哥布林彈球安卓是一款以Peggle和Slay the Spire為元素結(jié)合的游戲,玩家需要穿過樹林,征服堡壘,深入龍的巢穴中心,奪回自己丟失的黃金。玩法類似于彈珠游戲,但是擁有特殊效果的強(qiáng)大球體和文物會(huì)影響敵人并幫助玩家擊敗他們。
哥布林彈球手機(jī)版(Peglin)亮點(diǎn)
1.收集并升級強(qiáng)大的球體和文物,以擊敗擋路的怪物和首領(lǐng)。
2.用類似彈球盤的游戲玩法與敵人戰(zhàn)斗,擊中更多的釘子以造成更多的傷害。明智地使用暴擊藥水、刷新藥水和炸彈。
3.每次探索新地圖,沿途有不同的球體、敵人和驚喜。
哥布林彈球手機(jī)版(Peglin)強(qiáng)力彈珠推薦
有必拿(群攻類):
1.幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時(shí)會(huì)穿過釘子)
2.冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個(gè)敵人,擊中暴擊釘子會(huì)穿透所有敵人)
3.回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4.滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
優(yōu)先拿:
1.套娃彈珠(分裂1次,每升1級額外多分裂一次)
2.爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3.換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對部分釘子位置尷尬的版面)
4.刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面,可以應(yīng)對部分釘子位置尷尬的版面)
5.加強(qiáng)彈珠(每個(gè)被擊中的釘子傷害+1)
特殊事件彈珠:
銜尾彈珠(會(huì)移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
最近這段時(shí)間獨(dú)立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構(gòu)筑要素,也在于其并沒有對其他游戲進(jìn)行照單全收的借鑒,而是有自己獨(dú)到的玩法內(nèi)容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結(jié)合,用彈珠界面決定對怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過遺物獲得屬性、效果提升,升級彈珠作為成長,是一款玩法與樂趣兼具的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
哥布林彈球手機(jī)版(Peglin)評測
EP1.前言
最近這段時(shí)間獨(dú)立游戲井噴,除了《輪回塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在于類似于殺戮尖塔的roguelike和類DBG構(gòu)筑要素,也在于其并沒有對其他游戲進(jìn)行照單全收的借鑒,而是有自己獨(dú)到的玩法內(nèi)容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結(jié)合,用彈珠界面決定對怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過遺物獲得屬性、效果提升,升級彈珠作為成長,是一款玩法與樂趣兼具的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
EP2.玩法:柏青哥與幻幻球
游戲玩法簡單易上手:每個(gè)回合發(fā)射一次彈珠,通過正中的界面控制彈珠擊中釘子,按照左邊彈珠面板累積傷害,擊中釘子越多傷害越高,同時(shí)附帶特殊效果,然后對上方選中的怪物造成傷害(如果沒有特殊說明,選中后排的怪物仍然會(huì)對前排怪物造成傷害。),擊敗所有怪物即可過關(guān);而怪物也不會(huì)閑著,每個(gè)回合靠近一點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)站在玩家面前時(shí),每個(gè)回合則會(huì)對玩家造成傷害。
其實(shí)主要還是偏向幻幻球的玩法,雖然宣發(fā)和簡介等地方都講了柏青哥,但實(shí)際上游戲中柏青哥的部分也就是有個(gè)籌碼遺物(彈球進(jìn)入底下為下次傷害增傷或減傷,比如x0.5或者x2系數(shù))相關(guān),別的可能真的不太像,因?yàn)橛螒虻尼斪雍桶鍓K是可以消除的,而柏青哥的釘子是固定的。
幻幻球是寶開公司(就是植物大戰(zhàn)僵尸的那個(gè)公司)十幾年前出的一款手游,玩過也很上癮,通過撞擊消除障礙,最終過關(guān)。
而柏青哥,則是日本非常熱門的娛樂游戲,于1930年始創(chuàng)于日本名古屋,其發(fā)源自歐洲的撞球機(jī)。
這種娛樂玩法,其實(shí)與其他娛樂方式大同小異,玩家通過旋鈕控制彈珠的方向、力度,通過球“隨機(jī)”落入號碼區(qū),然后換取更多彈珠。
娛樂害人,在國內(nèi)是明令禁止的,但是結(jié)合到游戲里,卻帶來了不一樣的上癮體驗(yàn)。