首頁> 游戲大全> 網(wǎng)絡(luò)游戲> 裝甲前線手游
裝甲前線手游
裝甲前線手游

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:冒險(xiǎn)解謎

開發(fā)商:北京空中信使信息技術(shù)有限公司

更新日期:1970-01-01

游戲介紹

裝甲前線是一款非常好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,采用全新的U3D引擎打造,為我們展現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的歷史戰(zhàn)場(chǎng),海量坦克裝備供你選擇,超大的游戲地圖任你自由探索,還擁有激烈的5V5團(tuán)隊(duì)對(duì)抗玩法等你來體驗(yàn)!

裝甲前線亮點(diǎn)

1、《裝甲前線》以現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)為藍(lán)本,游戲中,擁有多種各具特色的裝甲載具,讓喜歡軍武的玩家直呼過癮!

2、游戲擁有榮譽(yù)獵殺、亂斗求生、能源攻防等多種游戲模式,玩法各異,后續(xù)還會(huì)開放全新的游戲玩法!

3、游戲擁有獨(dú)具特色的乘員系統(tǒng), 不同的乘員擁有不同的輔助載具技能,然游戲敗得更具策略性和可玩性!

裝甲前線特色

1,經(jīng)典真實(shí)場(chǎng)景的完美再現(xiàn)。無論是各種坦克,還是豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,畫面表現(xiàn)都極其細(xì)膩逼真。

2,原有的指揮系統(tǒng),具有多種戰(zhàn)術(shù)選擇,重現(xiàn)了經(jīng)典的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),如閃電戰(zhàn)、裝甲先鋒、火力攻擊和深度機(jī)動(dòng)性。

3,具有豐富的組合功能,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮防御骨干、突擊沖鋒、偵察騷擾、遠(yuǎn)程支援等作用。

裝甲前線玩法

1、3分鐘快節(jié)奏戰(zhàn)斗,各具特色的強(qiáng)大戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器;

2、在戰(zhàn)場(chǎng)中起到守備中堅(jiān),突擊沖鋒,偵察騷擾;

3、征戰(zhàn)領(lǐng)土,任命指揮言,征資源,建兵工,一統(tǒng)霸業(yè);

4、液壓懸掛的瑞典主戰(zhàn)坦克Strv103行軍模式與攻城模式等著你。

梅卡瓦強(qiáng)化攻略

在《裝甲前線》中梅卡瓦主戰(zhàn)坦克包含從梅卡瓦M(jìn)K1、梅卡瓦M(jìn)K3到MK4不同型號(hào)。

除了擁有梅卡瓦主戰(zhàn)坦克厚重裝甲與強(qiáng)勁火力的特點(diǎn)外,也將那門60mm的迫擊炮加入其中,給玩家?guī)砹烁嗟捏@喜。

技能方面

突出防御的梅卡瓦主戰(zhàn)坦克,被動(dòng)技能“多層間隙裝甲”,就算被擊穿也可降低25%的傷害。

重型迫擊炮,一招從天而降的掌法,可以對(duì)敵方造成攻頂傷害。

緊急維修,修復(fù)所受到的模塊損傷,大部分用于履帶修復(fù)使用。

車組乘員搭配

主戰(zhàn)坦克永遠(yuǎn)是全隊(duì)的靈魂,無論是集團(tuán)沖鋒或是巷戰(zhàn)遭遇,擁有高防御的主戰(zhàn)坦克一直是抗線的主要角色。筆者還是推薦擁有增加基礎(chǔ)血量和“絕處逢生”技能的車長(zhǎng)。

炮手看重了這名乘員的“二次傷害”技能,除了增加精度外,造成模塊損傷時(shí)還會(huì)提高傷害,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。

在駕駛員的選擇上,速度其實(shí)對(duì)梅卡瓦幫助并不大,與其增加那點(diǎn)加速度,不如提高懸掛耐久來得實(shí)在,畢竟沖鋒在前,斷腿是常有的事兒。

最后是裝填手,對(duì)于4聯(lián)發(fā)的主炮來說,其傷害遠(yuǎn)高于特殊攻擊。所以提高裝填速度就足以讓梅卡瓦成為又硬又強(qiáng)的主戰(zhàn)坦克。

梅卡瓦主戰(zhàn)坦克,火力方面擁有自動(dòng)裝彈機(jī)的4聯(lián)發(fā)彈夾,保證火力的持續(xù)輸出。

多層間隙裝甲可以讓自身受到的傷害降低25%。

不過更高的防御,換來了不佳的機(jī)動(dòng)性,所以在轉(zhuǎn)場(chǎng)或者支援時(shí)會(huì)感覺到些許的力不從心。

總體感覺梅卡瓦主戰(zhàn)坦克在與其他主戰(zhàn)單挑和抗線時(shí),有著其特別之處。除了自帶減傷外,持久的火力輸出,絕對(duì)能夠給敵方帶來壓迫感。但面對(duì)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的載具近身時(shí),確實(shí)會(huì)有力不從心的感覺。

小皮小編點(diǎn)評(píng)

·畫面

進(jìn)入戰(zhàn)斗第一眼看上去是沒啥問題的,但一劃屏幕我就發(fā)現(xiàn)問題大了。從我主觀上來講,一個(gè)快節(jié)奏TPS60幀應(yīng)該是底線。沒有60幀帶來的流暢感,畫面再好也是白搭。更不要提模型材質(zhì)糟糕,陰影鋸齒明顯,場(chǎng)景細(xì)節(jié)粗糙,特效貼圖感嚴(yán)重這些小毛病...總體體驗(yàn)很不好。

·操作

操作還算是中規(guī)中矩吧,基本照抄的WOTB。但沒搬來自動(dòng)鎖定,瞄準(zhǔn)的自動(dòng)縮放相當(dāng)迷,遠(yuǎn)處狙擊不縮放,距離拉近狗斗瞄弱點(diǎn)的時(shí)候反而來個(gè)放大,對(duì)面后腦勺都快占領(lǐng)我整個(gè)屏幕了。另外瞄準(zhǔn)手感真的稀爛,炮彈到處亂飛,不管多遠(yuǎn)炮線都下垂的相當(dāng)厲害,遠(yuǎn)距離命中率相當(dāng)感人。再加上載具速度巨快,不自動(dòng)鎖定基本別想打中人。

·物理引擎

物理引擎要重點(diǎn)吐槽下,你游所有載具的加速速度和炮塔旋轉(zhuǎn)速度簡(jiǎn)直快到令人發(fā)指。主戰(zhàn)坦克都有這樣的機(jī)動(dòng)了,輕坦和步戰(zhàn)車還有啥存在的意義?狗斗都繞不過,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我開BMP狗斗失誤撞99側(cè)面,只見他原地起飛離地大約兩個(gè)車高的高度....我真就直接懵逼。見過撞人撞不動(dòng)的,見過撞翻的,也見過撞成“冰壺”的,直接字面意思上的“撞飛”真的生平僅見。

·游戲機(jī)制與平衡

只能說不愧是空中網(wǎng),萬萬沒想到軍武題材的游戲也能搞成抽卡養(yǎng)成。坦克靠開箱,技能靠開箱,攢零件強(qiáng)化...我真是想口吐芬芳了。當(dāng)年吐槽最后一炮59花式改,沒想到現(xiàn)在玩到這種花式改...這場(chǎng)面我真沒見過.jpg 平衡上我認(rèn)為火箭炮這種東西就不該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。你告訴我火箭炮打完一梭子裝填十幾秒?我信你個(gè)鬼呦。射程遠(yuǎn),爆發(fā)高,AOE,附帶高點(diǎn)燃和配件損壞率,一梭子基本穩(wěn)定帶走一個(gè)非主戰(zhàn)。你告訴我這玩意怎么打?脆?不貼臉連打都打不著,貼臉之前就被打成篩子了,脆又如何?另外還搞什么“技能”,哪有反坦克導(dǎo)彈必須命中一梭子炮彈才能打出去的?另外你游沒有彈種切換,擊穿判定除跳彈無傷害剩下居然是根據(jù)裝甲減免??感情你們打的都是HE????理論上我用BMP對(duì)著M1正面炮盾一直抽還能把他抽爆,真的...無言以對(duì)。你們代理了裝甲戰(zhàn)爭(zhēng),多少也熟悉機(jī)制吧,反坦克導(dǎo)彈透過反應(yīng)裝甲還能造成相當(dāng)?shù)膶?shí)質(zhì)性傷害?。??

更新日志

1、新增傳奇戰(zhàn)車-K1;

2、新增3名傳奇乘員:

3、新增戰(zhàn)旗玩法;

4、優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容:

優(yōu)化新手復(fù)活時(shí)長(zhǎng);

優(yōu)化AI匹配機(jī)制;

優(yōu)化AI強(qiáng)度;

5、修復(fù)部分BUG:

修復(fù)基地攻防模式基地剩余血量顯示異常問題;

修復(fù)10式七級(jí)技能按鈕點(diǎn)擊異常問題;

修復(fù)梅卡瓦-M涂裝顯示異常問題;

修復(fù)商城組合禮包道具圖片詳情顯示異常問題;

修復(fù)M2和M2ODS隱身時(shí)戰(zhàn)車顯示異常問題;

 

更多