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幸存者危城
幸存者危城

網(wǎng)絡(luò)類型:單機(jī)

游戲類型:冒險解謎其他

開發(fā)商:海南尤達(dá)科技有限公司

更新日期:2023-02-07

游戲介紹

《幸存者危城》是一款末日生存類游戲,面對可怕的僵尸群體,到底有何陷阱呢?考驗?zāi)愕臅r刻來了,學(xué)會如何在末日世界生存下去,收集武器裝備,消滅你的敵人,并且快速逃脫,層層關(guān)卡都設(shè)置了不同的陷阱。

幸存者危城最新版亮點

【僵尸出沒 全副武裝備戰(zhàn)勁敵】

《幸存者危城》新版本“百戰(zhàn)天敵”玩法解鎖后,幸存者們將在NPC阿杜(不是車底的那個)的帶領(lǐng)下迎戰(zhàn)前所未有的勁敵,據(jù)悉,每隔七天,一些僵尸們閑出屁,就會通過傳送門來到安全屋,意圖騷擾你這黃花大閨女。

于是乎,一場世紀(jì)大戰(zhàn)即將拉開帷幕,做得萬全準(zhǔn)備,方可勝券在握,幸存者們將通過收集各類資源,建造升級炮臺作為防御手段,把安全屋打造為固若金湯的軍事堡壘,從而在僵尸入侵之際保全自己清白!(玩家:你夠了……)

【限時對決 爭分奪秒保衛(wèi)家園】

《幸存者危城》“百戰(zhàn)天敵”玩法開啟、僵尸們大舉入侵時,各位幸存者需要屋前屋后兩頭跑,或是給炮臺補(bǔ)充彈藥,或是在炮臺損壞時進(jìn)行維修,令其自始至終保持戰(zhàn)斗力,同時為了增加勝算,還可自己手持武器提供火力輸出,為炮臺分擔(dān)壓力。

當(dāng)僵尸在一定時間內(nèi)摧毀炮臺,攻入屋內(nèi),安全屋將被爆破,意味著挑戰(zhàn)失敗。而如若各位幸存者成功將所有僵尸擊倒在炮臺,則算作防御成功,危機(jī)就此解除!

【玩法獎勵 聲望商城換購物資】

《幸存者危城》“百戰(zhàn)天敵”玩法各項獎勵層出不窮,除了擊敗僵尸,可從其身上拾獲物品道具外,該玩法更同步開啟聲望系統(tǒng)!

各位幸存者通過游戲方式,例如通關(guān)關(guān)卡,便可獲得聲望,累計足夠數(shù)量可在聲望商城兌換購買海量獎勵,包括安全屋設(shè)計圖、軍火設(shè)計圖以及各類高級材料等,都是危城發(fā)展建設(shè)的必備物資,有其助力,何愁今后不能一往無前闖蕩危城世界呢?

幸存者危城最新版特色

自由開放世界 求生之路險阻重重 

作為一款求生沙盒手游,《幸存者危城》的游戲背景設(shè)定在一個不斷被僵尸破壞的城市里,身為幸存者的玩家需要生存、猥瑣發(fā)育并逃離這個末日般的世界。

在這個幸存者零星分布,僵尸遍地橫行的末世里,幸存者必須以“活下去”為首要任務(wù)。以小小的安全屋為據(jù)點,幸存者們將開始自己的艱難求生之路。不斷地探索地圖中的未知領(lǐng)域,搜尋任何可利用的補(bǔ)給品和材料,增加自己對抗邪惡僵尸的砝碼。在逐漸豐滿自己的羽翼的同時,幸存者還要細(xì)細(xì)探尋能與外界聯(lián)系,成功逃離危城的機(jī)會。

建筑暗藏玄機(jī) 這座危城等你突圍

井噴的僵尸,讓有序的城市變了味:原先金碧輝煌的建筑,放眼望去都變成了殘垣斷壁。夜幕降臨,幸存者一邊要抵御饑餓和恐懼,一邊還要對抗兇猛的僵尸大軍,而城市中不同類型的建筑,也給予了幸存者更多挑戰(zhàn)和冒險的機(jī)遇。

《幸存者危城》的建筑群暗藏玄機(jī),寫字樓、公寓、商場、警察局等建筑能為幸存者提供豐富的物資資源,每種建筑各有三種關(guān)卡難度,如果能成功探索高難度建筑,幸存者們一定能獲取一筆不斐的報酬。在力量還不夠龐大時可千萬別被物資花了雙眼,硬闖高星級難度的建筑,里面僵尸的強(qiáng)度和數(shù)量很可能會要了幸存者們的小命。在末日中,“惜命如金”的謹(jǐn)慎態(tài)度才能讓幸存者在殘酷末日里更好的生存下來。

戰(zhàn)斗顛覆傳統(tǒng) 前所未有的激戰(zhàn)體驗

相比于傳統(tǒng)Roguelike手游,《幸存者危城》刪繁就簡,簡單的操作系統(tǒng)讓玩家拋去重?fù)?dān),自由暢享末日戰(zhàn)斗快感。

游戲操作十分簡單,玩家點擊屏幕即可控制角色移動,點擊僵尸就能開啟攻擊模式。操作雖簡單,但游戲的自由隨機(jī)性和晝夜更替系統(tǒng),都會給戰(zhàn)斗帶來不小的考驗。要想在每次僵尸遭遇戰(zhàn)中奪得戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán),無腦刷刷刷一定是不行的。幸存者們還須仔細(xì)觀察僵尸的移動速度和攻擊頻率,選用正確的武器將其一舉拿下。游戲需要考慮策略對抗元素,這也顛覆了玩家原有的戰(zhàn)斗體驗,帶來前所未有的末日戰(zhàn)斗代入感!

小皮小編點評

《幸存者危城》這款游戲是一款末日生存的游戲,游戲中主要以兩種模式為主要玩法內(nèi)容,也是這兩種模式來概括游戲總內(nèi)容。當(dāng)然游戲在末日生存內(nèi)容中,也增添了肉鴿元素玩法設(shè)計,讓游戲有了不少的玩法趣味性。

但奈何游戲體驗一般,因為新手難度就很大,如果不是對于末日題材游戲感興趣,可能剛玩的時候就會游戲難度勸退了。并且游戲氪金廣告過于繁亂,體驗頻繁,而且一些游戲體驗小問題,也是層出不窮。

我個人覺得游戲無論畫面還是聲樂方面,制作的都是極其突出的。尤其是于游戲開頭的背景故事介紹,朦朧的煙霧繚繞示意著世界已然被喪尸占領(lǐng),末日即將來襲,而對講機(jī)里“烏拉烏拉”的嘈雜聲描繪的淋漓盡致,讓末日那種緊張令人膽顫的氣氛一下子烘托起來了。最后由嘈雜變?yōu)榍逦闹v話更為封神,直接將這種氣氛烘托到高潮,也是這種氛圍,讓我對游戲有了繼續(xù)的念頭。

游戲整體立繪是q版風(fēng)格,雖然不如較為寫實風(fēng)格立繪來得逼真,但本作還是以游戲內(nèi)容作為主要特點的,并且q版風(fēng)格的立繪制作的也很棒,并沒有太大的瑕疵令人吐槽,因為立繪的暖色調(diào)就已經(jīng)把較為逼真的體膚表現(xiàn)出來了。其次游戲場景設(shè)計也如末日一般,荒蕪凄涼。

游戲視角為橫版2d,這種視角更多的是為了迎合本作的探索玩法,因為探索玩法的房屋視角就需要橫版視角,否則第三人稱視角很難知道打開門后會碰見多強(qiáng)大的喪尸。

對于游戲上手體驗我覺得還可以吧,換言之也就是中規(guī)中矩。

游戲操作可以分為兩種,輪盤操作以及點擊操作。輪盤操作就像是《王者榮耀》那種移動鍵輪盤,操作也是挺方便的,其次相應(yīng)的攻擊鍵只需要點擊按鍵即可,不過有個吐槽點則是輪盤鍵不夠靈敏,在移動的過程中因為角色肢體僵硬,總覺得走的很慢,操控起來手感也不舒服。

其次就是點擊操作,主要是點擊屏幕,點擊操作就更加方便多了,因為點擊操作比較統(tǒng)一,只要點擊相應(yīng)的屏幕設(shè)計就可以進(jìn)行移動、探索等等。但說實話,點擊用不習(xí)慣,因為在面對多數(shù)喪尸的時候,打完一個喪尸角色則會進(jìn)入空檔期,除非你再點擊下一個喪尸才會接著攻擊,而輪盤操作上,只要持續(xù)點擊攻擊鍵就能避免這種空檔期,達(dá)到一個緊急避險的作用效果。

對于游戲難度體驗問題,我也覺得本作對新手來講,絕對是有一定難度的,尤其是對于我這種策略性不強(qiáng)的新手玩家,前期體驗就能勸退我。

首先是基礎(chǔ)值問題,消耗的過于快了,并且尋找食物以及水的過程中太難找到了,所以玩家很難活到中期這種過渡期。再者是游戲中還會產(chǎn)生boss,但第五天的boss就很難打了,根本沒有打贏的太大的可能性。

除此之外相對的就是氪金問題,我個人覺得游戲難度的提高其實也是為了讓游戲氪金模板風(fēng)生水起罷了。因為氪金可以獲得的道具還是很豐富的,同時對于新手前期也比較重要,可以說前期獲得這些氪金給的道具,那么體驗絕對比不氪強(qiáng)很多。再有一點,就是游戲也有廣告盈利,但是廣告給的獎勵鳥用沒有,遇到這種能勸退玩家的難度,該死還是死,游戲內(nèi)容很有趣,但我都沒有體驗完就死亡了,屬實沒有搞頭。

其實游戲最有趣的內(nèi)容無非就是探索。在末日生存之下,唯有無盡的探索才是王道,而本作也正是抓住這一共點,游戲的主流玩法也就是通過不斷的探索而生存下去。

探索的主要目標(biāo)就是收集道具,而道具而言可以對于角色本身的裝備,這樣打喪尸就不需要徒手了,同時還有著攻擊力等加成,可以說裝備道具讓玩家的戰(zhàn)斗力強(qiáng)了不少。并且新玩法則是針對于安全屋這一建造玩法,換言之安全屋就類似于玩家的總基地,安全屋內(nèi)還有著工具臺等道具型建筑,可以幫助玩家完成末日生存的需要品。安全屋被設(shè)計的確實很像“家”,因為屋外還有著菜園的設(shè)計,也是讓食物可以自產(chǎn)自銷了。不過這些前提都是需要收集的物資去解鎖,當(dāng)然這些物資倒是容易收集,選擇個幾個地標(biāo)去那里打喪尸就可以了,難得是后面如何啟動,后面如何去支撐這些建筑的使用,畢竟游戲難度太難了。

游戲中分為兩種模式,上述內(nèi)容則是描述的較為重要且本作最有趣的探索模式。而劇情模式很一般,因為這個模式下倒也沒有太多的劇情去敘述,反而就跟闖關(guān)的游戲模式?jīng)]有太大的區(qū)別,給我的感覺就是需要完成每一地標(biāo)內(nèi)需要的完成的任務(wù),才算攻略一個地標(biāo)。有趣點則是每個地標(biāo)內(nèi)的任務(wù)不同,可以間接有著多樣性的體驗,不過本質(zhì)還是圍繞著打喪尸收集物資罷了。

值得一提的是,這個模式更注重于角色養(yǎng)成,墨鏡等物品都算是防具,木棍等物品則是可以充當(dāng)武器。

此外這兩種模式都有著肉鴿元素的加持,所以游戲內(nèi)容這塊包裝的挺不錯的。

主要是肉鴿的隨機(jī)性,因為房間是比較未知的,需要玩家不斷的探索才能知道房間內(nèi)究竟有沒有喪尸。白天倒是好說,玩家基本可以看到隔壁方便的模樣,但是游戲內(nèi)相對應(yīng)的黑夜,則是一片漆黑,除非玩家在所對應(yīng)的房間內(nèi)開燈才有光明,但是這個時候玩家還是看不到隔壁房間的景象的,讓游戲充滿神秘性。

這也是肉鴿元素有趣的體驗,完全不知道下一刻會發(fā)生什么,給足了末世該有的緊張感。并且還可以將即時戰(zhàn)斗的玩法策略更加襯托。

總體體驗下來感覺一般吧,因為游戲難度的確超標(biāo),新手難度就這么難,你說后期會難成啥樣,還不得沒打過boss就被小喪尸打死。而且游戲還有著間接逼氪的手段,你不氪金可能體驗真的全無,但是氪金了前期體驗還能好受很多。

此外畫面聲樂等設(shè)計還是不錯的,至少輸送的氛圍很符合末日的情景。玩法內(nèi)容上我覺得也很不錯,有趣內(nèi)容有很多,如果不是勸退新手的體驗,可能本作還真的是挺耐玩的一款末日生存游戲。

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