蜀志弈三國(guó)手游講述了一個(gè)以三國(guó)蜀志為劇本打造的全新三國(guó)單機(jī)手游,游戲講述了從樓桑村少年劉備和游戲原創(chuàng)女主角甘妰鳶開始,在三國(guó)亂世中尋找志同道合的好友,匡扶漢室拯救黎民的動(dòng)人故事。
蜀志弈三國(guó)手游特色
對(duì)于三國(guó)志這款游戲基本也是擁有一定的系列選擇,在之前可以說只包括幾位角色所進(jìn)行提供養(yǎng)成和主要戰(zhàn)斗力的提高,但是其中所需要的數(shù)量卻非常的少,基本玩家也僅僅只是三種類型的上陣,進(jìn)行一定的保持整體策略方面的攻擊,但是本次作品直接從三種類型的角色直接進(jìn)行了進(jìn)一步的擴(kuò)大化,所以現(xiàn)在玩家需要保證提高能力的角色所進(jìn)行數(shù)量方面的增加,完全對(duì)于整體游玩的需要所進(jìn)行進(jìn)一步的提升,如果想要進(jìn)行對(duì)比的話,的確這種類型的作品也能擁有一定的玩耍特點(diǎn),可是游戲也是利用了另一種方式,給玩家?guī)硪恍┨岣叩睦щy性,尤其對(duì)于角色方面所進(jìn)行下套路,不得不說這種手段也非常的聰明。
蜀志弈三國(guó)手游基本屬性介紹
【命】生命值,生命值下降的時(shí)候,對(duì)敵人造成的普通攻擊傷害也隨之下降。
【策】策略值,使用策略或者陣型時(shí)會(huì)消耗策略值。
【氣】氣力值(怒氣),造成傷害時(shí)會(huì)獲得一些氣力,使用武技時(shí)會(huì)消耗氣力值。
【攻擊】會(huì)影響普通攻擊的傷害量。
【防御】會(huì)影響承受普通攻擊的傷害量。
【智力】會(huì)影策略的威力。
【韌性】會(huì)影響承受的策略傷害量。
【速度】會(huì)影響戰(zhàn)斗中出手的先后順序。
【幸運(yùn)】會(huì)影響承受異常狀態(tài)的幾率、以及戰(zhàn)斗結(jié)束后道具掉落幾率。(影響掉落幾率取參戰(zhàn)角色中幸運(yùn)值最大的計(jì)算)
【命中】影響普通攻擊命中幾率。
【閃避】影響受到普通攻擊時(shí)閃避的幾率。
【暴擊】影響暴擊時(shí)的幾率。
【暴擊閃避】影響受到暴擊時(shí)閃避的幾率。
【策略閃避】影響受到策略攻擊時(shí)閃避的幾率。
【生命恢復(fù)】生命值自動(dòng)恢復(fù)的比率。
【策略恢復(fù)】策略值自動(dòng)恢復(fù)的比率。
【氣力恢復(fù)】氣力值自動(dòng)恢復(fù)的比率。
【暴擊傷害】暴擊時(shí)打出的傷害。
【再次行動(dòng)幾率】有幾率對(duì)玩家再次下達(dá)戰(zhàn)斗指令的概率。
蜀志弈三國(guó)手游背景介紹
三國(guó)時(shí)期是中國(guó)歷史上非常有名的一個(gè)時(shí)期,許多歷史事件和人物都與之相關(guān)。其中,蜀漢政權(quán)在西南地區(qū)建立,由劉備領(lǐng)導(dǎo)。而“弈”則是指象棋等棋類游戲。
據(jù)說,蜀漢時(shí)期的諸葛亮對(duì)象棋十分熟悉,曾經(jīng)寫過一本《象戲論》,探討了象棋的技巧和策略。同時(shí),他也常常將象棋作為一種教育工具,用來培養(yǎng)智慧和思維能力。
關(guān)于蜀漢時(shí)期的棋局,我們并沒有太多的歷史記載,但可以想象當(dāng)時(shí)的文化氛圍和生活情景。在軍隊(duì)休息或是官員閑暇之余,可能會(huì)拿出象棋、圍棋等棋盤進(jìn)行比賽。這些棋盤游戲不僅有娛樂性質(zhì),更重要的是能提高參與者的智力水平和思考能力。