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LOL的新模式,真的有這么好玩?
時(shí)間: 2023-07-22 14:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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為什么許多l(xiāng)ol玩家,都去打大亂斗和云頂之弈了?

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因?yàn)?ldquo;坐牢”。

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坐牢的原因,有很多種——比如,游戲版本的不斷更新。一整套裝備體系的重新設(shè)計(jì)、一位英雄的重做歸來(lái),都有可能讓許多遺老感到無(wú)所適從。盡管更新是維持一個(gè)游戲生命力的必要因素,但總會(huì)有人跟不上時(shí)代的,就像是不知道怎么用微信掃二維碼的老人一樣。

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再比如,你那可愛(ài)的四位隊(duì)友。人一多,交流成本自然會(huì)變高,交流成本一高,打起來(lái)自然會(huì)變累,而更雪上加霜的是,你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)遇見(jiàn)什么牛頭馬面黑白無(wú)常。

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再比如,游戲的時(shí)長(zhǎng)。關(guān)于這點(diǎn)我想無(wú)須贅述,那種八分鐘已結(jié)束但二十分鐘才埋的對(duì)局,相信對(duì)所有坐牢人都不亞于一記能對(duì)生理心理造成雙重傷害的蓄意轟拳。

LOL的新模式,真的有這么好玩?

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所以,對(duì)于眾多LOL休閑玩家而言,他們迫切需要一個(gè)能不那么累、能讓他們更加放空腦子、就地開干,還不至于打著打著就無(wú)聊的新游戲模式。而一直以來(lái),LOL那些廣受歡迎的模式比如大亂斗、極限閃擊、無(wú)限火力等,都是在5V5的概念框架之下進(jìn)行;云頂之弈雖然可以當(dāng)個(gè)“獨(dú)狼”佛系玩耍,其本質(zhì)也是一個(gè)完全不同的游戲類型,想指望從一個(gè)下棋游戲當(dāng)中找到moba游戲中那種操作與博弈的快感,當(dāng)然是不太現(xiàn)實(shí)的。于是在這種需求缺口之下,“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”模式出現(xiàn)了。

對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),斗魂競(jìng)技場(chǎng)像是一個(gè)可以手操英雄干架版的“云頂之弈”。這里沒(méi)有兵線與野怪的資源、沒(méi)有防御塔與水晶的推進(jìn)目標(biāo),只有一場(chǎng)場(chǎng)短平快的限定時(shí)間對(duì)局(時(shí)間進(jìn)行到一定程度會(huì)縮圈,站在圈外會(huì)造成傷害)。取而代之的,是被分割成一場(chǎng)場(chǎng)小規(guī)模對(duì)局的2V2V2V2大亂斗,你唯一需要做的,就是伙同自己的隊(duì)友,搞死在座的其余六位。

斗魂競(jìng)技場(chǎng)并不像云頂之弈那般,對(duì)英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在這里并未有所改變,當(dāng)你進(jìn)入第一輪對(duì)戰(zhàn)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)在召喚師峽谷征戰(zhàn)時(shí)的那一套理解,放在現(xiàn)在依舊有著相當(dāng)?shù)挠梦渲亍D愎亲永锏哪翘状蚍ㄔ绞炀?,便越可能在前期取得?yōu)勢(shì)。而值得一提的是,這一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)決并非完全的solo賽場(chǎng)。地圖上的隨機(jī)元素會(huì)為對(duì)局帶來(lái)更多的變數(shù)。當(dāng)你手握優(yōu)勢(shì),不慎被推出圈外想要回返之時(shí),那全場(chǎng)亂竄的血港鬼影會(huì)用自己留下的芳香倩影讓你傻愣在原地,白白損失大多血量;而當(dāng)你承受住了對(duì)面一套集火瀕臨死亡之時(shí),不要忘記地圖上的果實(shí)花朵還會(huì)為你帶來(lái)大量寶貴的生命回復(fù),記得不要讓對(duì)手吃到這些果子。

如果說(shuō)基礎(chǔ)的打架方面保有了“原汁原味”的特性的話,那么這個(gè)模式最大的延伸點(diǎn),則主要集中“強(qiáng)化符文”這一系統(tǒng)當(dāng)中。每過(guò)一定的回合,你就可以像云頂“海克斯升級(jí)”一般,從諸多強(qiáng)力的符文效果中選擇一個(gè)為己所用。


可刷新這些符文的內(nèi)容相當(dāng)紛繁多樣,從簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值加強(qiáng)到令人眼花繚亂的機(jī)制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如劍姬的利刃華爾茲)得到了回歸;峽谷中的基石符文、五大龍魂,云頂之弈中的裝備(如能讓技能暴擊的法爆)等等也都有存在。


利刃華爾茲,回來(lái)了而一些更騷氣的符文,更是會(huì)讓你驚掉下巴。比如附身在隊(duì)友身上的“貓咪化”符文(帶著這個(gè)符文,鐵男開大可以直接二打一)、比如和隊(duì)友瞬間交換位置打一個(gè)其不意的“王車易位”符文、再比如開局自帶雪橇化身泥頭車的雪橇符文等等等等。你可以選擇“等級(jí)不設(shè)上限,每次對(duì)拼完升一級(jí)”這樣遠(yuǎn)期收益極高的perk實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期投資,亦或是選擇簡(jiǎn)單粗暴加數(shù)值實(shí)現(xiàn)一力降十會(huì)的效果(點(diǎn)名腕豪)……它們是既有元素與新內(nèi)容的一次全新組合,也為這個(gè)模式注入了全新的血液。讓這個(gè)模式的娛樂(lè)上限與強(qiáng)度上限,得到了近乎無(wú)限的擴(kuò)張。

相對(duì)于符文的千變?nèi)f化,模式的經(jīng)濟(jì)與裝備系統(tǒng)做了“減法”。裝備不再有復(fù)雜的合成路線,只能直接購(gòu)買一件件“神裝”。對(duì)于老玩家友好的地方在于,在這里,裝備并不像云頂之弈那樣做了過(guò)多花里胡哨的機(jī)制改動(dòng),有的只是一些數(shù)值的變更,所以你唯一需要注意的,便是不應(yīng)用峽谷或是大亂斗的數(shù)值印象去衡量它們便可。

比如……月石再生器

值得一提的是,為了幫助你挽回劣勢(shì),還有一些可供一次性使用的buff藥劑。是為了眼前的勝利還是長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,你需要好好斟酌一番。符文+裝備的選擇,會(huì)給你一種暗黑like或是roguelike游戲的感覺(jué),獅子狗拿到大地蘇醒技能時(shí),每一次的跳躍都會(huì)留下一道道延遲爆炸的印痕,當(dāng)場(chǎng)化身全場(chǎng)蹦屁的煉金;而蓋倫這種新手最愛(ài)的無(wú)腦英雄當(dāng)拿到法爆裝備時(shí),一個(gè)暴擊的大招斬殺會(huì)將所有花里胡哨繩之以法。

在這種模式下,哪怕一個(gè)英雄都可能有著數(shù)種不同的發(fā)展方向——而當(dāng)兩個(gè)英雄組合在一起時(shí),其玩法組合的數(shù)量可以說(shuō)是得到了幾何級(jí)的擴(kuò)張。所呈現(xiàn)出來(lái)的,是一種接近百花齊放的生態(tài)。高度相性吻合或者高度互補(bǔ)的英雄,往往是贏下對(duì)局的利器。大頭+婕拉這種純靠召喚物集群效應(yīng)的組合可以贏下最堅(jiān)實(shí)的陣地戰(zhàn)、而波比+牛頭這種只靠強(qiáng)制位移技能將敵人推出圈外的無(wú)賴派,更是讓我和編輯部柴王老師組隊(duì)時(shí)感到有力使不出。

實(shí)際游玩下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式并非不是許多人所想的那樣,會(huì)為純粹的肉搏戰(zhàn)士所統(tǒng)治。在目前已研發(fā)出的各種奇妙套路中,長(zhǎng)手AD+米利歐組合的究極長(zhǎng)手流、雙輔助月石結(jié)合的究極無(wú)賴回血流、召喚寵物正義六打二的究極搖人流……都可以在這個(gè)斗魂賽場(chǎng)上有著一席之地。就連一些攻略作者也表示,這個(gè)模式并不存在一個(gè)一招鮮吃遍天的無(wú)敵套路。它更多的取決于對(duì)手的英雄與強(qiáng)化方向、你的操作手法與心態(tài)等等等等。更何況,剛上線不到一天,拳頭官方就已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于斗魂競(jìng)技場(chǎng)的平衡公告。一些強(qiáng)度較高的英雄如寶石、凱隱等已經(jīng)進(jìn)行了第一輪削弱,而諸如狗頭小法龍王這種需要長(zhǎng)期技能成長(zhǎng)的弱勢(shì)英雄,也給予了一定的固定成長(zhǎng)補(bǔ)償,力求營(yíng)造一個(gè)相對(duì)平衡與健康的游戲環(huán)境——顯然,拳頭官方并不想將其定位成一個(gè)如“奧德賽”“源計(jì)劃”那般生命周期短暫的活動(dòng)模式,而更期望將其對(duì)標(biāo)成一個(gè)如極限大亂斗那般擁有相對(duì)平衡、耐玩性上乘的娛樂(lè)模式。


圖為新上線的“斗魂覺(jué)醒”主題皮膚所以,對(duì)于那些為版本更迭與無(wú)良隊(duì)友所擾的玩家們,“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”是個(gè)再合適不過(guò)的模式了。無(wú)論是征戰(zhàn)十年的老手,亦或是不求甚解的游戲萌新,都可以在這個(gè)模式當(dāng)中嘗試大展身手一番。

結(jié)語(yǔ)

對(duì)于許多這些常年大亂斗亦或是云頂之弈的佛系玩家來(lái)說(shuō),斗魂競(jìng)技場(chǎng)是一種成功的嘗試。它跳出了既有5V5模式的窠臼,以一種恰到好處的嫁接方式,讓英雄聯(lián)盟這個(gè)已經(jīng)出生了十三載的老樹長(zhǎng)出了新鮮的枝丫。所以,它非常有望繼無(wú)限火力和極地大亂斗后,成為下一個(gè)廣受歡迎的游戲模式。如今,斗魂競(jìng)技場(chǎng)已于7月20日在國(guó)服正式上線?,F(xiàn)在上線即可開耍兩盤。如果你厭倦了召喚師峽谷與嚎哭深淵的坐牢體驗(yàn),想要給自己找一些更直接的刺激的話,不妨就試一試斗魂競(jìng)技場(chǎng)吧,相信你不會(huì)對(duì)這個(gè)模式感到失望的。[游戲上線內(nèi)容以官方為準(zhǔn)]更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:英雄聯(lián)盟專區(qū)以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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