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冠軍足球物語(yǔ)2關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)階技巧詳細(xì)攻略

時(shí)間:2016-11-24 09:30作者:小皮小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  當(dāng)大家已經(jīng)了解到基本的游戲玩法之后,怎樣進(jìn)一步的提升自己的實(shí)力就成了大家要考慮的首要問(wèn)題了,那么在接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)了冠軍足球物語(yǔ)2關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)階技巧詳細(xì)攻略,話不多說(shuō),各位細(xì)看。

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  首先贏球的因素球員>陣型

  本人一周目發(fā)現(xiàn)最開(kāi)始那個(gè)陣型其實(shí)最好用 攻守兼?zhèn)?而其他提供的陣型說(shuō)實(shí)話 真心沒(méi)看出什么效果 特別是防守類的陣型 往往因?yàn)殡x球門 太近而被灌入好幾個(gè)球。

  球員位置的重要性

  前鋒>中鋒>后衛(wèi)>守門員 按這個(gè)優(yōu)先順序來(lái)布置你的球員位置 最好的放到前鋒線上 如果有更好的讓他退一位 一直退到后衛(wèi) 然后淘汰

  球員屬性的培養(yǎng) 必然是訓(xùn)練>等級(jí) 然而在初期 也就是第3年初左右(一般這個(gè)時(shí)候我都還在國(guó)內(nèi)聯(lián)賽中掙扎)球員的水平是以等級(jí)為主的 也就是說(shuō) 在進(jìn)入地區(qū)聯(lián)賽之前 你雇傭的球員要保持他們等級(jí)上的優(yōu)越性 在進(jìn)入全國(guó)聯(lián)賽之前一定要有一個(gè)升級(jí)期 利用杯賽兩周舉辦一次的優(yōu)勢(shì) 讓球員盡可能的多進(jìn)行比賽 積累研究點(diǎn)數(shù) 訓(xùn)練球員 基本上 到最后過(guò)祖父子也是這個(gè)套路

  建筑物的選擇

  我一般在一周目只造兩種建筑物 體育館和周邊店 第一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)的頭七個(gè)位置用來(lái)造周邊店 這樣能在國(guó)內(nèi)賽之前快速拿到 B級(jí)的領(lǐng)隊(duì) 和三個(gè)全明星球員 以及若干國(guó)際球員

冠軍足球物語(yǔ)2關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)階技巧詳細(xì)攻略

  球員的屬性

  力量 射門是否給力 傳球是否夠準(zhǔn) 都和力量有關(guān) 力量最高的球員應(yīng)當(dāng)是你的首發(fā)前鋒

  速度 分無(wú)球速度和有球速度 有球速度略慢 大概慢了一半吧(沒(méi)有確切數(shù)字,憑自我感覺(jué)) 速度的大小與球員每移動(dòng)一格的距離長(zhǎng)短有關(guān) 這個(gè)是全員必備的

  技巧 直接影響是過(guò)人和短傳的水平 戰(zhàn)略上影響的是中場(chǎng)拼搶 如果換成RPG 你就當(dāng)是敏捷理解吧

  體力 血亮長(zhǎng)短 這沒(méi)得說(shuō) 比賽中咱們看的最直接的就是體力條了 很多人說(shuō)已經(jīng)很重要了 也確實(shí)很重要

  防守 相當(dāng)于攻擊力吧 并不一定是后衛(wèi)就要求防守高 鋒線上的成員防守高了 也會(huì)加強(qiáng)中前場(chǎng)搶斷能力 在進(jìn)入國(guó)際聯(lián)賽之前 把敵人壓制在前場(chǎng)是必須的

  幾大聯(lián)賽的基本要求

  業(yè)余聯(lián)賽: 三個(gè)代表級(jí)以上 很簡(jiǎn)單了 有豆山就可以了

  地區(qū)聯(lián)賽:保證六個(gè)代表級(jí)以上 前鋒力量和體力在200左右就可以了 (簡(jiǎn)單的作法是出兩個(gè)世界級(jí)壓住前場(chǎng))

  全國(guó)聯(lián)賽:兩個(gè)以上的全明星 保證四維(除了防守)屬性在700以上

  國(guó)際聯(lián)賽:四個(gè)全明星的滿屬性小伙 配合SL大法(這個(gè)真沒(méi)招,基本上已經(jīng)勢(shì)均力敵了)

  開(kāi)羅:全部全明星 全員屬性800以上

  最后祖父子那個(gè)S/L吧 配合小宇宙 (撞墻至死)

  贊助商和地域活動(dòng)環(huán)節(jié)

  贊助商沒(méi)什么好說(shuō)的S/L吧 如果你不是極品的要求每次都三個(gè)紅圈的話 只要保證每次都有紅圈就可以了

  地域活動(dòng)實(shí)際上這個(gè)游戲的靈魂

  經(jīng)營(yíng)類游戲最重要的是什么?時(shí)間軸啊

  而這款游戲用什么來(lái)平衡時(shí)間軸的?就是地域活動(dòng)

  可以說(shuō)S/L大法只是飲鴆止渴 而時(shí)間軸才是王道

  具體名字記不太清楚哈 就以主要影響的方向來(lái)寫一下吧

  票價(jià) 額 這么沒(méi)什么可說(shuō)的 她說(shuō)剛剛好的時(shí)候就是剛剛好

  贊助商 初期升一級(jí) 然后盡量不升 缺錢就去打比賽 贊助商是怎么也不能讓你富起來(lái)的

  教練 第二年末弄個(gè)B的教練出來(lái) 第四年末把最后會(huì)一字長(zhǎng)蛇的B弄出來(lái)

  球員 初期主力升這項(xiàng) 直到第一個(gè)世界組球員出場(chǎng) 然后升的話再看情況

  訓(xùn)練法 球員結(jié)束后訓(xùn)練法是主攻方向 直到十一人出場(chǎng)

  杯賽 配合主線聯(lián)賽升 杯賽可以有測(cè)試球隊(duì)和增加分?jǐn)?shù)的功效 但間隔為3周 所以得不償失 對(duì)一周目來(lái)說(shuō) 屬雞肋

  建筑物 這個(gè)是純二周目的產(chǎn)物 一周目不考慮。

  如果你想了解更多精彩內(nèi)容資訊,請(qǐng)多多關(guān)注小皮游戲網(wǎng)。

最新資訊
冠軍足球物語(yǔ)2

游戲名:冠軍足球物語(yǔ)2

類   型:體育比賽

評(píng)   分:

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