛刻條件才能觸發(fā)的特殊行為。比如在宣傳片中,EA所展示的那個(gè)哈蘭德在歐冠對(duì)陣多特時(shí)騰空而起、一腳將球踹進(jìn)網(wǎng)窩的攻門(mén),如果你想要在游戲中復(fù)刻它的話,可能就需要在前場(chǎng)嘗試無(wú)數(shù)次的挑傳——它對(duì)球員站位以及傳球力道的要求實(shí)在太嚴(yán)格了。

而大多數(shù)的球員小動(dòng)作,如果你不是對(duì)這位球員非常熟悉的資深球迷的話,可能就算你看到,也無(wú)法認(rèn)出它是《FC 24》中新增的改良。比如,當(dāng)我使用布萊頓時(shí),我完全感覺(jué)不到三笘薫的突破動(dòng)作是否和現(xiàn)實(shí)中一樣犀利,而在我使用了最為熟悉的曼聯(lián)后,我就能在B費(fèi)罰點(diǎn)球時(shí),一眼認(rèn)出他在射門(mén)前為了改變節(jié)奏而做出的標(biāo)志性小跳步。

與哈蘭德罰點(diǎn)動(dòng)作的對(duì)比除此以外,就像《FIFA 23》中你在大力射門(mén)的回放中會(huì)增加專屬UI一樣,《FC 24》中也加入了更多科技感十足的UI提示。當(dāng)你的球員體力難以為繼時(shí),游戲會(huì)在畫(huà)面中圈出他們,方便你及時(shí)換人。而當(dāng)你多次攻門(mén)未果時(shí),游戲則會(huì)標(biāo)識(shí)出你近幾次射門(mén)時(shí)的位置,幫助你在下次可以調(diào)整到更好的角度。

為了讓球員們顯得更加獨(dú)特,《FC 24》這次還新增了一個(gè)“比賽風(fēng)格”系統(tǒng)。它為球員們添加了一些類似大力頭球、外腳背、精準(zhǔn)射門(mén)之類的特性,而對(duì)于某些世界級(jí)球星來(lái)說(shuō),還會(huì)有專屬的金特性來(lái)彰顯他們的能力,看起來(lái)會(huì)有些類似于《NBA 2K》系列的徽章。

像是擁有“雜耍”金特性的哈蘭德、吉魯?shù)热?,讓他們?cè)陂T(mén)前打凌空那簡(jiǎn)直是“給就有”。而金特性為“切入傳球”的B費(fèi),傳出的直塞球也要比一般球員更具穿透力,能一腳打穿對(duì)方的防線。

這個(gè)比賽風(fēng)格系統(tǒng),無(wú)論在生涯、還是UT模式中都同樣起效。所不同的是,在球員生涯里,你可以自由更換自己所擁有的特性,而UT模式中每張卡片的特性都是鎖定的。順帶一提,《FIFA 23》中的爆發(fā)、長(zhǎng)程、控制型三種加速模式,在這一次的《FC 24》中則被擴(kuò)展到了七種,它讓不同身高、體重的球員在奔跑時(shí)都有了更大的差異,也讓每一位球員都變得更加獨(dú)特了。在這一代中,你還可以明顯感覺(jué)到球員們的防守范圍變得更大,搶斷時(shí)下腳會(huì)更加精準(zhǔn),而鏟球時(shí)則能攔截到更遠(yuǎn)的區(qū)域。與之相對(duì)應(yīng)的,則是操作隊(duì)友協(xié)防的力度明顯下降,因此,現(xiàn)在防守更依賴于你操作關(guān)鍵球員時(shí)的技巧了。

巾幗不讓須眉

在《FC 24》的UT模式中,有一項(xiàng)可能是迄今為止最重大的改動(dòng)——它加入了大量的女足球員,并且讓她們與男足球員們同臺(tái)競(jìng)技。

對(duì)于這種支持女性球員地位的做法,我還是可以表示贊同的。畢竟看多了大老爺們折返跑,再來(lái)看看女足姑娘沖刺時(shí)的優(yōu)美身姿,也算是別有一番樂(lè)趣。但是,把女足球員們的數(shù)值評(píng)價(jià)體系,與男性球員們完全混為一談,就顯得有點(diǎn)匪夷所思了。因?yàn)檫@樣,你就會(huì)看到有些女性球員射門(mén)比梅西還準(zhǔn)、速度比哈蘭德還快、身體素質(zhì)比范戴克還強(qiáng)……這根本不現(xiàn)實(shí),也不符合足球運(yùn)動(dòng)的客觀規(guī)律。

不過(guò),在《FIFA》系列這種比較講究模型的足球游戲里,女性球員們偏瘦弱一些的模型,確實(shí)也會(huì)在身體對(duì)抗上有著不少的劣勢(shì),你可能很難放心讓她們?nèi)プ龊蠓谰€上的定海神針,或是進(jìn)攻時(shí)突前的破城錘。當(dāng)然,她們?cè)谶吢泛椭袌?chǎng)的殺傷力還是毋庸置疑的。

而且這些女足球員們,在你編隊(duì)攢人頭湊化學(xué)反應(yīng)的時(shí)候,所屬的國(guó)籍、俱樂(lè)部等條件都能和男足球員們通用,但聯(lián)賽這一項(xiàng)就無(wú)法融入其中了??梢哉f(shuō),如果你想使用女足球員組建陣容的話,還是會(huì)有著不少的限制。

另外,EA這次在UT模式里,還加入了全新的“進(jìn)化”系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng),可以讓你將自己的一張球員卡通過(guò)做任務(wù)來(lái)進(jìn)一步升級(jí),而具體增加哪項(xiàng)能力,則會(huì)根據(jù)任務(wù)不同而定。你并不能無(wú)限強(qiáng)化某張卡,因?yàn)槟壳翱磥?lái),你最多只能將一張卡牌升級(jí)兩次,而升級(jí)任務(wù)的數(shù)量也相對(duì)有限。

進(jìn)化系統(tǒng)對(duì)于球員的能力值也有不少限制,有些任務(wù)只允許你使用總評(píng)80以下的球員,而也有些只能用65以下的銅卡參加,而且一旦升級(jí)過(guò)后,卡牌也將變?yōu)椴豢沙鍪邸?/span>因此,進(jìn)化系統(tǒng)相當(dāng)于是給了玩家一項(xiàng)擁有適當(dāng)肝度的日常/周常任務(wù),也有了更多游玩UT模式的理由。

生涯模式的一些微調(diào)

你很難說(shuō)《FC 24》到底對(duì)生涯模式重視與否,因?yàn)樗鼛缀蹙?jiǎn)掉了所有故事、引導(dǎo)、CG等能提升你代入感的部分,但又試圖加入一些新系統(tǒng)來(lái)優(yōu)化你在細(xì)節(jié)上的體驗(yàn)。如果你是《足球經(jīng)理》系列的老玩家,那么你對(duì)《FC 24》生涯模式中新加入的內(nèi)容一定不會(huì)感到陌生。比如,當(dāng)你扮演球隊(duì)經(jīng)理時(shí),你現(xiàn)在可以在比賽日前調(diào)整訓(xùn)練計(jì)劃、或是根據(jù)對(duì)手來(lái)制定賽前訓(xùn)練的內(nèi)容了。

前者可以讓你幫那些比賽負(fù)荷過(guò)重、或是容易傷病困擾的球員們減少一些訓(xùn)練帶來(lái)的消耗,從而能有更多的體力應(yīng)付比賽。而后者,則能給你的某些球員附加一些特定BUFF,幫助他們更好執(zhí)行你的戰(zhàn)術(shù)意圖。此外,你現(xiàn)在也可以自己雇傭教練組,來(lái)給球員們提供更好的訓(xùn)練水平了。不過(guò),你最初能從轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上雇傭的教練數(shù)量十分有限,而教練們的評(píng)價(jià)指標(biāo)也比較單一,導(dǎo)致你只需要篩選一下,然后從高往低按星級(jí)挨個(gè)雇傭就完事了,讓這個(gè)系統(tǒng)顯得沒(méi)有什么樂(lè)趣與深度。

而在球員生涯模式中,你現(xiàn)在可以更加依賴于你的經(jīng)紀(jì)人了。如果你想要轉(zhuǎn)會(huì)到某個(gè)俱樂(lè)部,那他們就會(huì)幫你制定一定的賽季目標(biāo),而你只要達(dá)成這些目標(biāo),就可以在轉(zhuǎn)會(huì)自由度和工資談判上擁有更多的話語(yǔ)權(quán)。

《FIFA 23》中新加入的球員個(gè)性系統(tǒng),也在本作中迎來(lái)了一些變化。它們現(xiàn)在從直接提升屬性值,變成了可以為你獲得不同的新特性。坦白說(shuō),我認(rèn)為這并不是一個(gè)優(yōu)秀的改動(dòng),因?yàn)榇蟛糠痔匦远家蕾囉谀阒付ǖ牟僮髌鹦?,而遠(yuǎn)不如數(shù)值成長(zhǎng)來(lái)得更加全面、直接。

總評(píng)

《EA Sports FC 24》以一種最保險(xiǎn)的姿態(tài),迎接了這個(gè)系列的改名風(fēng)波。它讓游戲的模式、玩法等內(nèi)容都盡可能與《FIFA 23》保持一致,而將精力投入到了真實(shí)性的進(jìn)一步提升上。女足球員們將會(huì)在UT模式中扮演起更加重要的角色,也讓這個(gè)最受玩家們喜愛(ài)的內(nèi)容產(chǎn)生了一些變化。遺憾的是,作為一款新游戲來(lái)說(shuō),它與《FIFA 23》相比實(shí)在是太過(guò)缺乏創(chuàng)新了。點(diǎn)擊前往《EA Sports FC 24》Steam商店頁(yè)面

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