網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:單機(jī)
游戲類(lèi)型:體育比賽模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)商:北京識(shí)君互娛網(wǎng)絡(luò)有限公司
更新日期:2015-03-17
冠軍足球物語(yǔ)2游戲的畫(huà)面繼承了開(kāi)羅公司的傳統(tǒng)粗糙風(fēng)格,這讓游戲無(wú)法與EA、Gameloft的大廠作品相提并論,但本作的游戲畫(huà)面應(yīng)該會(huì)比較符合喜歡像素類(lèi)游戲玩家的胃口。游戲的背景音樂(lè)比較輕松活潑,也比較具有運(yùn)動(dòng)感,非常符合游戲的主題,但缺點(diǎn)就是比較單一,相信長(zhǎng)時(shí)間游戲話一定會(huì)聽(tīng)膩的。還有一點(diǎn)比較遺憾,就是游戲沒(méi)有任何音效。
游戲的操作方式除了直接觸控外,還提供傳統(tǒng)的按鍵式。這里補(bǔ)充一點(diǎn),屏幕的視野是可以縮放的,不知道這點(diǎn)的玩家們也許連自己的教練都找不到。
在前作中,給球員特訓(xùn)提升的屬性是以球員本身的資質(zhì)決定的。同樣的價(jià)錢(qián)換來(lái)不同的提升,這種先天差異導(dǎo)致很多低階球員從頭到尾都在坐冷板凳,一如馬太效應(yīng):強(qiáng)者越強(qiáng)弱者越弱。而新作的特訓(xùn)增加了訓(xùn)練相性,三個(gè)球員以特定的資質(zhì)組合放在一起特訓(xùn),效果會(huì)有所加成,眾多低階球員也有成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),不再成為一種雞肋的設(shè)定。
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