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我的使命手游
我的使命手游

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:冒險解謎

開發(fā)商:上海游民網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

更新日期:1970-01-01

游戲介紹

我的使命是一款以二戰(zhàn)題材為背景的策略類手游,在游戲中,你將成為一名戰(zhàn)士,你能操控從一戰(zhàn)到現(xiàn)代的各類知名戰(zhàn)爭武器,涵蓋海陸空三面武器,率領(lǐng)這些武器組成一支無敵的部隊來征戰(zhàn)世界。游戲湖面炫酷華麗,可玩性非常高

我的使命手游最新版特色

【6+1對戰(zhàn)】突破傳統(tǒng)的6格雙排,策略游戲玩法,創(chuàng)造新的支援系統(tǒng),讓戰(zhàn)略發(fā)展,軍隊成長更豐富;

【抱團(tuán)機(jī)制】島嶼世界,不抱團(tuán),四面受敵,掌握自己的角色與定位,成為軍團(tuán)核心人員;

【世界地圖】再不是單調(diào)的PVE推圖發(fā)展,更強(qiáng)的軍團(tuán)PVP更符合策略游戲本年的潮流;

【立體戰(zhàn)斗】不只是陸戰(zhàn),直升機(jī),航空母艦加入,推動戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入新紀(jì)元。

【城市爭霸】千團(tuán)競爭36萬平方25座系統(tǒng)主城,合縱連橫,策略為王;

【軍銜爭奪】萬人爭奪最高軍銜,演繹從小兵到元帥之路;

【海盜突襲】全服打擊海盜,維護(hù)36萬世界地圖和平;

我的使命手游最新版玩法

這個游戲我個人感覺,兵方面的話可以生產(chǎn),但是夠用就行。兵堆起來的戰(zhàn)力根本就是太虛,玩的是硬件,想必大家都知道。

你們看,因為我們這個區(qū)開的時間也不長,跨服都沒開始,七八配件的活動也沒出來。而且我現(xiàn)在是在我們這個區(qū)的一團(tuán),基本上是天天打架,剛漲的戰(zhàn)力很快就被打下來了。所以如果在高站團(tuán)玩的話,希望大家多升級升級硬件,像科技、配件,能升級就升級。

平民玩家盡量以坦克配跑車,高戰(zhàn)除外,土豪也是。

像我是我們團(tuán)唯一一個v4,我們團(tuán)其他人最少在v6,你們看,我天天打架還有買戰(zhàn)役,還能省出八百個金幣。我是自己的一套方法的。如果前一陣子不是因為改名花了1000個,現(xiàn)在1800了,因為我們?nèi)珗F(tuán)的名字都是以“哥是多少匹狼”為代號。

所以,有錢人的話可以在剛開服的話直接充一個600多雙倍金幣將近1.5萬了。買科納也可以,不買的話,最好等五六配件的活動出來。1、4的話有金幣你也可以抽個一兩次。因為五六配件是雙屬性。非常強(qiáng)勢。配件才是這個游戲里面最強(qiáng)大的支撐與后盾。航母的話如果有錢也可以搞一搞,沒有算了。

告訴大家一個關(guān)于弄航母的小技巧。很多玩家都很苦惱與心煩,航母的裝備老是頂來頂去的,對于平民玩家來說一個好裝備非常難弄,弄到了又被頂沒了那不要哭死???所以在這邊我告訴一個大家一個方法,當(dāng)你拿到一個好的航母可以很快地給他開出很多孔來。上圖大家也看到了這個光輝號已經(jīng)有五個孔開出來了。據(jù)我個人初步預(yù)算基本上有500個白色裝備應(yīng)該能把十個孔都頂開,反正最多不會超過一千吧。大

家應(yīng)該也能想得到,就算是一千個白色最垃圾的裝備把你的10孔頂開的話,是非常賺的。然后你直接把這個最垃圾航母上面的裝備轉(zhuǎn)移到好的航母上,就可以了。

哎呀你好的航母十個孔就全開了,也不用你那么費神。

關(guān)于統(tǒng)帥方面的話,也是很多玩家很頭疼的。不帥的話是看世界上面有沒有人連升級,那個時候可以點個三五本。平常的話給軍官升升級就行了,除非軍官的技能等級滿了你可以點點。

編輯點評

《我的使命》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲,不過加入了小說中所謂不是人能掌握的那種武器,這種武器的加入讓游戲看起來更加新穎了一些,不過這款游戲主要走的是策略性的道路,而這款游戲也在策略性這條道路上表現(xiàn)的很不錯。不過玩起來就有種蹭熱度的感覺了。

首先這款游戲是一款小游戲,所以畫面上會有一些瑕疵,比如武器的細(xì)節(jié)上就處理的不是很好,武器的布局也不是戰(zhàn)爭打了起來的時候,武器就像一團(tuán)團(tuán)的顏色擺在那,還有就是戰(zhàn)爭的場景的配置也不像現(xiàn)代的場景,武器的操控人物也沒有一些該有的細(xì)節(jié)。游戲里的武器的排兵布陣就感覺很凌亂,不知道是我這個指揮官的原因還是游戲本身的原因,這讓我玩起來看的我眼花繚亂的。

最主要的還是游戲里武器的打擊特效和給玩家的反饋上可以說一點都沒給到,那些大型的武器所給出的特效就像一小團(tuán)煙花爆炸的那種感覺,那子彈的打擊就更不用說了,這種特效根本給不到玩家視覺沖擊,也讓游戲的趣味性下降了很多,特效沒有,畫面模糊,這讓一場戰(zhàn)爭本該給到玩家的反饋可以說是消失不見了,這應(yīng)該是游戲主要走策略性這條道路的弊病吧。

這款游戲增加了一種類似于技能的東西,也就是所謂神掌握的力量,這種玩法很新穎,首先就是大型技能的加入讓戰(zhàn)爭的變化性大了很多,往往需要慢慢的攻克敵方老巢取得勝利,或者自己本身兵力或者火力武器比對方薄弱,那就應(yīng)該先行撤退,但是這種大型技能的加入,讓玩家反敗為勝的幾率大大上升,你兵力或者武器低于對方也不要怕,直接一個技能過去,直接秒殺。這種玩法對于一款游戲的策略性提升是巨大的。而這也很符合這款游戲的風(fēng)格。

策略性的玩法是有代價的,那就是需要你去氪金,要不然體驗不了技能的強(qiáng)大威力,這個氪金的強(qiáng)度還不小,這跟紅警就有了區(qū)別,應(yīng)該是游戲走向了商業(yè)化,所以都是以搞錢為主了吧。

這款游戲的玩法好久之前就出過了,比如紅警ol,或者其他戰(zhàn)爭類的游戲,都是這種類似的玩法,只是加入了技能這個屬性而已,除了這個屬性外,其他都是模仿的,比如畫面,建模上都感覺跟其他游戲差不多,也可以說一模一樣。

我開始看到那個名字《我的使命》以為是使命召喚的那種題材游戲,所以下載了下來,但發(fā)現(xiàn)不是我所想的,就是不知道這名字是否是故意的,是故意的話我又是否可以理解為蹭熱度呢?

總得來說,除了那個技能的玩法外,其他的都很像紅警ol,不過有一說一策略性的玩法還是不錯的,但是這種近幾年出的游戲還是紅警的玩法,我只能給3星了。

 

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