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《星空》只有30FPS?“大量三明治”可能是原因
時間: 2023-06-18 16:37 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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游民星空

網(wǎng)友們經(jīng)過長時間的猜測后,終于從《星空》制作人陶德·霍華德那里證實,《星空》在XSS|X主機上只能以30FPS的速度運行。雖然一些粉絲對此感到失望,但其他人指出,將游戲的幀率限制在低于其他“次世代”的理由,可能和游戲中的三明治有關。

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陶德在接受采訪時表示,游戲的目標是保持性能一致并且優(yōu)先考慮視覺效果。“我認為這并不奇怪,考慮到我們以前的游戲,我們追求的是:巨大的、完全動態(tài)的、細節(jié)豐富的開放世界。任何事情都可能發(fā)生。……我們確實把它鎖定在30FPS,我們想要那種保真度,我們想要所有這些東西。”

然而,30FPS仍然讓很多玩家感到驚訝,他們認為XSS|X和PS5等“次世代”游戲機的承諾就是享受更好的幀率。另外,《紅霞島》此前經(jīng)歷了首發(fā)災難,并且所承諾的60FPS性能要稍后再來,這讓一些玩家猜測,《星空》有著幀率限制意味著B社的《星空》同樣是一款未完成作品。 那么,這和“三明治”又有什么關系? 《星空》在E32021的首支大型預告片中突出展示了一個吃了一半的三明治,它放在一張桌子上,旁邊一把科幻槍和一個熱水瓶。而從那之后,三明治就成為了游戲發(fā)布前的宣發(fā)重點標志。 而在今年的《星空》直面會期間,鏡頭展示了一張擺滿了三明治的桌子,而Jamie Mallory告訴玩家,她在游戲中最喜歡的就是偷別人的三明治然后囤積到她的船貨艙中。這意味著玩家能夠在世界中收集大量的隨機物體,和B社過去的《上古卷軸》和《輻射》系列一樣。但是不同的是,《星空》擁有上千顆星球可以探索而不僅僅是一張地圖。

Digital Foundry分析師John Linneman表示:“雖然它在視頻中更多的是一種噱頭,但三明治小偷的概念或許表明了游戲無法60FPS的一個原因。就先之前的BGS游戲一樣,《星空》似乎能夠追蹤世界上任意物品的位置,考慮到范圍足夠廣,玩家的自由度足夠高,那么這些物品累積起來就很難讓游戲的幀預算控制在16ms以下,即便是降低分辨率也沒辦法解決這個問題。” 索尼圣莫尼卡工作室的Dannie Caarlone也參與了討論:“這種規(guī)模的60FPS會對視覺保真度造成巨大的打擊,我的猜測是,他們想要無縫的地圖,而不是‘突然出現(xiàn)’的物品。”他還猜測的,XSS|X的幀率和分辨率是一種刻意的權衡,以此提高圖像質(zhì)量:“他們想要將游戲鎖定在4K/30FPS,并在這個規(guī)模上保持畫面的高水平。”

而Linneman在數(shù)毛社最新一期的技術分析節(jié)目中對《星空》的畫面進行了同樣的論述:“一切都取決于開發(fā)者的意圖,這也是他們能夠?qū)崿F(xiàn)自身愿景的最大幀率。”Linneman猜測,游戲的性能瓶頸或許是在CPU,因為游戲世界中存在著復雜的聯(lián)鎖系統(tǒng)和持久存在的對象,這更像是一種激進的嘗試,而不是技術缺陷導致的擺爛。 更多相關資訊請關注:星空專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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