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“nice!”“干巴爹!”“阿里嘎多!”
當(dāng)這些來自櫻花妹的甜美聲音從耳邊響起時,你腦海中會出現(xiàn)怎樣的畫面?是純愛濃度爆表的動漫新番?還是女主可愛甜美的日?。咳欢罱贐站上,這些甜美聲音出現(xiàn)的背景,卻都是一群猛男舉槍對射的激情畫面。
如果你在B站上搜索“櫻花妹”,映入眼簾的視頻會讓你產(chǎn)生一種錯位感。它們大都不是想象中甜美的妹子寫真,而是清一色地猛男端槍向前沖殺的游戲畫面。點進去以后,沖入耳朵的不是激烈的槍聲,而是國內(nèi)玩家癡漢般的笑聲和櫻花妹甜美的聲音交織在一起的交響曲。仿佛這里不是戰(zhàn)場,而是東京澀谷的女仆店。
和壓力怪盛行的其他競技游戲不同,《無畏契約》的日服仿佛是一塊伊甸園。在這里你不會收獲隊友針對你全家戶口本的贊譽和關(guān)心,而是四處都飄散著櫻花妹禮貌友善的招呼。在《無畏契約》國服還沒上線的日子里,無數(shù)國內(nèi)玩家扛起鋼槍,遠征日服,只為了在游戲中聽到櫻花妹一句甜甜的“nice”。櫻花妹軟糯甜美的鼓勵,可能就是被“你*死了”的漩渦包圍的競技玩家們期待已久的甘霖。
當(dāng)我深陷1v5的絕境時,耳畔傳來的不是來自隊友的壓力,而是一句“干巴爹(加油)”。此時的我仿佛被打上了過量興奮劑,化身戰(zhàn)神沖向敵陣。最終完成絕地翻盤的壯舉后融化在櫻花妹的一聲聲nice中。
這般割裂的景象,讓人感覺仿佛身處另一個紀元。日本、PC游戲、FPS、大量女玩家,這四個看起來怎么也不會同時出現(xiàn)在一起的詞,卻在《無畏契約》中神奇地實現(xiàn)了統(tǒng)一。
如果讓一個人列舉出玩家群體中最稀有的物種,“FPS游戲的女玩家”一定會是個頻率相當(dāng)高的答案,而如果再加上一個地域,那答案往往就會變成“日本FPS游戲的女玩家”。無論是從人們的刻板印象還是實際比例上看,F(xiàn)PS游戲中的女玩家比例常年在各種游戲類型中墊底。FPS有無數(shù)將大多數(shù)女玩家拒之門外的理由——絕大多數(shù)游戲以軍事、戰(zhàn)爭為主題,在游戲的設(shè)計和視覺表現(xiàn)上也更傾向于用“純粹的射擊與爆炸”吸引男性玩家。用主炮口徑就能讓很多男人精神高潮的重炮坦克,對很多女玩家來說沒什么吸引力。而這些元素在過去的社會文化中,往往被視為更“男性化”的主題。這種刻板印象也影響著很多玩家的選擇。
純粹的射擊與爆炸很多游戲在角色和劇情設(shè)計上也缺少讓女玩家有代入感的元素,有的游戲甚至從頭到尾見不到一個女人,即使有,也更多是為了吸引LSP們而創(chuàng)造出來的胸大腿長的性感角色,這就進一步減小了對這種風(fēng)格有興趣的女玩家數(shù)量。
在游戲設(shè)計之外,F(xiàn)PS游戲的社區(qū)環(huán)境對女玩家也相當(dāng)不友好。射擊游戲可以說是競技游戲中性別歧視和騷擾的重災(zāi)區(qū),很多玩家天然地帶有“女玩家玩不好FPS”的偏見。而競技游戲中隨處可見能讓人輕易破防的壓力怪,他們就像是潛伏在戰(zhàn)場上的一個個狙擊手,一旦你的身上帶有任何“菜逼”的標識,就會隨時跳出來一擊讓你的賽博戶口本直接斃命。
與此同時,F(xiàn)PS游戲需要的反應(yīng)速度和槍法的準確度,也讓很多游戲經(jīng)驗比較少的女玩家望而卻步。畢竟想要練好槍法往往需要成百上千個小時的努力,在這之前把把人體描邊被對方一槍爆頭,然后收獲來自隊友的親切問候,實在算不得多好的游戲體驗。然而,就在這多重debuff的疊加之下,《無畏契約》卻在這個日本走上了一條逆勢上揚的路,在這里培養(yǎng)出了幾乎全球最高的玩家粘性和游戲熱度。前不久在東京舉辦的大師賽可以說是座無虛席規(guī)??涨?。在此之前,除了格斗游戲,很難想象某個電子競技賽事能在日本掀起如此狂熱的浪潮。
從《無畏契約》在日本的火爆,我們也能找到一些現(xiàn)象級游戲成功的財富密碼。游戲之所以能吸引無數(shù)女玩家這一傳統(tǒng)FPS的絕緣體,其獨到且優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格功不可沒。畢竟對大多數(shù)玩家來說,在了解游戲的玩法之前,“眼緣”就已經(jīng)足以判定一款游戲的生死。相較其他傳統(tǒng)的FPS游戲,《無畏契約》沒有暴力與血漿,也沒有冰冷寫實的畫面。有的是色彩鮮亮明快、宛如卡通漫畫一般的美術(shù)風(fēng)格。
而更容易被玩家記住的是角色。在傳統(tǒng)的FPS游戲中,玩家操控的角色往往都是清一色的彪形大漢。雖然寫實但著實少了些辨識度。到了《無畏契約》里,每名角色都有著鮮明且獨特的特征,并且根據(jù)角色定位的不同有著各不相同的色調(diào)。像是游戲中的使用火焰技能的不死鳥,橙黃結(jié)合的服裝主題凸顯了他的技能特點,粗獷的長相和發(fā)型也對應(yīng)了其激進的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而以忍者為原型的捷風(fēng),則采用了黑紫色的裝扮,凸顯出了其隱秘和機警的特點。
每個角色都有鮮明的色調(diào)和視覺特點拳頭一貫精良的美術(shù)保證了游戲畫風(fēng)的美感。這些風(fēng)格化的設(shè)計,讓FPS這種鐵血直男的競技游戲,展現(xiàn)出了一種清新明快富有特點的畫風(fēng),很容易就能吸引許多對其本不感興趣的女性玩家嘗試。而當(dāng)這些新鮮血液進入游戲后,會發(fā)現(xiàn)更多吸引她們徹底入坑的“連環(huán)陷阱”。《無畏契約》出色的美術(shù)風(fēng)格,在戰(zhàn)場之外是吸引眾多玩家的外衣,而到了戰(zhàn)場中也成了幫助玩家提高游戲體驗的法寶。色彩鮮明,對比度高的地圖,讓戰(zhàn)場的信息不再混雜成一團,敵人、建筑物、掩體,全部都能一眼分明地發(fā)現(xiàn)。游戲的地圖元素多樣且詳細,采用了多種環(huán)境和主題。每個地圖都有其獨特的美術(shù)風(fēng)格,通過建筑、色彩和布局來提供獨特的視覺體驗。
除此之外,雖然《無畏契約》的角色如同《守望先鋒》一般有著豐富多變的技能,但它們在戰(zhàn)場上更多地承擔(dān)輔助作用,并沒有從根本上改變角色們的玩法。游戲的內(nèi)核更偏向于《CS:GO》這樣傳統(tǒng)的FPS競技。這就在很大程度上降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,不會出現(xiàn)好不容易練會一個角色后,換個角色又得重新開始的窘境。而角色豐富多變的技能,又在很大程度上保證了戰(zhàn)場的變化和豐富程度,不會有像《CS:GO》那樣近乎苛刻和公式化的戰(zhàn)術(shù)要求,給玩家提供了用策略和技能彌補技術(shù)差距的空間。類似傳統(tǒng)爆破模式的快節(jié)奏玩法,也讓玩家慢性死亡的坐牢體驗進一步縮小。除此之外,游戲團隊競技的屬性和角色豐富的自定義選項,又催生了龐大的社交需求。這點和國內(nèi)已經(jīng)成為輕度玩家交友名片的《王者榮耀》和《和平精英》有著異曲同工之妙。《無畏契約》的玩家尤其是女玩家們,會在社交媒體上展示自己搭配的角色、炫耀自己的戰(zhàn)績、或者尋求一同游戲的朋友。而這又為游戲帶來的寶貴的流量,擴展了新的用戶群體。而當(dāng)一款游戲成為了越來越多人的社交工具時,一種良性循環(huán)也就形成了。
《無畏契約》在日本的火爆,可以說是意料之外、情理之中。它看起來不像是一款傳統(tǒng)的FPS游戲,卻又在內(nèi)核和體驗上保持了和傳統(tǒng)FPS的高度一致,因此得到了核心FPS玩家的認可。在此基礎(chǔ)上,通過美術(shù)玩法上的差異化體驗,吸引了更廣泛范圍內(nèi)的輕度玩家。這才造就了如今全民開瓦的盛況。而當(dāng)這款現(xiàn)象級游戲攜諸多新內(nèi)容和福利,氣勢洶洶地降臨國服時,能否像其前輩《英雄聯(lián)盟》一般再次掀起一陣風(fēng)暴,就讓我們拭目以待。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:無畏契約專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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