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Pre Master
Pre Master

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:網(wǎng)游

游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎

開(kāi)發(fā)商:燕鳥(niǎo)游戲

更新日期:1970-01-01

游戲介紹

徒游戲?yàn)橥婕覀兇蛟炝艘粋€(gè)幫派元素以及我們的傳統(tǒng)武術(shù)元素試相結(jié)合的一個(gè)開(kāi)放世界,游戲發(fā)生的背景為南方的一篇小漁村當(dāng)中,通過(guò)海上貿(mào)易等方式慢慢發(fā)展的一座新城鎮(zhèn)k-city,武術(shù)大師胡真收到了自己失蹤已久弟弟出現(xiàn)在k-city的信息前往調(diào)查的故事。

徒游戲(Pre Master)特色

屬性養(yǎng)成(標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲?qū)傩裕?/p>

踢館系統(tǒng)(六大武館+各種挑戰(zhàn)模式)

徒弟系統(tǒng):(隨著玩家級(jí)別的提升可以收到更多徒弟,訓(xùn)練自己的徒弟并帶出去跟人決斗,或者帶出踢館)

劇情任務(wù)系統(tǒng):(一個(gè)套路的劇情,雖然沒(méi)有跌宕起伏,但也有各種反轉(zhuǎn)和小高潮)

招式和武器系統(tǒng):(我們做了近50種招式供玩家任意組合。兵器有刀、棍、劍、匕首、手槍等)

徒游戲(Pre Master)玩法

游戲的玩法也非常簡(jiǎn)單,基礎(chǔ)的功能鍵很好理解,手部攻擊、腳部攻擊、閃避、跳躍、防御這五個(gè)核心鍵位,每一種動(dòng)作都會(huì)消耗相應(yīng)的體力,如果在體力耗盡的情況下角色就無(wú)法使出任何動(dòng)作,只能等待回復(fù),這樣的操作設(shè)定在本質(zhì)上會(huì)比較考驗(yàn)玩家的進(jìn)攻時(shí)機(jī),什么情況下使用什么樣的動(dòng)作聯(lián)動(dòng)才能達(dá)到期待的效果成了一大難題,不過(guò)游戲也并不是單單靠操作取勝,本身的裝備和屬性也是另一大關(guān)鍵,說(shuō)實(shí)話在功夫游戲中加入了裝備的限制可能在一開(kāi)始的時(shí)候感覺(jué)比較突兀,堂堂功夫竟然還是要靠裝備來(lái)提升,屬性倒是還好理解一些,至少一些生命、體力、速度這些都是在必須的面板。也是因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲誕生了很多不同的連招體系,比如什么速度流、體力流等等,這些都可以靠著屬性和技能來(lái)搭配,整體的連招是比較多的,雖然游戲本身的上手難度不高,但要完全熟悉游戲的全部?jī)?nèi)容還是需要不小的時(shí)間精力。

徒游戲(Pre Master)亮點(diǎn)

挺期待的,希望不要像市面上大部分游戲宣傳片用心做,游戲用腳做,一進(jìn)游戲就是各種首充六元送降龍十八掌,各種各樣的氪金活動(dòng)各式各樣。

3D類(lèi)的游戲一點(diǎn)要建模好,如果游戲的畫(huà)面全是貼圖那這款游戲基本就廢了,

我很期待這款游戲畢竟題材比較新穎,這款游戲有多好玩暫且不做定論但我希望這款游戲能往好處發(fā)展。

更新日志

2.082

-調(diào)整受影響粒子的特殊效果

-修復(fù)開(kāi)設(shè)武館的漏洞

-提高UI圖標(biāo)分辨率

-游戲價(jià)值優(yōu)化

 

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