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晶核
晶核

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:暫無(wú)

更新日期:2023-03-03

游戲介紹

晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戲,游戲以蒸汽朋克為題材,將帶你走進(jìn)一個(gè)魔法與機(jī)械共奏的浮空大陸,畫面設(shè)計(jì)非常精致,特效非常的炫酷華麗,在這里你將扮演的冒險(xiǎn)者使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗。

 

晶核手游最新版亮點(diǎn)

一款魔導(dǎo)朋克題材的動(dòng)作RPG手游,玩家將扮演冒險(xiǎn)者前往魔法與機(jī)械共奏的阿特蘭世界,探索擁有無(wú)盡能量神秘晶核的秘密!

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力,運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核現(xiàn)世,紛爭(zhēng)開啟,冒險(xiǎn)者,你準(zhǔn)備好了嗎?

晶核手游最新版特色

[1]箱庭&大世界開放?

怎么說(shuō)呢,本作給我的處境感覺是挺尷尬的。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有野心著實(shí)好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對(duì)于二次元來(lái)說(shuō)開放世界才是最好的一個(gè)選擇,但是你又說(shuō)想去爭(zhēng)奪DNF的潛在玩家,雖然對(duì)于本作來(lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的著實(shí)不錯(cuò),可是相比戰(zhàn)斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說(shuō)本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲?yàn)榱巳?zhēng)奪DNF潛在的用戶群也是下足了功夫,如果說(shuō)最近叫好的箱庭設(shè)計(jì)的話那么星球軌道可以說(shuō)是挺不錯(cuò)的了,可是這兩個(gè)游戲都有一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現(xiàn)自己無(wú)限的“游戲背景”呢?

這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開頭也說(shuō)到了本作曾經(jīng)最大的噱頭之一,那就是晶核所獨(dú)創(chuàng)的“魔導(dǎo)朋克”世界,但是說(shuō)實(shí)話我在游戲中并沒(méi)有找到能夠表現(xiàn)這一場(chǎng)景的直觀體現(xiàn),雖然哥們沒(méi)有深入的去體驗(yàn)游戲,但是你也沒(méi)有必要把自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格藏那么深啊。你要跟我說(shuō)左手槍械右手魔法是魔導(dǎo)朋克的一種體現(xiàn)的話我感覺多多少少有點(diǎn)敷衍了嗷,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),本作的各種場(chǎng)景也很耐人尋味,你要是說(shuō)他是開放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說(shuō)他畫風(fēng)設(shè)計(jì)吧也是縫合起來(lái)的,總結(jié)下來(lái)就是集百家之長(zhǎng)來(lái)掩蓋自身的亮點(diǎn),這波反向操作我著實(shí)是沒(méi)有想到。

既然都說(shuō)到這里了,那么我們接下來(lái)就淺淺的分析一下游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)吧。接下來(lái)讓我們簡(jiǎn)單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當(dāng)中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無(wú)非就是游戲中場(chǎng)景的細(xì)節(jié)以及可探索、互動(dòng)場(chǎng)景等。但是在本作當(dāng)中我卻沒(méi)有找到很多的這些環(huán)節(jié),除了在游戲當(dāng)中任務(wù)環(huán)節(jié)中的一些互動(dòng),不得不說(shuō)這些互動(dòng)也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說(shuō)把游戲設(shè)計(jì)成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺甚至有點(diǎn)像mmo的感覺,那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。

[2]尷尬的ui設(shè)計(jì)

作為一款集百家之長(zhǎng)的游戲,最后掉點(diǎn)卻掉在了游戲的ui設(shè)計(jì)之上,這一點(diǎn)確實(shí)很出乎我的意料。先說(shuō)游戲的裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì),不得不說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)的ui是整款游戲最讓我無(wú)法接受的地方。你說(shuō)你在游戲的主界面加入一個(gè)查看裝備的系統(tǒng)大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)是很銀杏化??墒亲钭屛覜](méi)有想到的是你這個(gè)系統(tǒng)做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經(jīng)獲得的裝備和裝備對(duì)比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當(dāng)哥們沒(méi)說(shuō)吧,畢竟你弄一個(gè)這用處不大的系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)著實(shí)是“沒(méi)什么大用”。

有點(diǎn)這個(gè)東西的時(shí)候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)東西,但是也僅限于東西不多的這個(gè)層面上了。說(shuō)完了這個(gè)就是游戲中的技能搭配了,這個(gè)好說(shuō)和大多數(shù)的開放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹來(lái)點(diǎn)就好了,到了后期再有針對(duì)性的對(duì)其培養(yǎng)。既然說(shuō)了就簡(jiǎn)單細(xì)說(shuō)一下吧,其實(shí)這款游戲里面職業(yè)轉(zhuǎn)職之后個(gè)人感覺還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業(yè)做的更加豐富細(xì)致了,這點(diǎn)到是無(wú)可厚非的。

[3]如德芙般絲滑的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

咱就說(shuō)在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰(zhàn)斗給人的體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構(gòu)建了一個(gè)不錯(cuò)的“空中戰(zhàn)斗”模板設(shè)計(jì),不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時(shí)間,這一點(diǎn)還是值得稱贊的,畢竟現(xiàn)在的很多游戲都不會(huì)去注重這些細(xì)節(jié)。

當(dāng)然,游戲中最出色的地方應(yīng)該就是屬于戰(zhàn)斗系統(tǒng)了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒(méi)有一種可能晶核這款游戲想要同時(shí)收割二次元以及DNF玩家呢?這一點(diǎn)咱們靜觀其變。

小皮小編點(diǎn)評(píng)

評(píng)測(cè)評(píng)時(shí)長(zhǎng):40+H

測(cè)試設(shè)備:OPPO真我手機(jī)888 模擬器:不能用 暫無(wú):PC端測(cè)評(píng)內(nèi)容:游戲畫質(zhì) BGM 核心玩法 肝度 氪度 市場(chǎng)前景

前言:晶核COA在歷經(jīng)1年多的時(shí)間里迎來(lái)了第二次測(cè)試,這次雖然是限號(hào)測(cè)試,但是搶個(gè)資格沒(méi)什么難度,發(fā)號(hào)比較多,讓很多玩家在這一次測(cè)試?yán)锔惺艿揭豢顐€(gè)人認(rèn)為打擊感和畫面代入感都展示的很優(yōu)秀的一款作品。在這一周多的時(shí)間里,讓我這個(gè)深資測(cè)評(píng)人員無(wú)法自拔。也看到了朝夕光年的誠(chéng)意與能力。

游戲畫質(zhì):在不以任何競(jìng)品做標(biāo)的的目的下,晶核的畫面展示絕對(duì)在市場(chǎng)上有一席之地的,強(qiáng)大的虛擬引擎加持,人物建模是屬于標(biāo)準(zhǔn)型的二次元風(fēng)格,雖然沒(méi)有特別獨(dú)特之處,也不會(huì)影響到游戲的任何體驗(yàn),但是在格斗效果上,與劇情,BOOS的制作中,絕對(duì)是花了大工夫的,各種技能的絢麗程度,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)到打擊感的存在和亮瞎眼的技能連招,BOSS的攻擊與機(jī)動(dòng)性在游戲里沒(méi)有出現(xiàn)重復(fù)性,整體世界的構(gòu)建雖然不能和純開放世界那種游戲的模式來(lái)比,但是在一個(gè)ARPG的游戲里彰顯了游戲的生態(tài)地圖屬性。

游戲核心玩法:玩家通過(guò)創(chuàng)建出一個(gè)屬于自己的職業(yè)角色,隨著等級(jí)和任務(wù)的提升來(lái)進(jìn)行劇情體驗(yàn),到達(dá)一定等級(jí)后既可以選擇自己喜歡的職業(yè)來(lái)轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后,把所有的技能解鎖后,才是游戲的開始,游戲中UI的設(shè)定不多不少,10個(gè)技能剛好夠玩家在戰(zhàn)斗中技能的連續(xù)性和炫麗程度得到滿足,再多的話就畫蛇添足了,游戲中每個(gè)人物的技能都有很多分支,必須由玩家自己對(duì)于技能的熟悉程度與個(gè)人理解來(lái)搭配,可不敢亂搭配,要不然技能放完了你才發(fā)現(xiàn)CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上線后需要做一些必要的主線與副本,還要去找一些配合好的朋友去打高級(jí)副本深淵什么的,而且你千萬(wàn)不要想著這款游戲的副本掛掛機(jī),隨便打兩下的過(guò)了,如果你有這種想法,我保證你會(huì)被BOSS秒的找不到北,這也是游戲的樂(lè)趣所在,有挑戰(zhàn)才有難度,有難度才會(huì)有過(guò)關(guān)后的快感,這才是玩游戲的體驗(yàn)。做完日常玩家有時(shí)間還可以去探索一下世界,在世界里的寶箱內(nèi)獲得各種物資與提升道具,游戲的第二亮點(diǎn)就是變強(qiáng)的過(guò)程不是氪而是肝,要去打礦石,采集,制作,開箱子撿材料等等等,對(duì)于我這種老年人來(lái)說(shuō),確實(shí)是有點(diǎn)肝,第一天我玩了10個(gè)小時(shí),腦袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到滿背包的材料,很舒服!游戲的第三大亮點(diǎn),就是裝備系統(tǒng),晶核的裝備系統(tǒng)是非常人性化的,這也是借鑒了不少優(yōu)秀RPG網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn),你裝備不好不爆沒(méi)關(guān)系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特別的難找。但是?。?!強(qiáng)化這個(gè)東西,我!@#!@$@#%D***!活畜生啊,我當(dāng)初以為強(qiáng)化到10就最高了,好家伙,在我得到一張 強(qiáng)化15的券的時(shí)候,DNF的基因動(dòng)起來(lái)了!我踢死你啊我!你看我像是有錢的人嘛?而且聽說(shuō)這強(qiáng)化券這玩意很難獲得昂?游戲的交易系統(tǒng)是半自由交易系統(tǒng),玩家可以把自己打出來(lái)不能用的裝備什么的拿來(lái)賣,然后攢錢去買符合自己職業(yè)的套裝來(lái),肝吧!沒(méi)啥好說(shuō)的。運(yùn)氣好了下幾次本爆好幾個(gè)金,運(yùn)氣不好,就像我,從第四天開始就再也沒(méi)見過(guò)啥了,我差點(diǎn)砸了手機(jī),你知道電池(體力)有多難弄嘛?搞個(gè)好隊(duì)友會(huì)配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是這個(gè)寵物系統(tǒng),好家伙,初始白給的那個(gè),幾乎沒(méi)用,還很蠢,炸又炸不到人,花錢買的可就不一樣嘞,一個(gè)技能回3萬(wàn)血,還是群回,你看看,差別有必要搞的這么大咩?你要是便宜點(diǎn)首沖就送一個(gè),這就很仁慈,你要是來(lái)個(gè)68才賣的話,我指定突突了你!游戲的第四大樂(lè)趣就是PVP了,咋說(shuō)呢,數(shù)值不平衡,裝備有影響,職業(yè)不平衡,職業(yè)大于選手的技術(shù),這個(gè)就有些惱火,你知道我是如何被廉衛(wèi)攆著打的嘛?跑都跑不了啊,攻擊速度快,距離遠(yuǎn),能加血有防護(hù),打個(gè)雞兒!趕緊均衡一下。

游戲BGM:怎么說(shuō)呢,只能說(shuō)平庸無(wú)奇,有配音但是屬于大眾系的,只能說(shuō)不錯(cuò),不能說(shuō)特別棒。符合世界觀和IP。副本戰(zhàn)斗背景音樂(lè)做的不錯(cuò)切入點(diǎn)也好,BOSS說(shuō)話再激情點(diǎn)就更好嘞。

游戲肝度 氪度:這次測(cè)試時(shí)不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,沒(méi)有充值入口,但是我在游戲中確實(shí)也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)可以花錢的地方,外觀服裝我是很想買的很漂亮,可能在后期強(qiáng)化上需要大量的金幣,但是我還沒(méi)有走到那一步,日常產(chǎn)出足夠我玩+10套了,沒(méi)必要花錢。肝度………………..別睡了,世界探索夠你喝一壺的,而且世界探索上癮,各種風(fēng)景呀,隱藏的寶箱什么的,本來(lái)說(shuō)探索一會(huì)就行了,好么,咔咔5個(gè)小時(shí)過(guò)去了。

市場(chǎng)前景:晶核COA不能說(shuō)是一款頂級(jí)游戲,但是絕對(duì)是一款良心之作,游戲有亮點(diǎn),有可玩性,有特色,打擊感好,有深度有難度,只是不希望在PVP上把玩家勸退,游戲需要 優(yōu)化的地方還很多,不要再出現(xiàn)沒(méi)有頭或者沒(méi)地板的事了,網(wǎng)絡(luò)加載有時(shí)會(huì)很慢,很不舒服,手機(jī)的耗電量大,我充滿電4小時(shí)關(guān)機(jī),3小時(shí)后手機(jī)開始發(fā)燙,雖然游戲測(cè)試結(jié)束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很開心也很痛快能玩上這么一款作品,希望早日上線,很遺憾沒(méi)有體驗(yàn)所有的角色,但是也知足了。在同類競(jìng)品里絕對(duì)是佼佼者,每天任務(wù)劇情的更新不一樣,疲勞度消耗低可以長(zhǎng)期持有。

總結(jié):各位大哥們不要再拿什么什么來(lái)比了,有意義嗎,總是活在某個(gè)時(shí)代不前進(jìn)有意思嗎?前年的神作是不錯(cuò),但是為何不把精力拿出來(lái)給晶核一個(gè)機(jī)會(huì)呢,他的畫風(fēng),特質(zhì),IP,體驗(yàn)過(guò)程,核心玩法都不差,打擊感的好又不用花錢,副本的難度節(jié)奏遞進(jìn)做的好,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也很融洽,沒(méi)有自動(dòng)不是更好嗎?干嘛非要掛機(jī)呢,之所以他的可玩性高,就是因?yàn)樗闹v究的就是在PVE的過(guò)程中讓玩家體驗(yàn)到更好的配合,而不是通過(guò)戰(zhàn)力的統(tǒng)治。讓每一個(gè)玩家都有自己的定位。希望游戲方加加油盡快讓游戲和大家見面,讓更多喜歡合作的玩家體驗(yàn)到游戲的亮點(diǎn)。

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時(shí)間:2023-05-17 11:00刪檔內(nèi)測(cè)