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在如今的游戲行業(yè)里,“逆風翻盤”是個很微妙的詞。一方面,能夠?qū)崿F(xiàn)“逆風翻盤”的游戲往往會被大眾當作勵志故事津津樂道;但另一方面,“逆風”卻又往往是游戲廠商所不樂意遇見的局面——大家都想自家游戲能安安穩(wěn)穩(wěn)上線賺鈔票,一款游戲如果開局時遭遇極大的被動和壓力,可不是誰都有翻盤的勇氣和覺悟的。
所以我至今還記得《無人深空》發(fā)售時的那個下午。作為一款發(fā)售前經(jīng)過華麗宣傳、萬眾矚目的太空冒險獨立游戲,《無人深空》上線后的糟糕狀態(tài)讓無數(shù)玩家大跌眼鏡:隨機生成的空洞宇宙讓整個游戲所謂的18*100萬個星球就像幾千合一的盜版FC卡帶,看上去內(nèi)容多,體驗全是重復。于是,一周內(nèi)Steam上25000條差評淹沒了《無人深空》,玩家在一片的罵聲中迅速流失。
“《無人深空》是個錯誤。”游戲上線兩個月后,開發(fā)商Hello Games在推上這樣說道。雖然這條推被秒刪,但在當時,也許所有人都是這樣認為的。
然而,接下來幾年《無人深空》卻上演了一出“逆風翻盤”,堪稱游戲史上經(jīng)典的案例之一:2017年,在一片“工作室已經(jīng)跑路”的謠言中,開發(fā)商Hello Games堅持更新,修復BUG、添加內(nèi)容,贏得了那年PCGAMER的最佳進步獎;2018年,發(fā)布的“NEXT”大更新讓《無人深空》有了多人模式以及更多的內(nèi)容,吸引了不少“回頭客”玩家;2019年,"BEYOND"讓游戲整體的畫面煥然一新;2020年,Hello Games為游戲添加了太空異物、機甲、新的天氣、地形;2021年他們更新了寵物系統(tǒng),2022年他們新增定居點系統(tǒng)……如今的《無人深空》已經(jīng)是一款有86%好評的優(yōu)秀太空游戲,Hello Games整整花了3年時間實現(xiàn)了“逆風翻盤”,并且始終都沒有停下腳步。三年時間,足夠一個工作室開發(fā)集中精力去開發(fā)一款新游戲,然而Hello Games卻選擇在《無人深空》里死磕,這其中的曲折和執(zhí)著讓人動容。
而如果回顧下游戲業(yè)界其它著名的“逆風翻盤”案例,可以發(fā)現(xiàn)它們都是些極其艱難、生死攸關而又浴火重生的故事:《最終幻想14》1.0版本趕工痕跡明顯、優(yōu)化差、劇情無聊,IGN只給了5.5分。眼看著這個經(jīng)典IP陷入絕境之時,制作人吉田直樹帶領團隊直接推倒重做、大幅翻新,2.0的“重生之境”讓游戲重獲新生,甚至成為了史上最好的MMORPG之一。
如今市面上最好的戰(zhàn)術射擊游戲之一《彩虹六號:圍攻》在發(fā)售時遭遇了一連串的“霉運”:因現(xiàn)實里恐怖襲擊導致游戲不得不低調(diào)宣發(fā)、沒單人劇情遭系列玩家質(zhì)疑、“土豆服務器”和外掛讓早期游戲環(huán)境極其糟糕……然而后續(xù)的結果是,在育碧蒙特利爾不懈的努力下,優(yōu)化、更新、增添新內(nèi)容后的《彩虹六號:圍攻》成為了育碧最為成功的長期運營游戲。
回顧這些“逆風翻盤”的游戲,它們的游戲類型、玩家受眾各不相同,但有一點是共同的,就是開發(fā)者都能夠在高壓之下繼續(xù)堅持對游戲的打磨、更新、甚至重做,讓游戲重新滿足玩家的需求。這種精神和執(zhí)著在如今日益浮躁、擅長擺爛的游戲業(yè)界是十分難得可貴的品質(zhì),也是“逆風翻盤”游戲數(shù)量向來稀少卻經(jīng)典頻出的原因。 最近《暗黑破壞神4》上線之后也是火遍全球的一番熱鬧景象,讓筆者不由得回想起當年《暗黑破壞神3》發(fā)售時的情形。可以說《暗黑破壞神3》也是款經(jīng)歷了“逆風翻盤”的游戲,初期上線后各種問題接連不斷:全程聯(lián)網(wǎng)帶來的各種“ERROR XX”,玩家花了錢卻連游戲都進不去;現(xiàn)金拍賣行的存在讓游戲的風氣變了味兒;美術風格的喜好雖然是見仁見智,但懷念2代畫風的玩家不在少數(shù);當然最嚴重的還是游戲的終局內(nèi)容一片混亂、匱乏,不像是做了十幾年《暗黑破壞神》系列的暴雪該干的事。
一直到兩年后《奪魂之鐮》的2.0版本,憑借著回升的內(nèi)容量、可玩性,加入的新掉寶系統(tǒng)、巔峰等級、賽季制等玩法非常有效的解決了之前版本游戲“打?qū)氹y、內(nèi)容少”的一系列痛點,《暗黑破壞神3》才算逆風翻盤,挽回了這個經(jīng)典系列的口碑。 然而,如今同樣的事情似乎要再發(fā)生一遍。 作為《暗黑破壞神》系列最與眾不同的分支作品,誕生在移動端的《暗黑破壞神:不朽》(下簡稱《不朽》)就有一個糟糕的開局。還未上市,就因為制作人一句“你們沒有手機嗎”引來滔天的輿論風波,堪稱暴雪歷史上最嚴重的公關事件之一。玩家的負面情緒自然也影響到了對待游戲的態(tài)度,許多暗黑玩家當時都表示自己不看好手游端的《暗黑破壞神》。
去年夏天在國內(nèi)外上線之后,《不朽》雖然關注度頗高、營收也不錯,但各方面的爭議卻一直沒有斷。一方面游戲肝度和氪度飽受抨擊,玩家認為自己在游戲不光要花費大量時間肝各種活動副本,想要裝備保持在第一梯隊還必須要氪金付費,和以往的暗黑系列體驗大不相同;同時游戲的強行一些強社交設計也被瘋狂吐槽,不少玩家表示自己根本組不到人打本;同時游戲后期內(nèi)容匱乏的問題也依然存在。 于是在開服半年之后,《不朽》就開始面臨玩家大面積退坑、在線人數(shù)下滑的壓力。即便是游戲在12月份更新了資料片”噬月之影”,試圖解決一些社交設計、內(nèi)容匱乏的問題,但是起到的作用依然很有限。像《暗黑破壞神3》一樣,《不朽》需要一次“重生”。
很明顯的,開發(fā)團隊認識到了這一點,并且的確制定了一個完整、持續(xù)時間長的大更新計劃來解決《不朽》遇到的困境。這個包括了聯(lián)動、周年慶、資料片上線等等內(nèi)容在內(nèi)的更新計劃將對游戲的方方面面進行大刀闊斧的改變。 截止到目前,名為《毀滅新生》的《不朽》年度資料片已經(jīng)于6月8日正式實裝游戲,當天開啟了資料片第一部分的聯(lián)動內(nèi)容:《暗黑破壞神4》的世界BOSS阿煞巴降臨《不朽》。BOSS戰(zhàn)的玩法基本和《暗黑破壞神4》一致,但玩家可以無次數(shù)限制的單人或組隊爽刷,來獲得各種頭像框、傳奇寶石、莉莉絲的哀嘆寶石、隨機橙裝、主題外觀“莉莉絲之子”等豐厚到爆的獎勵。
說實話,《暗黑破壞神4》的阿煞巴既沒有這么慷慨,也沒有那么的一天被玩家車幾十萬次那么的…慘。 “慷慨的阿煞巴”只是道開胃菜。暗黑老粉絲應該都對當年《毀滅之王》資料片CG里巴爾那無與倫比的壓迫感記憶猶新,但是最新的《暗黑破壞神4》里這些破壞神們都不見了蹤影,游戲也因此少了那么點味道。而在今天(6月15日)《不朽》的周年慶資料片里,網(wǎng)易這個小心機就選擇讓暗黑粉絲十分熟悉而又想念的“老朋友”---毀滅之王巴爾以及“秦端雨”泰瑞爾聯(lián)合再度出山,帶來一段史詩級的劇情演出,也再次讓玩家面臨犧牲與毀滅的抉擇。
當然了,周年慶資料片帶來的絕不僅僅是劇情。為了守護世界和身后奄奄一息的泰瑞爾,奈非天們覺醒了雙姿態(tài)的能力,自此在《不朽》的世界里玩家可以切換戰(zhàn)斗姿態(tài),職業(yè)Build的自由度瞬間拉滿:在新資料片中,【1級屬性】、【魔法詞條】、【戰(zhàn)斗等級】三大屬性將會被各自獨立,裝備詞條也不再與戰(zhàn)斗等級綁定,極大開放角色BD的搭配可選性。同時增加全新戰(zhàn)斗姿態(tài)玩法,當玩家到達災厄模式后,戰(zhàn)斗姿態(tài)會被解鎖,且可以多裝備一套武器,分別為主手和副手,各有一個寶石鑲孔。當擁有兩套裝備后,雙姿態(tài)功能就會被啟動,在戰(zhàn)斗期間隨著不同戰(zhàn)斗情況做變更,更靈活應對不同戰(zhàn)斗;而在角色本身,新資料片更新后,將新增職業(yè)特色技能,如野蠻人的裂地擊,獵魔人的狩獵之眼等,除了增強職業(yè)定位外,更是提高不同職業(yè)組合搭配優(yōu)勢和玩法。 其實玩家很都清楚,對于一款暗黑Like游戲來說,雙姿態(tài)對玩家的裝備搭配體驗和職業(yè)可玩性提升是巨大的,而設計的成本又不是很高。想不想讓玩家爽到,就看廠商的誠意了。
而這些實打?qū)嵉男聝?nèi)容以外,《不朽》周年慶資料片在游戲機制、系統(tǒng)上的內(nèi)核改動也是非常大的。以往玩家最關心的游戲過肝過氪問題,在資料片里都被大幅修正:巔峰600級以下冒險者將持續(xù)獲得1500%升級加成,新手百日追趕大部隊并不難;玩家抱怨隱秘遺跡很難打滿,如今隱秘遺跡的獲取上限就從日上限調(diào)整為周上限。服務器等級也由每天新增2級改為每星期新增10級,玩家可以更合理安排自己的游戲時間;不朽者與暗影會兩方陣營的獎勵方式也大幅調(diào)整,避免玩家過度內(nèi)卷;副本以前難排的問題也得以解決,在巔峰等級799級之后,玩家可以選擇“減負護肝區(qū)”繼續(xù)研究自己的角色BD和裝備,護肝深造;也可以到“巔峰沖刺區(qū)”,挑戰(zhàn)“災厄難度”的副本,解鎖裝備槽位和獲取更豐富的裝備套裝。
除了解決過肝過氪的問題,在新資料片中副本匹配機制也將發(fā)生變化?!臼ホE戰(zhàn)歌】玩法的匹配機制會優(yōu)先匹配同區(qū)玩家,并且部分副本實行同區(qū)混排機制,提升排本效率,不再掛機排本。 在PVP玩法上,新增限時pvp模式【統(tǒng)御沙場】玩法,玩家們在同一起跑線進行對戰(zhàn)……再看看這次周年慶資料片包括了獨占時裝、不朽鑰石、傳奇寶石、橙裝、頭像框、表情包等等在內(nèi)據(jù)說總價值超過200刀的福利,說句激進點的話:《不朽》的2.0,已經(jīng)有了所有逆風翻盤的基本要素。
作為一個中老年暗黑粉,看到《不朽》的2.0有了如此“毀滅新生”的決心和力度,心里是非常興奮的。要知道《不朽》能隨時隨地拿出刷這點是很誘人的,像筆者這樣每天需要長時間通勤并且喜歡刷寶游戲的人,《不朽》就是最好的選擇。但是之前版本的《不朽》確實刷的不給勁,實屬是痛并快樂著。然而這次2.0的所有改動都在讓游戲朝著好的方向發(fā)展,幾乎所有的設計都是在貼合玩家的需求、解決游戲的痛點。如果所有2.0的改動都能完全落實,那么《不朽》確實完成了重生,開發(fā)組也算是完成了一次“自我救贖”。而對我來說,得到的則是這個暑假最好的禮物。
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