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地牢面壁者
地牢面壁者

網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)

游戲類型:冒險(xiǎn)解謎

開(kāi)發(fā)商:mmmn

更新日期:2023-05-30

游戲介紹

地牢面壁者游戲(WallToWall)是結(jié)合roguelike地下城探險(xiǎn)與寵物養(yǎng)成的游戲。在深淵黑暗中,許多地下城文明蘊(yùn)育著魔法力量,這里棲息著奇異生靈和懸空島族群。玩家需要探索這個(gè)異世界,并與寵物一起戰(zhàn)斗和成長(zhǎng)。

 

地牢面壁者游戲(WallToWall)特色

對(duì)于Roguelike+地牢題材的游戲,相信大家可能的第一印象是《地牢面壁者》,暗黑的游戲畫(huà)風(fēng),充滿黑暗的游戲無(wú)盡地牢,充滿著無(wú)數(shù)的怪物和寶藏,吸引無(wú)數(shù)賞金獵人進(jìn)入那個(gè)深淵……這大概就是大多數(shù)玩家對(duì)于肉鴿類+地牢游戲的印象了吧。又一款肉鴿+地牢玩法的冒險(xiǎn)游戲,《提燈與地下城》題材和玩法都與地牢面壁者不盡相同,但是也有著獨(dú)特的風(fēng)格。

這款游戲的設(shè)定偏向于一個(gè)充滿魔法的世界,游戲背景就是古老的提燈族一直擁有著無(wú)限的秘密,玩家需要扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者,進(jìn)入危險(xiǎn)的地牢,面對(duì)無(wú)盡可怕的生物,一直探索,直到發(fā)現(xiàn)一切都真相……無(wú)盡地牢,驚喜還是危險(xiǎn)?

與其他roguelike+暗黑地牢題材的游戲一樣,這款游戲同樣也設(shè)計(jì)了一個(gè)無(wú)盡深淵的地牢,在每個(gè)關(guān)卡中,都會(huì)有著一個(gè)無(wú)盡的深淵,同時(shí),游戲關(guān)卡的不同,其地牢的風(fēng)格、怪物也不一樣,可以說(shuō)是風(fēng)格各異的,一種充滿未知的好奇更是讓玩家不斷推進(jìn)關(guān)卡,妄想通過(guò)無(wú)休止的探索地牢,完成探索,進(jìn)入另一個(gè)無(wú)盡深淵,渴望體驗(yàn)到未知的樂(lè)趣。可以說(shuō),為了豐富游戲的內(nèi)容和可玩性,游戲煞費(fèi)苦心的設(shè)計(jì)了許多游戲關(guān)卡,并且每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)無(wú)盡的深淵,探不嗡,根本探不嗡!但對(duì)于一些渴望追求勝利和完成關(guān)卡的玩家來(lái)說(shuō),地牢越深,他越激動(dòng),越渴望體驗(yàn)到那種成功通關(guān)的成就感。游戲的關(guān)卡較多,可探索性還是較強(qiáng)的。

地牢面壁者游戲(WallToWall)玩法

同時(shí),在無(wú)盡地牢中,肯定不會(huì)平平無(wú)奇的無(wú)限刷怪,也不可能一帆風(fēng)順的走路探寶箱,如果一切過(guò)于平淡單一,那么這款游戲?qū)?huì)十分無(wú)聊,游戲樂(lè)趣也是沒(méi)有的,可以說(shuō)十分的失敗。所以,為了增強(qiáng)游戲的樂(lè)趣、可玩性以及未知感,游戲也是設(shè)計(jì)了一把雙刃劍——充滿未知的地牢,這也為地牢題材游戲注入了靈魂,每一步都充滿未知,前方是驚喜還是危險(xiǎn)?一切皆是未知,玩家將在一切未知的游戲環(huán)境下進(jìn)行地牢冒險(xiǎn),可以說(shuō)是有著緊張和刺激氛圍的,同時(shí)還有著對(duì)無(wú)盡寶藏的渴望。

總的來(lái)說(shuō),在游戲可玩性和內(nèi)容豐富性上,游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了無(wú)盡的地牢和許多未知的關(guān)卡,能夠體驗(yàn)的是十分多的,在緊張刺激游戲氛圍的塑造上,游戲也設(shè)計(jì)了未知性,在地牢中注入了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

地牢面壁者游戲(WallToWall)亮點(diǎn)

我認(rèn)為,這款游戲相對(duì)于《地牢面壁者》最大的區(qū)別就在與游戲的畫(huà)風(fēng)方面,相對(duì)于地牢面壁者類似于饑荒的游戲畫(huà)風(fēng),有著一種復(fù)古的美感,這款游戲在畫(huà)風(fēng)上則更加偏向色彩的飽滿程度當(dāng)中,相對(duì)于地牢面壁者來(lái)說(shuō),這款游戲的畫(huà)風(fēng)上是比較艷麗和細(xì)膩的。這也就造成了兩款游戲不同的游戲風(fēng)格,地牢面壁者更偏向于一種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)的氛圍,而這款游戲我認(rèn)為則更加偏向魔法世界感的塑造,相較于地牢面壁者,危險(xiǎn)氛圍還是略低一籌的。

這款不僅在畫(huà)風(fēng)方面有獨(dú)特風(fēng)格,在割草的游戲感上也是有巨大的差異。地牢面壁者中的游戲難度是較高的,不管是前期挑戰(zhàn)難度,一開(kāi)始可以說(shuō),血量和攻擊等一些屬性起點(diǎn)和增幅程度都是較低的,這就讓游戲的難度相對(duì)較高,而這款游戲在游戲前期屬性起點(diǎn)和屬性增幅程度上都是較高的,玩起來(lái)更是相對(duì)容易。在這款游戲中,可以說(shuō)是前期無(wú)敵,血量、攻擊力的巨大壓制,根本不是一般生物能敵的,甚至連一些精英怪和樓層boss都是三下五除二就搞掂了。除了割草的游戲快感,游戲還有著爆裝備的驚喜,游戲中的裝備雖然一般都是普通品質(zhì)的,但是爆率也不是特別低,有時(shí)候在一個(gè)小怪中就會(huì)爆出金色傳說(shuō),真是十分讓人意外和驚喜!

 

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