第二代割草游戲,創(chuàng)新割草節(jié)奏,提倡“與人斗,其樂無窮”。在游戲中,玩家可以自由選擇魔獸的進化路線,獲得獨一無二的特殊天賦,還可以通過打怪升級學(xué)習(xí)各種特性技能,進化割草兩不誤,更可以挑戰(zhàn)精英BOSS贏得強力裝備,大幅提升角色屬性和技能效果
地下城與魔獸手游特色
《地下城與魔獸》中的游戲世界龐大而精美,包括許多獨特的場景和地點。玩家可以探索這個世界,與其他玩家進行交互,并完成各種任務(wù)。
游戲中有多個不同的職業(yè)可供選擇,例如戰(zhàn)士、法師、盜賊等。每個職業(yè)都有自己獨特的技能和屬性,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進行選擇。
游戲中包含了多樣化的戰(zhàn)斗方式,包括近戰(zhàn)、遠程、魔法等。玩家可以通過不斷升級和提升裝備來增強自己的戰(zhàn)斗力,并在各種戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)自我。
個多人在線游戲,玩家可以加入公會或者組隊,與其他玩家進行交流和互動,一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn)副本。
地下城與魔獸手游亮點
首先我不得不夸游戲這個手感,絕對是目前為止我玩過的割草游戲中最舒服的那一個,比起黎明前20分鐘還要有各種搭配來說,游戲簡直就把那唯一幾個好用的道具貼在你臉上,選到了就隨便亂打,選不到就被對面亂打,所以在氪金的情況下真的非常吃運氣。但如果氪金了那么就是不需要運氣了,基礎(chǔ)傷害和一些屬性一開局就高的離譜,隨便站著都能亂殺的那種點點技能就能輕松過關(guān),但相對應(yīng)的帶來的后果就是只要你不氪,哪怕肝也沒有任何作用,金幣除了給裝備升級以外,就只能作為天賦的消耗物,但顯然每一級就就那么幾個天賦,這點局內(nèi)金幣完全是綽綽有余,而手上的鉆石靠著系統(tǒng)給的那點完全不夠用,這玩起來就非常的蛋疼,因為沒傷害和裝備一些boss直接往臉上跳,那種遠程攻擊速度更是快的離譜,碰兩下就殘血。這就真的很容易高血壓了,所以估計也是這款游戲低分的原因之一吧。
地下城與魔獸手游玩法
游戲一上來就沒有什么新手指導(dǎo)不指導(dǎo)的,一開局就干僵尸就對了,幾個天賦一點然后就是邊繞圈邊溜僵尸剪地上的經(jīng)驗。說實在的從第一關(guān)開始,都可以發(fā)現(xiàn)游戲中的某些天賦前期點了還好,但沒點中后期必定爆炸。首先就是力場發(fā)生器,你別看他就這么巴掌大的一段磁力攻擊范圍,中期第二波圍攻敵人圍攻的敵人全是僵尸狗,要是沒帶這天賦的話百分之百突不過去,畢竟就前期那把破槍兩三秒送一發(fā)子彈真的慢的一批,算帶了無人機也有冷卻時間,所以手上這點力場發(fā)生器那點傷害剛好能夠秒掉僵尸狗,所以只要點了就可以在群里隨便走,等著撿經(jīng)驗升級就好了。其次就是無人機a和無人機b,兩個都是相當(dāng)好用的天賦,并且當(dāng)他們兩個都點滿過后還可以解鎖毀滅機,直接把冷卻抹掉,全屏丟子彈看起來還是特別爽的,這種設(shè)定其實很大程度上就彌補了前期玩家本身裝備差,幾乎沒有傷害生存能力低下這個問題,畢竟一切恐懼都源于火力不足。其次稍微弱一點的就是守衛(wèi)者,就是召喚兩個陀螺的圍繞在身邊,能擋子彈能造成傷害還是挺比較好用的,畢竟中期有類似于遠程攻擊的僵尸花來著。。雖然造成的傷害不高,但是勝在數(shù)量確實有點多,要是不加也防備時不時掉點血還是挺麻煩的。其次就是一些功能型飲料和爆破型燃料,都是一些側(cè)面輔助道具,無論是傷害還是血量方面都有一定的支撐和保障,所以后期適當(dāng)點一點,還是隨便亂殺的。就上述這套天賦完全成型過后,真的是走在屏幕當(dāng)中滿屏都是數(shù)字和經(jīng)驗是真的爽。