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冠軍足球物語2球員屬性圖鑒解析

時(shí)間:2016-08-25 09:26作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  今天小編將要給大家?guī)淼氖牵谲娮闱蛭镎Z2球員屬性圖鑒解析,接下來是一些分析,初玩者看看,老鳥繼續(xù)往后拉。。。

冠軍足球物語2球員屬性

  1、個(gè)人理解,疲勞度、耐力(橙色),身體(白色),還有球員上場體力的關(guān)系如下:

  疲勞度——→上場體力 疲勞度高,球員比賽的初始體力明顯降低

  身體———→上場體力 這一條不確定,因?yàn)榍騿T上場體力和對抗中的體力似乎不一樣。我的意思是身體好了,對抗中的那個(gè)槽比較長,對抗容易取勝

  耐力———→疲勞度增加程度 如果球員耐力低,同樣強(qiáng)度一場比賽,疲勞度加得快

  身體———→疲勞度增加程度 身體不好,對抗中容易輸給對方,相應(yīng)的疲勞度也加得快

  身體———→對抗性 身體好,比賽中一對一的對抗就容易贏,相當(dāng)于足球1的體力

  技巧———→疲勞度增加程度 這一條的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用發(fā)生對抗

  結(jié)論,耐力>技巧>身體。技巧高了,比賽就如行云流水,偷句廣告語,“如絲般順滑”?;旧蠜]有什么對抗,也就不需要身體太好了。

  2、球員適應(yīng)性只要“普通”就夠用。這句話可能會挨罵吧,因?yàn)榭吹絼e人的攻略都要求OK的,我要說的是,大家的目標(biāo)不同。

  第一,我對二周目以后所有東西興趣不大,因?yàn)闆]有可比性。一周目大家都是在完全一樣的起點(diǎn)開始玩,二周目開始每個(gè)人的情況都不一樣了,沒什么好比的,我也就沒什么期待。

  第二,我不考慮被大比分虐過以后的變態(tài)隊(duì),記得有篇攻略把它叫做“暴走隊(duì)”。這里要說明一下,初玩者不懂嘛。

  任何一支隊(duì)伍的能力高低,看它的評價(jià)就知道了,評價(jià)越高越厲害(廢話- -)。當(dāng)你在一場比賽里以5分以上的分差勝出時(shí),對手的評價(jià)就會上升,變得更厲害了,而且這個(gè)評價(jià)是可以累積的,比如本來是100評價(jià),虐它一次,變成110了,再虐,就變成130了,再虐,就可以變成200了,一直虐下去,本來很菜的隊(duì)就會比開羅隊(duì)還厲害得多!我就叫它“變態(tài)隊(duì)”。

  關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,只要重啟游戲,變態(tài)隊(duì)的能力就還原了。評價(jià)還是高得變態(tài),但是能力已經(jīng)回到該隊(duì)伍初始能力,只有你再次以大比分虐過它以后,才會再次變態(tài)。如果游戲永遠(yuǎn)不重啟,它就會一直變態(tài)下去。這一點(diǎn)對我很重要,我的玩法基本就靠它了。

  3、研究點(diǎn)數(shù)的主要途徑,比賽中開箱子。比賽中只要我方隊(duì)員在對抗中失利,就很有可能得到箱子。比賽結(jié)束后,箱子會變成研究點(diǎn)數(shù),研究點(diǎn)數(shù)的多少是教練的能力決定的,這個(gè)和足球1一樣,大家都知道。

  比較尷尬的是,要減少疲勞度,就要減少對抗,而且對抗要贏,要研究點(diǎn)數(shù),反而要增加對抗,而且對抗要輸,因此這兩項(xiàng)是矛盾的,必須自己把握好平衡。

  4、球隊(duì)評價(jià),這個(gè)是很重要的玩意,絕對不像足球1一樣僅僅是擺設(shè)。球隊(duì)評價(jià)至少決定了3件重要的事,第一,教練出現(xiàn)時(shí)間。第二,贊助商取得概率。第三,球員取得概率。評價(jià)高了,好教練就會出來。評價(jià)高了,贊助商談判和球員談判就都是圓圈。一看就知道了吧,評價(jià)很重要。

  我還在懷疑,評價(jià)有影響到疲勞度的增加。相信大家都有注意到,比賽中,有些球員明明沒怎么動作,體力還是下降了。特別是看初期的敵人就非常明顯,對方球員在跑動中,一沒帶球二沒對抗,忽然就變成流汗?fàn)顟B(tài)了。就是說只要有在比賽,體力就會蹭蹭蹭的掉。

  個(gè)人感覺,這個(gè)體力下降速度和敵我雙方的評價(jià)比有關(guān)系,如果我隊(duì)評價(jià)高,對方評價(jià)低,那么我方球員體力就降得慢。未經(jīng)證實(shí)。

  5、區(qū)域活動。 重要性很明顯咯,和足球1一樣,需要說明的是幾個(gè)小細(xì)節(jié)。

  第一,足球2的區(qū)域活動能增加球隊(duì)的粉絲數(shù),這就需要選擇針對人群,不同人群對活動的接受程度不一樣。比如青空教室,選擇男孩可以增加非常多粉絲,選擇男性老年人意義就不大。所以不同的區(qū)域活動最好選擇接受度高的人群

  第二,當(dāng)某種人群粉絲數(shù)上升時(shí),就會送球隊(duì)禮物,看運(yùn)氣的,如果你無聊可以提前保存一下,每次送的都不一樣。不過個(gè)人覺得沒意義,到后期道具多得要死,關(guān)鍵是沒啥用。

  第三,區(qū)域活動出現(xiàn)條件不明朗。我剛剛玩的這次,到了13年了,還沒有出現(xiàn)增加獎(jiǎng)杯賽的活動,坑死我了。包括游戲中各個(gè)地圖各個(gè)球隊(duì)的出現(xiàn)條件也一樣不明朗,經(jīng)常會出現(xiàn)某個(gè)隊(duì)卡著不出來的情況。我的感覺,要么就是某個(gè)特定的隊(duì)你沒打,要么就是某個(gè)特定的對的特定任務(wù)(!)你沒完成,要么干脆就是你打得比賽次數(shù)不夠多,反正某個(gè)東西不出現(xiàn)別著急,去打還沒打的杯賽,去完成還沒完成的任務(wù),然后不知不覺東西就出現(xiàn)了。

最新資訊
冠軍足球物語2

游戲名:冠軍足球物語2

類   型:體育比賽

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