放置打boss游戲采用了簡(jiǎn)單的放置點(diǎn)擊的模式讓玩家們可以輕松的享受文字憨豆的體驗(yàn),并且游戲中的數(shù)據(jù)可以本地保存,讓你可以不用擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)不好數(shù)據(jù)未保存,你只需要通過方hi各種不同的陣容來應(yīng)對(duì)各種情況獲得勝利就好。
放置打boss游戲特色
玩了這款游戲我深深感到了天下武功唯快不破的原理,里面的人物的攻擊速度真的是望塵莫及啊,一瞬間的功夫,刀光劍影流出,小怪還沒有反應(yīng)的余地直接就倒了。在打斗的爽快感和手感操作上,游戲還是比較注重的,所以局內(nèi)的游戲體驗(yàn)相對(duì)來說還不錯(cuò)。
手感沒的說,真的是一流,特別厚實(shí)的打擊感,每一刀都是刀刀見血的感覺,刀刃感覺特別鋒利,遇到小怪那是一切就開??!無人可擋就是感覺,BOSS遇到也就是一頓毒打的事。
難度不高,雖然說牽扯到了很多玩家對(duì)于游戲的熟悉程度再加上里面眾多的秘籍,但是多多練習(xí)就可以了解整個(gè)游戲大概的主題體系以及各種技能的觸發(fā)效果。說實(shí)話,真的get不到任何難點(diǎn),后期就是一無腦游戲,還有講道理這一說?
放置打boss游戲亮點(diǎn)
前期游戲的可玩性比較高,人物類型比較繁多,一刀刀的切過去,小怪不會(huì)直接死亡,配上極度帶感的節(jié)奏BGM,玩起游戲來很難再把手機(jī)放下,就是這樣的毒性程度,足以讓玩家對(duì)這款游戲深深迷戀其中。
中期游戲玩家依然不會(huì)撒手,考慮到收集癖玩家的感受,所以游戲特別推出了繁多的人物形象,達(dá)到一定條件即可解鎖,人物模型構(gòu)造完全沒話說,超級(jí)酷炫狂拽,一個(gè)比一個(gè)厲害。在這個(gè)方面,愛好收集的玩家肯定是不會(huì)放過這一點(diǎn)的,不集齊不罷休,這也是游戲耐玩的一個(gè)表現(xiàn)。
后期游戲的耐玩程度有了一定幅度的降低,也就是我下面要說的后期游戲缺點(diǎn)以及改進(jìn)方法。